Q&A z deweloperami 12.12

Najważniejsze informacje z dzisiejszego Q&A z Artemem Safronovem.

Amunicja OB

Zmianie ulegnie obliczanie obrażeń zadawanych przez pociski OB – większe znaczenie będzie miało gdzie pocisk uderzy, na jak gruby pancerz trafi, celowanie zacznie odgrywać dużą rolę, np. trafienie w ekrany czołgu może nie zadać żadnych obrażeń.

Wszystko zostanie najpierw przetestowane w piaskownicy, opinia graczy będzie najważniejsza.

Artyleria

Nowe typy pocisków:

  • Pierwszy typ OB zadaje duże obrażenia, ma duży okrąg rażenia odłamkami i powoduje ogłuszenie, ma też dużą krzywą balistyczną, pozwalającą strzelać w trudno dostępne miejsca.
  • Drugi typ OB zadaje większe uszkodzenia od poprzedniego, ale ma mniejszy zasięg rażenia odłamkami i nie powoduje ogłuszenia, krzywa balistyczna jest mniejsza.
  • Trzeci typ, to amunicja PP, jeszcze mniejsza krzywa balistyczna, ale pociski będą szybsze.

Zmiany te zmuszą graczy do dopasowania amunicji w zależności od sytuacji, większego skupienia na rozgrywce i zaangażowania w bitwę. Możliwe też, że czas przeładowania zmniejszy się, aby zachęcić gracza do przełączania między typami pocisków.

„Szósty zmysł artylerii” – gracz, do którego artyleria wystrzeliła, ma zobaczyć komunikat o nadlatującym pocisku. Może dać mu to sekundę na ukrycie się np. za kamieniem – jeśli gra mobilnym czołgiem – graczowi w Mausie niewiele to pomoże.

Dodanie trybu ostrzału dla artylerii (przełączanie pomiędzy ostrzałem, a trybem jazdy).

Dodatkowo łatwiej będzie określić gdzie artyleria strzela, na minimapę zostaną dodane znaczniki, w które miejsca uderzyła.

Grający artylerią otrzyma celownik, który będzie zmieniał kolory podpowiadając czy trafi się w cel, czy nie, używając różnych typów amunicji.

Oczywiście wszystko zostanie przetestowane na piaskownicy i nic bez opinii graczy nie wejdzie w życie.

Załoga 2.0

Nowe perki i umiejętności.

1

Szkolenie załogi, która będzie teraz jednością. Szósty zmysł będzie podstawowy, zerowy. Jedna załoga będzie przeznaczona na trzy czołgi tej samej nacji i klasy. Wprowadzeni zostaną również „instruktorzy”, którzy będą dodatkowym wzmocnieniem załogi.

2

Przede wszystkim gracze nie stracą poziomu wyszkolenia dotychczasowych załóg, na które poświęcili wiele godzin w grze. Konwersja starej załogi na nową jest najważniejsza dla deweloperów, a zbieranie obecnie członków załogi w różnych wydarzeniach, jak najbardziej ma sens.

Również wszystko zostanie przetestowane wcześniej w piaskownicy i opinia graczy będzie najważniejsza.

Przepustka bitewna

Zajdą duże zmiany w przechodzeniu przez poziomy – podział na różne części, różne nagrody do wyboru w zależności od osiągniętego poziomu. Gracze będą mieli możliwość wybrania nagród pod swój styl gry i preferencje (typ maszyn), co da o wiele więcej swobody.

3

Teraz styl dostaje się na koniec Przepustki, w nowej odsłonie styl otrzyma się bardzo wcześnie i będzie on progresywny. Im wyższy poziom będzie się osiągać, tym styl będzie stawał się bardziej wyszukany, rozbudowany.

Do Przepustki zaczną liczyć się inne tryby gry, np. bitwy rankingowe.

