Q&A 20.06.2015

– na potrzeby wersji Xbox silnik BigWorld po stronie klienta został mocno zmodyfikowany
– T-54 mod. 1945 nie będzie ruszany
– devsi pracują nad narzędziem do konwersji statystyk pojazdów ze starej fizyki ruchu na nową
– E-75 w HD nadejdzie niedługo, a jego pancerz raczej się nie zmieni
– ilość danych transferowanych pomiędzy serwerem, a klientem jest dość duża i serwer czasem może nie wydolić i pokaże komunikat, że wyniki bitwy są niedostępne
– twórcy MP są bardzo doświadczonymi graczami (większość ma 65% i więcej winratio) – pierwsza wersja być może była za trudna, ale doświadczeni gracze ją ukończyli
– obecny test penetracji to tylko test, więc nie ma co panikować – devsi najpierw muszą zebrać i zanalizować dane
– obecna normalizacja wynosi 5 stopni dla pocisków AP i 2 dla APCR
– MT nie dostaną buffa do mobilności
– Q: „Nie widzę KV-5 na liście zmian penetracji!” A: „On też powinien dostać nerfa?”
– około 10% pocisków wylatujących z luf HT i MT X tieru to pociski premium
– Storm nie uważa, że amunicja premium została znerfiona wystarczająco, a zwykła aż za bardzo
– WG uważa twardy limit amunicji premium za bezcelowy
– Storm potwierdza istnienia bugu ze znikającymi pociskami na bliskim dystansie – WG pracuje nad rozwiązaniem
– artyleria zostanie przerobiona
– WG nie chce, aby czołgi średnie przebijały ciężkie od przodu z odległości 500 metrów. Usunięcie pocisków premium z X tierów MT jednak by nie pomogło, gdyż standardowa amunicja również była dobra
– Maus najczęściej ze wszystkich czołgów obrywa goldem – aż 21% lecących w jego stronę pocisków to te premium. 60% z nich się przebija, natomiast 44% zwykłej amunicji przebija Mausa. Spośród stu pocisków nie będących HE, 79 nie jest premium, 21 jest premium, a przebija się łącznie 13
– póki co nie ma w planach szerszych zmian w zasięgu widzenia
– Storm na temat paniki, iż nowa Prochorówka stanie się ofiarą korytarzy: „Z waszą logiką, nawet stara wersja ma korytarze”. Poza tym Storm potwierdził, że przeciek jest tylko testem ze zwiększonym rozmiarem mapy i obydwie Prochorówki nie będą tykane w 9.9
– Storm nie wie, co devsi zrobią z Mammutem, kiedy już go zbalansują
– Type 59 w HD powinien pojawić się w 9.10. Poza tym nie dostanie nerfa do penetracji
– wygładzanie krawędzi MSAA będzie w przyszłości dalej wspierane
– nowe wygładzanie krawędzi TXAA w 9.9 powinno zwiększyć zarówno jakość, jak i wydajność
– Q: „Gość odpowiedzialny za rebalans penetracji sowieckich medów powinien zostać powieszony za jaja!” A: „Dlaczego jesteś taki chamski?”
– w 9.9 do jakości HD zostanie przerobionych 14 czołgów
– Storm stwierdził, że mit o tym, że każdy pracownik WG musi grać w WoTa jest faktycznie mitem
– devsi nie pracują nad wielopoziomową karuzelą czołgów, zamiast tego dodadzą ulepszony filtr pojazdów
– Storm pochwalił ekipę XVM za to, że dodali do moda poprawkę usuwającą czołgi z trybu Dominacji z początku karuzeli czołgów
