– WoT Classic to swego rodzaju eksperyment i czekamy na opinie graczy co im się podobało, a co nie i co robimy dalej z tą inicjatywą; być może kontynuacja WoT Classic, być może
– wszystko co zostało powiedziane niedawno o artylerii wkrótce zostanie wprowadzone; mamy plan składający się z 3 etapów, przy czym etap 1 został już zaprezentowany. Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli, przejdziemy do etapu 2, który nadal jest rozwijany. Trzeci etap, który uważamy za najbardziej drastyczny, jest w fazie wczesnego prototypu – m.in. przywrócenie pocisków AP dla artylerii, ale z inna mechaniką. Być może zmiany te trafią wpierw na serwer piaskownicy/testowy i dadzą artylerzyście do wyboru, albo uszkodzenia obszarowe 2-3 stojących koło siebie czołgów lub jedno z większymi uszkodzeniami, ale bez gwarancji że przebijemy (i trafimy) dany cel. Prawdopodobnie w ciągu 4 miesięcy dowiemy się o wiele więcej odnośnie dalszych zmian w artylerii. Jednakże, jeśli gracze będą zadowoleni z etapu I zmian to odłożymy w czasie zmiany z II etapu.
Generalnie, odbiór dział SPG nie może być tak toksyczny, w przeciwnym wypadku działa nie będą mogły spełniać swojej roli w grze i będą niepotrzebne. Z naszego punktu widzenia ogłuszanie jest mniej toksyczne, niż zniszczenie pojazdu jednym celnym trafieniem. I owszem, to że możemy ciągle ogłuszać przeciwnika również jest problemem o którym nie pomyśleliśmy wcześniej, a który obecnie próbujemy naprawić.
– jeśli usuniemy teraz ogłuszanie pojazdów z gry, ot tak po prostu – działa SPG staną się bezużyteczne
– tylko Slava Makarov jest przeciwny wyłączeniu obrażeń sojuszniczych w grze
– jeśli zmiany w artylerii zostaną wprowadzone, w ciągu 5 tygodni modyfikacjom ulegną także Misje Osobiste; 4 tygodnie zbierania danych, 1 tydzień potrzebny na analizę
– nie planuje się dalszego ograniczania dział SPG w bitwie, obecnie 10% wszystkich bitw odbywa się bez SPG, około 30% z jednym działem, 30% z dwoma i kolejne 30% z trzema.
– nie planuje się przedłużenia czasu trwania specjalnego trybu WoT Classic
– kiedy WoT Classic na piaskownicy dobiegnie końca zaczniemy testy (w okolicach maja) zmian w amunicji premium; będzie to długi test obejmujący albo wszystkie tiery, albo tylko 4 poziomy; Spodobały nam się wyniki supertestu, ale czasami nie jest dobrą rzeczą zawierzanie wynikom supertestu, zobaczymy co się stanie na teście publicznym. Musimy zmienić ich charakterystykę i tylko wtedy będziemy mogli zmodyfikować ich ceny (ekonomie) – tak, problem amunicji premium istnieje i wiemy gdzie leży problem.
– czarna lista map zostanie wprowadzona niebawem (w I etapie będzie to tylko 1 mapa), i jest bardzo bardzo blisko
– potrzebujemy map do Linii Frontu i cały dział nad tym pracuje, dodatkowo powstanie jeszcze jeden nieogłoszony tryb (podobny do Linii Frontu)
– nie przerabiamy obecnie żadnych starych map, za wyjątkiem Charkowa. Rzeka Perłowa i Smoczna Grań – nie warto.
– aby wprowadzić czarną listę map wpierw musimy zaimplementować nowy MM we wszystkich regionach. Stary MM nie jest w stanie i nie byłby w stanie tego nigdy zrobić. Podobały nam się wyniki testu nowego MM na serwerze EU, tak jak i Wam
– nowy MM na serwerze RU zostanie zaimplementowany 3 kwietnia, a potem otrzymacie czarną listę map
– obecnie przebudowujemy algorytm uwzględniający model Havok, czyli wszystkie bugi związane z przestrzeliwaniem elementów map i nieprecyzyjnym (podskakującym) celownikiem
– czarna lista map będzie pozwalała graczom pominięcie danej mapy z listy losowanych; na początku będzie możliwa do wyboru jedynie 1 mapa, później planuje się zwiększyć zakres od 2 do 3 map (być może będzie to specjalna opcja przy koncie premium). WG wprowadzi najpierw opcję w której do wyboru będzie tylko 1 mapa i sprawdzi MM, szczególnie w mniej popularnych regionach (np. serwer NA)
– czarna lista będzie działała również w plutonie, tak więc w plutonie 3 osobowym będzie można pominąć aż 3 mapy będzie uwzględniana mapa wybrana przez dowódce
– czarna lista funkcjonować będzie jedynie w trybie bitew losowych
– dodanie śliskich powierzchni na mapach (np. kamieni) nie jest jak na razie priorytetowe
– podskakujący celownik, brzydki bug, pracujemy nad nim
– w tym roku zostanie wprowadzona opcja ukrywania statystyk, jednakże WG jakoś szczególnie nie będzie zachęcał do włączania ten opcji; opcja jest w planach na 2019 ale jak zawsze może zostać odsunięta w czasie
– XVM także nie będzie mógł zobaczyć naszych statystyk, jednakże z czasem zapewne ekipa odpowiedzialna za XVM nauczy się obliczania statystyk z innego źródła
– w planach jest dodanie modyfikacji do gry, która pozwalała będzie na sprawdzenie modelu pancerza danego pojazdu
– ulepszenie komunikacji głosowej w grze nie jest priorytetem (gotowe rozwiązania dostarcza firma Vivox), albowiem na rynku jest mnóstwo gotowych rozwiązań, np. Discord, TeamSpeak itp.
– nawet trwały dyskusje o integracji Discorda w grze
– proponowaliśmy rozwiązania, które stosowane są przy banowaniu nielegalnych zachowań graczy, np. skanowanie komputera używane obecnie w Tom Clancy’s The Division 2; jednakże w Europie ze względu na przepisy dotyczące prywatności takie praktyki są zakazane
– błąd przy banowaniu graczy mogą się zdarzyć, ale jest to 2-3% z 10.000 banów
cdn
największe wqrwienie jest wlaśnie wtedy, gdy nie musisz przyjąć, a przyjmujesz. tyle odnośnie OP, im mniej skumulowany dmg na jednej osobie tym lepiej