– wyścig zbrojeń (kiedy wprowadzane są coraz to lepsze pojazdy) to naturalny proces, który może zakończyć jedynie brak rozwoju gry; gra ciągle się rozwija, pojawiają się nowe wydarzenia, czy mechanika rozgrywki, a czasami dzięki tej nowej mechanice czołg może być postrzegany jako dominujący, nawet jeśli pozostałe cechy są takie same
– wprowadzenie współczesnych czołgów, zbudowanych po 1970, nie jest planowane; ekspansja obecnych drzewek technologicznych będzie możliwa tylko w obrębie technologii z tamtych lat
– planuje się wprowadzenie systemu doboru wyposażenia, który umożliwi graczom grę różnymi stylami rozgrywki
– stałe ceny w sklepie premium oznaczają dodatkowe zaufanie i spokój, WG nie będzie zmieniało cen z powodu zmiennych kursów walut
– nie ma w planach uruchomienia „klasycznego serwera” z innymi zasadami gry, tak jak ostatnio miało to miejsce z wersją 0.7.0
– devsi nieustannie szukają nowych mechanik, tak jak pojazdy kołowe czy dwulufowe, które pozwolą na nowe doznania w grze
– czat ogólny nie powróci na stałe; „czat pomiędzy konkurującymi drużynami nie przynosi korzyści”
– w tym roku dwie nacje otrzymają nowe pojazdy
– nie wprowadzimy osprzętu przeciwlotniczego, ponieważ jego przeznaczenie jest nieco inne niż walka z pojazdami pancernymi
– najbardziej „kultowe” patche wg Ewgenija Krystapowicza (regionalny producent wydawniczy World of Tanks):
• premiera gry „w nocy z 10 na 12 sierpnia 2010” – cały zespół wiedział że praca nie poszła na marne
• dodanie do gry francuskich pojazdów z magazynkiem – WG zrozumiało, że w gra potrzebuje nowych mechanik
• najgorszy patch w historii – Rubikon; „trudna i pouczająca lekcja, tutaj zdaliśmy sobie sprawę, że tylko razem z graczami możemy ulepszyć grę”
• patch 1.0 to ogrom pracy dla całego zespołu; udowodniliśmy, że z takim zespołem nie ma rzeczy nieosiągalnych
12 Odpowiedzi do “Q&A 15.05.2020”
Wyłączono możliwość dodawania komentarzy.
W skrócie lanie wody
dokładnie
• patch 1.0 to ogrom pracy dla całego zespołu; udowodniliśmy, że z takim zespołem nie ma rzeczy nieosiągalnych
Jeśli potrafią stworzyć cudowną grafikę i przerobić praktycznie wszystkie mapy w stosunkowo krótkim czasie, a nie potrafią zbalansować Cziptenków i samochodzików to znaczy że jednak są rzeczy nieosiągalne… Lanie wody
„devsi nieustannie szukają nowych mechanik, tak jak pojazdy kołowe czy dwulufowe, które pozwolą na nowe doznania w grze”
Lepiej nie. Bo jak wymyślą „ej, a może pociski kierowane?” to balans całkiem pójdzie się kochać a wraz z nim mechanika i taktyka. Ustawianie się pod kątem do przeciwnika żeby rykoszetować, chowanie się na czas przeładowania magazynka, granie na wieżę? Rakieta i tak Cię dopadnie…
„najgorszy patch w historii – Rubikon; „trudna i pouczająca lekcja, tutaj zdaliśmy sobie sprawę, że tylko razem z graczami możemy ulepszyć grę” „- nauka chyba poszła w las bo gracze od dawna wyraźnie dają znać co jest nie tak i co trzeba zmienić „na wczoraj” a WG jak widać…
ta, bo obecnie nie ma „rakiet”, które czynią bezsensownym „Ustawianie się pod kątem do przeciwnika żeby rykoszetować, chowanie się na czas przeładowania magazynka, granie na wieżę?”
Chodzi Ci o amunicję goldową albo OB-ki? Jeśli wiesz jaki typ pocisku jest jako złota pestka w czołgu przeciwnika i znasz swój pojazd to sobie poradzisz. Wiadomo że OB-ka nie odbijesz i są strasznie irytujące, ale też Ty w tym momencie masz okazje do wykazania się przeciwko przeciwnikowi.
Nic ciekawego
– w tym roku dwie nacje otrzymają nowe pojazdy
Hmm ciekawe jakie, zapewne włosi z tą swoją linią HT bo wspominali o nich, jakieś pomysły o jaką inną nacje chodzi i co może chcą dać?
Blitz miał newsy o Japońskich TD, może to
Możliwa jest też linia wieżowych niszczycieli radzieckich. SU-130PM nie został dodany raczej bez powodu.
A w tanks GG widnieje coś o nazwie Obj. 268 v5 który wygląda jak T-10 na cyklu:
https://tanks.gg/tank/obj-268-5
Prawdopodobnie jakiś polski(ie), coś latynoamerykańskiego, może węgierskiego. Japońskie TD jeszcze nie. Mają wykorzystać zakładkę ,,kolekcjonerskie”. Źródło Q&A z 25.04.2020 u Domina właśnie.