– GW E-100 póki co nie zostanie podmieniony
– mechanizm wielu wież dla japońskich HT? „Nie rozumiem, po co ci karabiny maszynowe, kiedy masz do dyspozycji armatę 150 mm. Te wieżyczki byłyby bezużyteczne nawet wobec najlżejszych maszyn, jak francuskie LT”
– najniższym tierem japońskiego HT będzie trzeci (Type 91)
– elitarni gracze nie będą dostawać ekskluzywnych niskotierowych czołgów
– mechanizm wielu wież/dział tyczy się łącznie 15 pojazdów, z czego większość jest na niskich tierach
– gracze WoT generalnie nie są zbytnio zainteresowani niskimi tierami
– opancerzone pojazdy kołowe nie są nawet planowane – stanowczo brakuje średnio i wysokotierowych kandydatów
– póki co nie będzie więcej nowych LT
– drugie działo Mausa (75 mm z Pz IV Ausf. H) również byłoby bezużyteczne, nawet przeciwko Batchatowi, ale z kolei w trybie PvE mogłoby dać radę
– średnia bitwa trwa 7 minut, a przeciętny żywot gracza w niej wynosi 4 minuty
– Storm chciałby wprowadzić hydropneumatyczne zawieszenie dla STB-1, ale nie jest on menedżerem i nie może kazać zrobić tego WG – do tego potrzebuje poparcia wśród developerów, aby móc udowodnić, że gracze tego chcą
– eksperymentowanie z mechanizmami gry na normalnym serwerze (np. penetracja) byłoby zbyt ryzykowne
– nie będzie jednoosobowych pokoi treningowych. To, że Gaijin je ma, to wcale nie znaczy, że WG również – „Z ich niską frekwencją na serwerach to nie jest problem” (T_J: Nie żebym ten tego, ale WoWp również nie ma z tym „problemu” :D)
– nie będzie żadnych rozgrywek offline w WoT
– rebalans Murowanki był dobrym posunięciem
– nowe dźwięki w WoT? Pracują nad tym, będzie jak będzie
– T110E5 w HD nie pojawi się w 9.9
– T110E5 nie jest zbytnio historyczny, tylko raczej inspirowany programem T110
– nie będzie żadnej darmowej prem VK4502B dla graczy, którzy ją posiadali
– Storm nie wie, jak dokładnie devsi wprowadzą realistyczną fizykę obiektów na czołgu (dyndające anteny, czy podwieszony na pancerzu osprzęt) – czy z Havołkiem, czy inaczej, kiedyś w końcu będzie
– devsi najpierw starają się wprowadzać do nowych czołgów historyczną penetrację, która zostaje, jeśli nie psuje balansu maszyny
– misja na prem FV4202 będzie dostępna dla każdego, kto odblokował ten czołg
– Storm potwierdza, że szwedzki S-Tank zostanie wprowadzony
– zawieszenie S-Tank nie ma nic wspólnego z nową fizyką ruchu
– możliwe, że po konwersji do HD topowa armata IS-3 jest zbyt krótka
– Object 757 nie zostanie wprowadzony, gdyż byłby zbyt OP
– sprzeczne dane? Na obecnym teście rebalansu penetracji niektóre czołgi dostały buffa do penetracji AP (np. T29 i T32), podczas gdy teraz devsi mówią, że czołgi z niższą penetracją (np. AMX-13/90, czy wspomniany T32) nie dostaną żadnych buffów
– nie ma w planach darmowych podarunków dla graczy, którzy utopili w WoT mnóstwo kasy