Nowy system wyszukiwania graczy do plutonu

Będzie to duże ułatwienie dla graczy, którzy nie chcą/nie mają czasu na integrowanie się choćby na poziomie klanów i szukanie odpowiednich osób do plutonów. Dzięki nowemu menu będzie można zaznaczyć swoje preferencje i pokaże się kolejka graczy, które je spełniają.

4

5

Przyszłoroczne Starcie drużyn, nowi członkowie i emblematy do zdobycia

Do wydarzenia zostaną wprowadzone drobne poprawki, ulepszony system naliczania punktów, niedługo będzie więcej informacji na ten temat.

6

7

„Maps training”

Będzie to dedykowane miejsce do nauki map. Gracz będzie mógł poznać mapę, miejscówki dla danych typów pojazdów, krzaki, działanie poszczególnych drzew, ćwiczyć rozgrywkę. Obecnie pokój treningowy nie jest idealny, a nauka na randomach nie przynosi niczego dobrego dla drużyny. Będzie to duża pomoc w procesie nauki.

Nowe czołgi

Włoskie czołgi ciężkie z ulepszonym systemem ładowania. Ich wysoka alfa została okupiona kosztem celności.

8

Czechosłowackie czołgi ciężkie? Na tym etapie jeszcze brak szczegółów, ale tak.

Inne

  • Kontynuacja Stalowego łowcy, Linii frontu i Ostatniego Waffentragera w przyszłym roku.
  • Możliwe, że zostanie wprowadzony konwerter schematów, który umożliwi wybranie rodzaju, który chce się otrzymać.
  • Brak planów na wprowadzanie tierów powyżej 10, czy granatów dymnych.

Zapis dzisiejszego streama

0 0 votes
Oceń wpis:
17 komentarzy
Inline Feedbacks
Pokaż wszystkie komentarze
Ten_warrior_

Szósty zmysł artylerii, to mogło by być serio fajne, podczas ruchu wystarczy gwałtownie się zatrzymać i arciarz może się cmoknąć. Choć w sumie najbardziej od arty i tak obrywają wolne czołgi, więc to by była kolejna premia do grania szybkimi pojazdami

marcysiek

Coz to za kontynuacja ostatniego waffentragera hmm

RobsoNppl

To znaczy, że tryb się spodobał i w przyszłym roku też się pojawi. Nie tak jak to bywało z innymi eventami Halloween, że więcej się nie powtarzały

Waldemar

Nie prawda, nie wprowadzaj graczy w błąd. Tryb ani się nie spodobał, ani nie był halołinowy.
Co do trybu to będzie powtórka bo była kaska dla WG ze specjalnych szafek, bez których Waflem nie pograłeś i to się bardzo graczom nie spodobało, a wydarzenie zostało ocenione jako skok na kasę, a nie coś dla graczy.
Trybem halołinowym z kolei był Magnus czyli coś co nieco usprawnili z wersji 2019, ale i tak nie ma porównania do trybu z Leviatanem, który do tej pory był najlepszy.

Przemek2095

Tryb z Wafflem był spoko. Jedynym problemem było to, że gdy grało się Chartami z randomową drużyną to nie wszyscy ogarniali o co chodzi. A co do samego Waffla to ja klucze zdobywałem za free i gralem nim dobre kilka razy bez płacenia, co wystarczyło, aby się pobawić i zebrać kolekcje naklejek, za którą wpadło później w łatwy sposób 3k obligacji. Więc nie wiem o co to narzekanie. Chyba, że chciałeś męczyć tylko Wafflem to faktycznie skrzynki byłyby potrzebne. Ale nie wiem jaki to sens skoro sam tryb był tylko dodatkowym urozmaiceniem od randomów.

