supertest: ST-II i IS-3-II, czołgi dwulufowe

Kolejne czołgi dwulufowe pojawiły się na superteście: ST-II (tier X) oraz IS-3-II (tier IX).
Być może będzie to nowa linia czołgów dwulufowych lub też część zmian powiązanych z zapowiadaną modyfikacją linii IS-4.

Qqkq5fD5QF8

ST-II

Wstępna charakterystyka:
Tier: X, HT ZSRR
DMG: 440/440/530
Penetracja: 258/340/68 mm
Czas przeładowania: 11,7/11,7 s
• czas przygotowania podwójnego strzału: 2,5 s
• blokada działa po podwójnym wystrzale: 5 s
• odstęp między pojedynczymi strzałami: 3 s
Celność: 0,4
Czas celowania: 2,9 s
Obrót wieży: 16 °/s
Wychył pionowy działa: -8°/20°
Pojemność magazynu amunicji: 40 szt.
V-max: +40/-13 km/h
Moc silnika: 800 KM
Stosunek mocy do masy: 12,2 KM/t
Obrót kadłuba: 26 °/s
Ilość HP: 2.500
Pancerz kadłuba: 150/140/100 mm
Pancerz wieży: 250/160/160 mm
Zasięg widzenia: 390 m
Zasięg radia: 730 m
Liczba załogantów: 5

IS-3-II

Wstępna charakterystyka:
Tier: IX, HT ZSRR
DMG: 390/390/530
Penetracja: 243/292/68 mm
Czas przeładowania: 10,7/10,7 s
• czas przygotowania podwójnego strzału: 3 s
• blokada działa po podwójnym wystrzale: 7 s
• odstęp między pojedynczymi strzałami: 3,5 s
Celność: 0,4
Czas celowania: 3 s
Obrót wieży: 22 °/s
Wychył pionowy działa: -8°/20°
Pojemność magazynu amunicji: 74 szt.
V-max: +38/-15 km/h
Moc silnika: 750 KM
Stosunek mocy do masy: 12,5 KM/t
Obrót kadłuba: 28 °/s
Ilość HP: 1.800
Pancerz kadłuba: 130/90/60 mm
Pancerz wieży: 250/150/130 mm
Zasięg widzenia: 380 m
Zasięg radia: 625 m
Liczba załogantów: 5

15 Odpowiedzi do “supertest: ST-II i IS-3-II, czołgi dwulufowe

  1. rozumiem że marzeniem i może celem programistów było wprowadzenie tych dziwactw ale w mojej ocenie nic ciekawego nie wnoszą mogli wprowadzić takie magazynki jak is 3a tylko z poprawną kolejnością magazynka (czasu przeładowań)

  2. Dlaczego na przykład M3 Lee nie ma do użytku dwóch dział tylko jedno w kadłubie? Działa mogły by być do przełączania pomiędzy nimi lub strzelania z obu na raz. Mogli by nad tym lepiej popracować, a nie dodali dwa nowe czołgi ( w dodatku ruskie ).

    1. Nowa mechanika dotyczy dwóch IDENTYCZNYCH dział i dlatego łatwo ją wprowadzić do gry (ale czy zbalansować, to sie okaże).
      Przy 2 różnych armatach (inny kaliber, przeładowanie, celność) programiści wg musieliby się nagimnastykować osobno nad każdym takim pojazdem. A po co to robić, skoro można skopiować lufę w modelu, suwaczkami poregulować czas ładowania i wypuścić nową premkę 8 tieru albo dodać do paczek świątecznych.

      1. Cyba nie grałeś w tryb Halloweenowy z Lewiatanem, do wyboru mieliśmy Frankena czyli FCM F1 oraz Steina czyli Char 2C niekiedy oznaczanego jako FCM 2C.

        1. Grałem w tryb halloweenowy, ale to była zupełne inna bajka.
          Ktoś dał przykład M3 Lee, gdzie różnica rozmieszczenia, kalibrów dział i czasu ładowania wymuszałaby przełączanie się trwające co najmniej kilkanaście sekund. Z drugiej strony są pojazdy wielowieżowe jak wspominany T-35, który mógł prowadzić ogień jednocześnie na wszystkich stanowiskach. Prędzej spodziewam się szybowca zespolonego z T-60 niż implementacji obsługi wielu wież lub różnych dział.

  3. Czy devsi z WoT są jeszcze w stanie bardziej podkreślić przewagę jedynej słusznej nacji w grze?

  4. 8 stopni depresji XD czyli już nie tylko polskie bez zamka armaty będą jeździć. Niedługo regularnie ruskie placki będą miały po 10 stopi

  5. To już lekkie przegięcie. Widać że wargaming już nie ma pomysłu na tą grę. Jeszcze trochę to doczekamy się latających czołgów z trzema lufami.

  6. Zbombardujecie tą gorzelnię z której biorą wódę bo towar jest coś trefny. Po zwykłym alko nie mieli by takich durnych pomysłów na wprowadzanie do gry…

Wyłączono możliwość dodawania komentarzy.