źródło: SR

36 Odpowiedzi do “Q&A 20.06.2015

        1. Naprawdę nie rozumiem narzekań na artylerię. Rozumiem za to zdenerwowanie, gdy spadnie nam na głowę słonik za >1000dmg, ale uwierzcie mi, że takie artylerzystom zdarzają się raz za ileś strzałów. Sam na swoim M44 mam zaledwie 35% celności.
          Bez artylerii byłoby nudno, każdy stałby w miejscu. W obecnej sytuacji przynajmniej trzeba pomyśleć nad kręceniem dupką, aby satelitom nie było za łatwo :)

        2. Nawet jeden strzał od nooba który bezpiecznie sobie kampi w rogu mapy i bezmyślnie sobie kilka jest wkur*** tym bardziej że nie mogę mu oddać…

        3. totalna stronniczość i ślepota ,widzicie tylko te trafienia które dziabną za 800 lub więcej ,zaś tego jak arta nie trafi was 5 razy już nie zobaczycie ,albo jak walnie babola za 200 też nie widzicie ,nie widzicie tego że czasem już na początku piździk samobójca kończy rozgrywkę arty po 30 sek od rozpoczęcia bitwy ,że na niektórych mapach ugranie czegoś artą czasem graniczy z cudem
          bo przecież lepiej beczeć jak dziecko na strzał za 1000 które trafiają sie niezwykle rzadko
          radze byście wzieli sobie obok kompa umieścili karteczkę i umieszczali na nich daty kiedy arta trafi waszego ht ,td,mt za full dmg (jakies 1500-2000) a sami się przekonacie że dat nie będzie wiele

        4. Pomijając już fakt, że ludzie są „anty” co do arty, gdyż zaczynając na niższych tierach inne pojazdy są szybsze = trudniej je trafić i załoga 75% gwarantuje nam wiele nerwów i nietrafionych strzałów, które wydawały się oczywiste :)

        5. Wielcy obrońcy arty grają tylko nią albo jakimś szybkimi medami, kup sobie mausa to zmienisz zdanie. A tak wogóle jak jedynym waszym argumentem jest ze arta jest niecelna i wogóle strzał za full jest raz na sto, to po co wogóle w nią gracie?!?!? główka boli od myślenia, czy strach wam dupe sciska że ktoś wam może oddać po strzale? Najlepiej bezpiecznie bez wysiłku kampić i klikać jak ostatnia małpa, a RNG zrobi resztę

        6. Silver to co piszesz nie ma sensu ludzie nie lubią arty bo dostają od niej i muszą dostawać, a jak ktoś nie lubi grać arta to porostu nie gra ma wiele pojazdów do wyboru i nie ma powodu jej hejtować

        7. tak się składa że jestem szcześliwym posiadaczem Mausa oraz e100 i podczas gry na tych czołgach o wiele bardziej od dostania od arty denerwuje mnie spam złotych pocisków
          a gadasz tak jakbyś nigdy artą nie grał ,bo jeśli myślisz że polega to tylko na nacelowaniu na czołg i kliknięciu to mylisz się ogromnie (a RNG robi właśnie najbardziej niesamowite cyrki na arcie ,przy całkowitym skupieniu pocisk potrafi polecieć 10-15m od celu )

        8. Mam parę art (najwyższy tier s51 ) na potrzeby misji i z tym RNG chodziło mi o to że możesz ciągle trafiać albo kilka razy pod rząd przy maksymalnym nacelowaniu nie trafić… im większy RNG tym mniejszy skill
          A jeśli chodzi o Gold to po pierwsze zawsze możesz odpowiedzieć goldem stracisz kasę ale możesz no i jak wieże wykonujesz i zchowasz dolną płytę to cię nic nie przebije oczywiście oprócz arty… praktycznie na otwartej mapie nie można wypełznąć zza jakieś skały żeby nie oberwać

        9. „im większy RNG tym mniejszy skill” co ty wygadujesz ?
          gdyby nie rgn na takim poziomie arta trafiałby każdy nieruchomy cel i to za ~800 dmg
          zastanów sie co piszesz albo przypomnij sobie czym jest rng które to właśnie na arte ma największy wpływ

        10. Taa można stać jak bot w 1 miejscu bez ruchu i tylko klikać. Ale w takiej bitwie zazwyczaj nie zrobi sie zbyt wiele. Często zdarzają sie drużyny, które zostawią 1 flankę praktycznie pustą, albo zupełnie bez osłony i szybka śmierć lub co jest widywane rzadko – kliknięcie W. Tak czasem trzeba nacisnąć ten tajemniczy przycisk.
          Chociażby przedwczoraj spotkaniówka na campinowce. Musiałem z plutonowym wpierw uciekać, do góry, bo od dołu jechały medy, potem uciekać w dół, bo jechali z góry. Skończyło sie tym, że przejechałem sie przez górkę na respa przeciwnika. I to wszystko żeby zrobić jak najwięcej dmg i przyczynić sie do wygranej. Niestety był remis, bo LT przeciwnika przeżył.
          Pomyślcie też o tym ile razy arta uratowała wam dupę.
          Sam mam wrażenie, że zawsze arta ma focus tylko na mnie, bo pociski co chwila lecą obok, albo we mnie. Nie ważne czym gram, a gram również wolnymi czołgami. Nikt mi nie powie, że T95 czy E3 są szybkie. Mimo wszystko wkurzam sie gdy dostanę nagle strzała z kosmosu, ale to normalne. Jak dostanę od campera w TD tak samo sie wkurzam. Nawet jak większość śmierci spowodowała arta bezpośrednio (sama mnie ubiła) lub pośrednio (track lub tak zjechała HP, że zostałem na strzał), nie chciałbym żeby została usunięta.

