Ostatnia część najważniejszych informacji z transkrypcji rosyjskiego streama od WoT Express.
Informacje ze streama EU | Poprzednia część najważniejszych informacji
Amunicja OB
- Zmieni się obliczanie uszkodzeń zadawanych przez pociski OB.
- Największe znaczenie zacznie odgrywać nominalna grubość pancerza. Jeśli pocisk trafi w pancerz o grubości 300 mm, to uszkodzenia będą minimalne, albo nie będzie ich wcale. Kiedy zaś trafi w pancerz o grubości 120 mm, to zada uszkodzenia.
- Na wskaźniku celownika będzie teraz widać, czy pocisk OB zada słabe lub średnie uszkodzenia, albo czy będzie w stanie spenetrować pancerz przeciwnika. Po wycelowaniu w gąsienice wskaźnik również zadziała, lecz zadziałają one jak pancerz warstwowy.
- Szczególną uwagę poświęci się czołgom, które prowadzą rozgrywkę głównie na pociskach OB, chociaż ogólny, nowy system, będzie taki sam dla wszystkich pojazdów.
Artyleria
- Granie artylerią po zmianach, będzie wymagało od gracza poświęcenia większej uwagi, podejmowaniu akcji, obranie odpowiedniej taktyki i dostosowanie się do warunków bitwy, a nie tylko „klikanie”.
Typy pocisków zostały wymienione w pierwszym wpisie:
- Pierwszy typ będzie przeznaczony dla bardzo mobilnych i lekko opancerzonych celów.
- Drugi będzie skierowany do średnio opancerzonych czołgów, o ograniczonej mobilności lub do strzelania w zbite grupy pojazdów.
- Trzeci typ nada się na opancerzone, ciężkie czołgi, których mobilność jest najmniejsza.
- Pociski artyleryjskie nie będą już mogły jednocześnie uszkadzać modułów, ranić członków załogi i ogłuszać. Teraz pocisk ma ogłuszenie lub możliwość zranienia członków załogi i niszczenia modułów wewnętrznych.
- Artyleria otrzyma tryb ostrzału – tylko w nim będzie mogła strzelać.
- Celownik artyleryjski zostanie poddany poprawkom, np. do przełączania między widokami nie będzie potrzebny przycisk.
- Zmiana załadowanego już rodzaju amunicji zajmie mniej czasu, niż pełne przeładowanie pocisku.
- Smugi wystrzelonych pocisków będą teraz miały nadany kolor i będą lepiej widoczne.
Załoga 2.0
- Załoga 2.0 jest prawie gotowa.
- Szkolenie załogi będzie teraz podzielone na poziomy, których osiąganie będzie dawało punkty perków.
- Drzewko rozwoju będzie składało się z 5 kierunków, w których będzie można rozwijać czołg, a każdy z tych kierunków będzie jeszcze podzielony na 5 perków, w które można inwestować uzyskane punkty (od 1 do 10). Pozwoli to dostosować czołg do swoich upodobań.
- Będzie dostępny „superperk”, dla każdego z pięciu kierunków. Aktywuje się po przydzieleniu 30 punków do jednego z nich. Maksymalnie będzie można uzyskać dwa takie „superperki” dla swojego czołgu.
- Łącznie będzie 75 poziomów i odpowiednio 75 punktów perków. Niemożliwe będzie odblokowanie wszystkiego dla jednej maszyny.
- Specjalni członkowie załogi (np. śnieżynki), zostaną przekształceni w „instruktorów”. Będzie można go przypisać do załogi w specjalnym slocie, który dodatkowo ją wzmocni. Maksymalnie będą 4 sloty dla jednego czołgu.
- Załoga będzie przeznaczona na maksymalnie 3 czołgi (nie licząc czołgów premium), ale będzie mogła jednocześnie przebywać tylko w jednej maszynie.
- „Szósty zmysł” będzie podstawową umiejętnością załogi.
- Nowa załoga z 75 poziomami i 75 punktami będzie w przybliżeniu odpowiadała obecnej załodze z 5 umiejętnościami/perkami.
- Książeczki szkoleniowe zostaną przeprojektowane dla nowej załogi. Będą też dodawać doświadczenie dla załogi jako jedności, a nie dla wielu załogantów jak dotychczas.
Nowy system wyszukiwania plutonów
- Po wciśnięciu przycisku utworzy się pluton, a gracz trafi do kolejki, która wyszuka innych. Będzie też można sprawdzić, czy można dołączyć do istniejącego już plutonu.
- System domyślnie wybierze graczy o mniej więcej równych umiejętnościach, na podstawie wewnętrznej oceny – WTR.
- Kiedy system dobierze graczy, w garażu pojawią się czołgi dopasowanych członków plutonu.
Starcie drużyn
- System nie ulegnie dużym zmianom, pozostanie format 7×7.
- Nieznacznie zmieni się system punktacji za bitwy.
“Maps training”
- System pozwoli graczowi załadować mapę i wypełniać na niej różne zadania: udać się do wskazanej pozycji, wykryć cele, ostrzelać je.
- Cele będą statycznymi modelami czołgów.
- Na początku wejście do tego trybu będzie dostępne tylko dla specjalnych czołgów. Będą to lżejsze maszyny do nauki gry czołgami średnimi i lekkimi, albo cięższe. Ich cele, zdania do wykonania i pozycje będą inne, a gracz w ten sposób będzie się uczył gry na mapach.
- Lista map jeszcze nie jest gotowa, ale planuje się umieścić tam wszystkie dostępne mapy.
- W tym trybie nie będzie można wejść „tylko pojeździć”, bez przydzielonego zadania. Celem jest pokazanie jak wygląda rozgrywka na danej mapie i szkolenie gracza.
ź: WoT Express
mam nadzieje, że uwzględnią w tym swoim kalkulatorku dmg burzaków nie punkt trafienia, ale obszar, czyli jak trafi przy styku wieży z kadłubem, to nawet jeśli wieża ma 300mm to dmg dostanie się za „trafienie” cienki sufit kadłuba.