Q&A 02.04.2019, cz.II

– eSport, a komu to potrzebne. Eksperymentowaliśmy z różnymi trybami, ale żaden nie odniósł sukcesu. Czołgi nie sprawdziły się w dziedzinie eSportu. Nie planujemy żadnych profesjonalnych lig, ale systematycznie odbywają się turnieje regionalne 3×3, czy też bitwy klanów. Być może jeśli te regionalne zawody okażą się sukcesem to uda się stworzyć jakąś profesjonalną ligę. Wtedy wrócimy do tematu, jak na razie nie ma ku temu powodów.
Naszym błędem było to że to my wybraliśmy taki model biznesowy w którym sami za wszystko płaciliśmy, organizowaliśmy, zawieraliśmy kontrakty i szukaliśmy sponsorów, nie wiedzieliśmy jak działają podobne organizacje typu ESL. Koszty zaczynały rosnąć, problemy nawarstwiać i podjęliśmy decyzję o zamknięciu eSportu dla World of Tanks.
Sami rozwijamy nasz produkt i w zasadzie nie potrzebujemy do tego środowiska cybersportu. Doszliśmy do wniosku, że popełniliśmy błąd i wygasiliśmy ten projekt. Obecnie nadal rozważamy mniejsze/solowe projekty związane z cybersportem bazujące na osobistych osiągnięciach graczy, tj. turniej Rostelecom, czy też Tank Aces lub coś podobnego do Bitwy Blogerów.
– w trybie Linii Frontu zmieni się wiele rzeczy nad którymi obecnie pracujemy. Problemem nie są tylko pojazdy kołowe, ale ogólnie LT.
– nie boimy się, że w okolicach jesieni pola bitew będą zdominowane przez pojazdy kołowe, jak na razie obserwujemy statystyki bitew
– przygotowujemy aktualizację fizyki, która w zasadzie już działa w wersji developerskiej. Rozwiązuje ona szereg problemów i jak tylko upewnimy się, że mamy sytuację pod kontrolą i nie musimy już nic więcej robić z pojazdami, doprowadzimy ją do perfekcji i zaimplementujemy
– mechanika szarży pojazdów kołowych nie zostanie przywrócona, prędkość naprawy kół również nie zostanie zmieniona
– pracujemy cały czas nad rebalansem umiejętności załogi; rebelans większości perków, zastąpienie tych słabych innymi umiejętnościami, wprowadzenie szóstego zmysłu na stałe u Dowódcy, rozwiązanie problemu magazynowania PD załogi przy zmianie czołgu, przeprojektowanie interfejsu, być może nawet pozbycie się z gry Koszar
– zastanawiamy się nad wprowadzeniem tylko Dowódcy i powiązaniu wszystkich zależności tylko z nim (tak jak w World of Warships); ale szczerze wątpię, aby do czegoś takiego doszło; największym problemem jest konwersja, tak aby nie skrzywdzić graczy zmianami w załogach. Podobny problem mieliśmy przy zastępowaniu czołgów z inną liczbą załogantów, tak więc nie wszystko jest tak oczywiste za pierwszym razem.
– mamy projekt, który ma za zadanie uporządkować i oczyścić drzewka, usunąć rozbieżności w modułach (szczególnie w niskotierowym drzewku niemieckim) – generalnie standaryzować wszystko
– w ciągu kolejnych dwóch lat WG postara się dodać jakąś zawartość/eventy dla graczy, którzy w zasadzie nie mają już co robić/expić w World of Tanks
– rozwijana będzie również funkcjonalność klanów: sojusze, historia itp; mamy w głowach event podobny do „Gry o Tron”, do którego chcielibyśmy przyciągnąć jak największą ilość graczy
– Bitwy Rankingowe pojawią się wkrótce z odświeżoną formułą PD; poprzednio porzuciliśmy pomysł, który miał trafić do gry w listopadzie 2018
– nowy system oceny w Bitwach Rankingowych będzie inaczej obliczał doświadczenie (być może nawet wprowadzimy je do bitew losowych), nagrody również będą inne, będzie więcej rang, będą nagrody dla najefektywniejszych graczy i wiele wiele innych
– wkrótce poszerzymy funkcjonalność sklepu z obligacjami; pojazdy będą warte mniej niż 20.000 obligacji
– niedługo zaczniemy testy wydarzenia historycznego, to coś o IIWŚ (PvE); testy odbędą się w tym roku, i na pewno po 9 maja.
– obecnie zbyt trudno otrzymać obligacje; tak, pojawią się nowe sposoby zdobywania obligacji, być może w trybie Lini Frontu, być może coś innego
– być może w najbliższej przyszłości na pojeździe pojawi się jakiś wizualny wskaźnik Odznaki Mistrzowskiej
– nie ma w planach pokojów treningowych dla jednej osoby
– nie będzie testowania pojazdów premium przed zakupem
– powtórki serwerowe są zawieszone, nie mamy żadnych pomysłów, a sam postęp jest nijaki. Na pewno nie pojawią się w najbliższej przyszłości, największym problemem są aktualizacje wersji na serwerze – problem leży zarówno po stronie serwera, jak i klienta
– trwają prace nad przeniesieniem minimapy z trybu Lini Frontu do trybu bitew losowych
– wciągarki i magiczne kijki do podnoszenia przewróconych czołgów, raczej nie
– nie, nigdy, za nic, po prostu nie wprowadzimy komunikacji głosowej w obrębie 100 m od pojazdu w trybie bitew losowych
– w tym roku wyścigi będą o 100% fajniejsze niż M24 Chaffee Sport, w sumie poprawiliśmy technologię, a wtedy fizyka nie miała takich bajerów jak teraz
– pracujemy nad World of Tanks Battle Royale, jak już go wprowadzimy to sprawdzimy opinie graczy o tym trybie i być może dodamy go na stałe do gry
– dalsze złożone zmiany charakterystyk pojazdów odbędą się tylko i wyłącznie po rebalansie pocisków
– STB-1, po wypuszczeniu szwedzkich MT z unikalną mechaniką podwozia, również taką otrzyma
– nie ma w planach dodanie możliwości zmiany stylizacji garażu; podobnej do tej z World of Warships
– Bitwa Blogerów (z serwera RU) powróci w lekko zmienionej formie
– nowy czat, lista ignorowanych i lista kontaktów – wszystko to powinno otrzymać aktualizację, ale niestety wypadło to z planów na 2019
– RNG +/-25% zostaje, jest o wiele bardziej przydatne niż Wam się wydaje
– rozważane są bitwy na Linii Frontu dla X tierów; z drugiej strony nie ma planów co do rozwoju trybu Wielkiej Bitwy, wszyscy są skupieni na Linii Frontu

