Q&A 15.05.2020

– wyścig zbrojeń (kiedy wprowadzane są coraz to lepsze pojazdy) to naturalny proces, który może zakończyć jedynie brak rozwoju gry; gra ciągle się rozwija, pojawiają się nowe wydarzenia, czy mechanika rozgrywki, a czasami dzięki tej nowej mechanice czołg może być postrzegany jako dominujący, nawet jeśli pozostałe cechy są takie same
– wprowadzenie współczesnych czołgów, zbudowanych po 1970, nie jest planowane; ekspansja obecnych drzewek technologicznych będzie możliwa tylko w obrębie technologii z tamtych lat
– planuje się wprowadzenie systemu doboru wyposażenia, który umożliwi graczom grę różnymi stylami rozgrywki
– stałe ceny w sklepie premium oznaczają dodatkowe zaufanie i spokój, WG nie będzie zmieniało cen z powodu zmiennych kursów walut
– nie ma w planach uruchomienia „klasycznego serwera” z innymi zasadami gry, tak jak ostatnio miało to miejsce z wersją 0.7.0
– devsi nieustannie szukają nowych mechanik, tak jak pojazdy kołowe czy dwulufowe, które pozwolą na nowe doznania w grze
– czat ogólny nie powróci na stałe; „czat pomiędzy konkurującymi drużynami nie przynosi korzyści”
– w tym roku dwie nacje otrzymają nowe pojazdy
– nie wprowadzimy osprzętu przeciwlotniczego, ponieważ jego przeznaczenie jest nieco inne niż walka z pojazdami pancernymi
– najbardziej „kultowe” patche wg Ewgenija Krystapowicza (regionalny producent wydawniczy World of Tanks):
• premiera gry „w nocy z 10 na 12 sierpnia 2010” – cały zespół wiedział że praca nie poszła na marne
• dodanie do gry francuskich pojazdów z magazynkiem – WG zrozumiało, że w gra potrzebuje nowych mechanik
• najgorszy patch w historii – Rubikon; „trudna i pouczająca lekcja, tutaj zdaliśmy sobie sprawę, że tylko razem z graczami możemy ulepszyć grę”
• patch 1.0 to ogrom pracy dla całego zespołu; udowodniliśmy, że z takim zespołem nie ma rzeczy nieosiągalnych

12 Odpowiedzi do “Q&A 15.05.2020

  1. • patch 1.0 to ogrom pracy dla całego zespołu; udowodniliśmy, że z takim zespołem nie ma rzeczy nieosiągalnych

    Jeśli potrafią stworzyć cudowną grafikę i przerobić praktycznie wszystkie mapy w stosunkowo krótkim czasie, a nie potrafią zbalansować Cziptenków i samochodzików to znaczy że jednak są rzeczy nieosiągalne… Lanie wody

  2. „devsi nieustannie szukają nowych mechanik, tak jak pojazdy kołowe czy dwulufowe, które pozwolą na nowe doznania w grze”

    Lepiej nie. Bo jak wymyślą „ej, a może pociski kierowane?” to balans całkiem pójdzie się kochać a wraz z nim mechanika i taktyka. Ustawianie się pod kątem do przeciwnika żeby rykoszetować, chowanie się na czas przeładowania magazynka, granie na wieżę? Rakieta i tak Cię dopadnie…

    „najgorszy patch w historii – Rubikon; „trudna i pouczająca lekcja, tutaj zdaliśmy sobie sprawę, że tylko razem z graczami możemy ulepszyć grę” „- nauka chyba poszła w las bo gracze od dawna wyraźnie dają znać co jest nie tak i co trzeba zmienić „na wczoraj” a WG jak widać…

    1. ta, bo obecnie nie ma „rakiet”, które czynią bezsensownym „Ustawianie się pod kątem do przeciwnika żeby rykoszetować, chowanie się na czas przeładowania magazynka, granie na wieżę?”

      1. Chodzi Ci o amunicję goldową albo OB-ki? Jeśli wiesz jaki typ pocisku jest jako złota pestka w czołgu przeciwnika i znasz swój pojazd to sobie poradzisz. Wiadomo że OB-ka nie odbijesz i są strasznie irytujące, ale też Ty w tym momencie masz okazje do wykazania się przeciwko przeciwnikowi.

  3. – w tym roku dwie nacje otrzymają nowe pojazdy
    Hmm ciekawe jakie, zapewne włosi z tą swoją linią HT bo wspominali o nich, jakieś pomysły o jaką inną nacje chodzi i co może chcą dać?

      1. Możliwa jest też linia wieżowych niszczycieli radzieckich. SU-130PM nie został dodany raczej bez powodu.

  4. Prawdopodobnie jakiś polski(ie), coś latynoamerykańskiego, może węgierskiego. Japońskie TD jeszcze nie. Mają wykorzystać zakładkę ,,kolekcjonerskie”. Źródło Q&A z 25.04.2020 u Domina właśnie.

Wyłączono możliwość dodawania komentarzy.