          Zagrajcie artą na normalnym poziomie, zobaczcie jak to jest i co najważniejsze NAUCZCIE sie. Sama gra artą dużo uczy, wiadomo skąd gdzie jest ostrzał, w jaki sposób wybiera sie cele, w jaki sposób celuje w dane miejsce czy danego gracza, w jaki sposób UNIKAĆ dostania pestki.
          Wczoraj pepik z 9-td amx 50 120 wyjechał na środek prokhorowki jak ostatni bot, dostał 2 strzały ode mnie + od kogoś jeszcze i sie sapał, że arta w niego strzela. Jak to nie jest skrajny debilizm to nie wiem co.

    1. a E3 na boku ma więcej bo chyba 76, podobnie ma wiele innych maszyn, a pomyśleć jaką wielką przyjemnością byłoby walnąć raz z 12,8 cm i dwa razy z 7,5 cm i jeszcze raz i jeszcze, na samą myśl zachciało mi się zagrać, ale przypomniało mi się, że tego w WoT nie ma więc jednak dalej nie tykam się tego

      1. 100 mm na heat? nie o tym dziale myslisz. przeczytales pewnie „dzialo z pz IV” i altomatycznie pomyslales trolgun a pz ma tez pare innych dzial… chcac cie oswiecic tam pisze 75mm a nie 105mm (105 to trolgun na 5t). czy czytanie ze zrozumieniem to az tak wielki problem!

  1. „mechanizm wielu wież dla japońskich HT? „Nie rozumiem, po co ci karabiny maszynowe, kiedy masz do dyspozycji armatę 150 mm. Te wieżyczki byłyby bezużyteczne nawet wobec najlżejszych maszyn, jak francuskie LT””

    Ten Mi To 150 ma całkiem pokaźne te karabiny z przodu… Wyglądają raczej jak małe działka, które radziłyby sobie z IV tierem…

  2. Skąd oni maja te dane 10% amunicji na X tierach to chyba na ruskim serwerze. Na eu żadne e-100 czy t-54 czy inny szajs który ma 300+ na premium nie wali zwykłymi. Chyba 10% graczy na X używa zwykłej amunicji. Pewnie jakiś błąd w wypowiedzi.

    1. E100 nie mam, grałem T-54 i gold leciał jedynie w ostateczności. Grając na AP 201mm peny 2,4k dmg na bitwę dupy może nie urywa, ale zdecydowanie nie jest złym wynikiem.
      Kumpel E100 gra tylko na AP i ma 3k dmg średnio na 400 bitew. Testował granie na goldzie i grało mu sie znacznie gorzej.
      Wystarczy nauczyć sie grać, a nie iść na łatwiznę i ładować od razu złoto.

        1. właśnie jest mega sprawiedliwe
          idąc twoim tokiem rozumowania t34 (amerykański HT premium) powinien dostać każdy a ie tylko ten co miał go wtedy w garażu…
          zresztą nikt nikomu nie broni go badać ,czasu jest pod dostatkiem a sama linia mega przyjemna

  3. „– elitarni gracze nie będą dostawać ekskluzywnych niskotierowych czołgów”
    Zawsze było darmowe miejsce i trochę srebra, a teraz znowu pokazali gdzie mają elitarnych graczy.

    „– twórcy MP są bardzo doświadczonymi graczami (większość ma 65% i więcej winratio) – pierwsza wersja być może była za trudna, ale doświadczeni gracze ją ukończyli”
    O jakie MP chodzi?

Dodaj komentarz