Minęło trochę czasu od uwieńczonej sukcesem kampanii Władcy Pustkowia i, jak już napisaliśmy w naszych Pytaniach i Odpowiedziach Deweloperów oraz innych miejscach, naprawdę się cieszymy, że wzięły w niej udział tysiące graczy, którzy zgarnęli przygotowane przez nas nagrody.

Jednakże zawsze można coś ulepszyć. Bacznie śledziliśmy wasze opinie zwrotne i dzisiaj pragniemy zdradzić więcej na temat poczynionych na ich podstawie poprawek.

scr1

Zacznijmy od samego sedna wydarzenia, które zasadniczo nie ulegnie zmianom. Po uzyskaniu dostępu do kampanii zdobywacie Bojowe Monety, które następnie wydajecie na postęp na Bitewnej Drodze. Bojowe Monety będziecie otrzymywać za grę oraz przechodzenie misji. Podobnie jak ostatnio czeka was kilka zestawów misji.

I tutaj zaczynają się małe różnice. Po pierwsze, w odróżnieniu od ostatniego razu, wszystkie misje będzie można przejść zarówno w trybie PvP (w tym globalnych operacji) jak i PvE. Oczywiście, cele będą różne w obu trybach – w końcu likwidacja pięciu wrogich czołgów w jednej bitwie PvP to nie lada wyczyn, zaś w bitwie PvE zazwyczaj oznacza, że nie grało się opancerzonym wozem bojowym.

Będzie to wyglądać tak, że tryb PvE będzie ustawieniem domyślnym, natomiast przy przejściu misji w PvP będą działać obiektywne mnożniki. Innymi słowy, jeśli w misji PvE należy zniszczyć 150 czołgów, każde zniszczenie pojazdu gracza w PvP zostanie pomnożone przez współczynnik 10, co z kolei oznacza, że należy rozwalić tylko 15 wrogich czołgów.

Tym samym łatwo będzie łączyć zniszczenia i grać w dowolnym trybie – zniszczenie 10 przeciwników AI w PvE i jednego czołgu gracza w PvP oznacza 20 zniszczeń na potrzeby celu misji. Pamiętajcie tylko, że ponieważ Bitewna Droga musi stanowić wyzwanie dla każdego uczestnika, nie będziemy zbytnio ułatwiać sprawy:

  • Misji nie można wykonać pojeździe 1 lub 2 poziomu oraz niszcząc wówczas przeciwników AI
  • PvE będzie ograniczony do cięższego z dwóch poziomów trudności, bo hardcorowego

Same misje zostały również dopasowane w oparciu o wasze opinie, przy czym kilka mniej popularnych usunięto. Jeszcze wszystko testujemy, ale ogółem będą się one dzielić na cztery bazujące na rozgrywce kategorie (trzy standardowe i jedna dla bardzo dobrych graczy). Ważne jest, że:

  • Z przejściem misji wiąże się mniej Bojowych Monet (ważniejsze są inne źródła i standardowa rozgrywka)
  • W tej Bitewnej Drodze najbardziej pożądane nagrody w postaci trzech pojazdów nie będą zależały od przejścia tych misji (zastąpią je inne nagrody, takie jak fajnie wyglądające skórki)

Nagrody te będą częścią systemu nagród za poziom, przez który będzie można przejść we własnym tempie (pierwszy pojazd – BVP M-80A – będzie dostępny już na 10 poziomie!) Co się tyczy tempa, weszła jedna ważna zmiana. Zmniejszyliśmy liczbę poziomów ze 100 do 60 i zwiększyliśmy liczbę zdobywanych Bojowych Monet, dzięki czemu łatwiej będzie przejść kampanię. Dodatkowo wzmocnienia Bojowych Monet będą dostępne przez cały czas trwania kampanii, aby nawet jeszcze bardziej przyspieszyć postęp. Lepsze są też, rzecz jasna, nagrody.

centauro

Oto mały przedsmak tego, co was czeka:

  • Cztery pojazdy premium, w tym Obiekt 490 10 poziomu
  • Specjalny dowódca dla najlepszych graczy
  • Skórki
  • Kamuflaże (jeden na środowisko)
  • Pojazdy premium
  • Czas premium
  • Detale, skrzynki z łupami, wzmocnienia, kredyty, PD i wiele więcej!