12 Odpowiedzi do “Q&A 02.04.2019, cz.II

  1. „– nie będzie testowania pojazdów premium przed zakupem” – na serwerze amerykańskim jest. Jak rozegrasz jedną dobrą bitwę to dostajesz premkę na 15 bitew/7 dni/24 h. Ja tak przetestowałem z kilkanascie pojazdów.
    „– rozważane są bitwy na Linii Frontu dla X tierów; z drugiej strony nie ma planów co do rozwoju trybu Wielkiej Bitwy, wszyscy są skupieni na Linii Frontu” – dla X? A cha, żeby wydoić z golda (i kupili) graczy którzy tych X nie mają. Pozdrawlaju was towariszczi ekonomy.

  2. Dokładnie tak. I można być pewnym, że ten „wysyp” obligacji na Linii Frontu będzie powiązany z grą na tierze 10.
    Aktualny model biznesowy nie jest trudny do odkrycia. Będą chcieli zarobić jak najwięcej na chęci graczy zdobycia wycofanych wcześniej czołgów.
    Mają swoje statystyki i wiedzą jaki % aktywnych graczy posiada w garażu, np. Focha 155 czy inne dinozaury WOTa.

        1. A możesz konkretnie podać co tracą? Konta w grze są WG więc podaj mi konkret co traci gracz w wyniku jasnego działania rozkładu liniowego RNG.
          To że w grę grają 7 latki które nie wiedzą co to rozkład liniowy i nie potrafią średnich wartości w pamięci przemnożyć przez 0,75 lub 1,25 to nie wina WG.

        2. Jak RNG premiuje graczy średnich a wyśmiewa dobrych? Przykład: Po co dokładnie celować skoro masz szansę pól na pół że trafisz albo strzelisz kalafiora, jeśli kiedy strzelisz na pałę, to masz pół na pół że… trafisz albo strzelisz kalafiora. Masz ten sam efekt minus strata czasu na wycelowanie. Jesteś na minusie grając starannie. A więc gra premiuje granie na pałę.

Dodaj komentarz