marcysiek

Na halloween był mirny13 a nie waffentrager

Tommy_Gun

„Możliwe też, że czas przeładowania zmniejszy się, aby zachęcić gracza do przełączania między typami pocisków.” Szybciej strzelająca arta… no chyba ich poje****. Co oni tam chleją w tym WG ? Bimber z przemytu do dezynfekcji powierzchni płaskich czy co ?! Taki Buff dla arty to ostatnia rzecz która powinna się znaleźć w tej grze. Przecież już teraz dochodzi to sytuacji w której arta jest wstanie gąskować i doić… A i tak wszyscy będą strzelać z amunicji „1” bo ma największy splash + ogłuszenie. “Szósty zmysł artylerii” – okej, fajna sprawa, tylko to w sumie niewiele da. Albo siedzę za kamieniem… Czytaj więcej »

Jargenides

W tym artykule chyba jest błąd merytoryczny jeśli chodzi o czas przeładowania artylerii. Na innych serwisach jest napisane: „There will be a reduced reload if you are fully loaded and decide to change shells type. No decision on how much the reload will be reduced yet.”. Czyli zmniejszony będzie czas przeładowania tylko gdy masz już załadowany pocisk, a chcesz zmienić typ pocisku.

ALLEs

chyba sirfoch słyszał jakimiś kanałami co planują i zakończył grę, z mojej strony mogę dodać tylko tyle, bye w tej grze już nic się nie zmieni w każdym razie nie na lepsze.

Pawel

Nie kumam Kosa o co Ci chodzi. Serio.
Kolega jest fanem gry i boli go kierunek rozwoju gry. Ma chyba do tego prawo nie?
To tak jakbyś powiedział komuś, kto nie lubi partii rządzącej „jak się nie podoba to wyjedź z kraju”. Mądre to?

pikawka

Partii rządzącej sobie nie wybierasz, robi to ogół większością głosów. Ale grę sobie sam wybierasz i nie potrzebujesz do tego głosowania 20 milionów ludzi. I niestety taka jest smutna prawda, że remedium na frustracje jest olać wota i bawić się przy innej grze niż mordować się przy czymś, co nie sprawia przyjemności.

Pawel

Wątpisz w demokrację?
A tak na serio trochę racji w tym jest. Prawda.

Pawel

Skończyłeś chociaż podstawówkę? Chyba jednak nie, skoro czytać ze zrozumieniem nie potrafisz.
Kolejny @kamilo się trafił „życie w kraju naszych ojców”.
Mam nadzieję, że pisząc pisałeś prawą a nie lewą ręką, bo to że w postawie zasadniczej- nie wątpię:)

Ten_warrior_

Pieprzenie, to nie tak, że można po prostu iść do konkurencji. Co niby jest do wyboru z takich gier? WT to zupełnie inna gra. AW ? Nie wiem, czy to jeszcze żyje, ale jak weszło to serio myślałem o niej o jako o wariancie awaryjny, w sensie już wtedy wot mnie wqrwiał. Jednak gdy zacząłem grać irytowało mnie, że muszę się wszystkiego uczyć od początku. Tak sobie liczę, że zaczęło mi coś nie pasować w wocie, gdy stałem się świadomym, ogarniętym graczem, to było jakoś w 2013 może 14. Pomyślałem, że nie byłem na etapie początującego gracza w stanie ocenić… Czytaj więcej »

Jisaburo Ozawa

Obecny poziom dyskusji na tym forum pokazuje jaki poziom kultury jest w tej grze. Powszechne chamstwo starych wyżeraczy na nowych graczach poskutkowało powszechnym schamieniem i świństwem. Czas wprowadzić masowo na randomy boty, może wtedy gra ponownie będzie przyjemna dla ludzi.

Quick_splash03

A ja jestem zdania że śmiało powinien być jakiś tryb tylko dla artylerii

Rudzin

Najbardziej wnerwia mnie ta zmiana interfejsu. Klasyczny był o wiele lepszy i bardziej „poręczny”. Szczególnie ten z modułami. A teraz wszędzie wciskają te okna i kafle z blurem. „Nowoczesność”.