Do czynników zwiększających ilość zdobywanych Bojowych Monet będzie należała nowa funkcja – powtarzalne misje z Bojowymi Monetami.

W Bitewnej Drodze Ery Obłędu wystąpią trzy powtarzalne misje, za które przysługują dodatkowe Bojowe Monety.

  • 1 misja: Przejdź 1 misję (24-godzinny cooldown)
  • 2 misja: Przejdź 20 misji (7-dniowy cooldown, znaczna nagroda)
  • 3 misja: Zdobądź 2500 Bojowych Monet w bitwie (7-dniowy cooldown, duża nagroda)

A oto przyjemna strona medalu. Gdy mówimy „Przejdź 20 misji”, mamy na myśli dowolne misje czyli misje Bitewnej Drogi oraz standardowe misje kontraktowe. Oznacza to, że za przejście misji kontraktowej przysługuje nie tylko zwykła nagroda, lecz misja ta liczy się na potrzeby wyżej wymienionej 1 misji, czyli zarabiasz w niej Bojowe Monety!

warrior

Przypuszczalnie będzie się rozchodzić o najważniejsze źródło Bojowych Monet. Choć za misje Bitewnej Drogi będą przysługiwać w nagrodę Bojowe Monety, nie będzie można ich powtórzyć. Oznacza to, że zawsze będzie jakaś opcja.

Uwaga!

  • W wydarzeniu nie liczą się misje kontaktowe batalionów (które są aktywnością grupy i nie są przeznaczone dla pojedynczych graczy jak Bitewna Droga)
  • Powtarzalne misje Bitewnej Drogi będzie można przejść za niewielką ilość złota – faktycznie poprzez konwersję złota na Bojowe Monety
  • Powtarzalne misje Bitewnej Drogi będzie można przejść nawet bez uzyskania dostępu do Bitewnej Drogi, dzięki czemu można będzie przystąpić do niej później bez opóźnienia w postępie

Po zdobyciu głównej nagrody za Bojowe Monety będzie można nabyć skrzynki z łupami, zawierające między innymi czwarty pojazd premium Bitewnej Drogi zwany BWP-2000.

bwp

Oprócz tego nie zapomnieliśmy o graczach, którzy nie żyją w naszych popularnych strefach czasowych. Zdajemy sobie sprawę, że kolejki w niektórych trybach mogą być nieco dłuższe niż byśmy chcieli. Na odnośnych graczy czeka nowy mechanizm kompensacji kolejkowej – im dłużej czekają oni w kolejce do ulubionego trybu, tym większy otrzymają bonus, jeśli będą walczyć co najmniej minutę (bonus ten oczywiście nie będzie miał zastosowania, jeśli spędzą bitwę zbijając bąki).

Przeciętny gracz będzie potrzebował na zdobycie głównej nagrody bez ekstra wydatków jakieś trzy miesiące, natomiast aktywny gracz dwa lub nawet tylko jeden miesiąc.

Mamy nadzieję, że wydarzenie się wam spodoba, a następnym razem zdradzimy więcej na temat bardzo specjalnego dowódcy w tym wydarzeniu. A tymczasem:

Do zobaczenia na polu bitwy!

ź: AW

2 Responses to Armored Warfare: bitewna droga „Age of Rage”

  1. Wild_Butter Wild_Butter pisze:

    czołgi śmietniki <3

  2. BananaMedi pisze:

    Co oni zrobili temu biednemu Centauro ;_;

Dodaj komentarz