Gamescom 2019: Q&A

Zbiór najważniejszych informacji z tegorocznego Q&A, przeprowadzanego na Gamescom 2019.

Wpis będzie aktualizowany w miarę pojawiania się kolejnych nowin.

  • deweloperzy są na razie zadowoleni z działania MM, jednak są świadomi kluczowych problemów, jak na przykład występowanie „dziwnych” bitew (duża ilość LT, lub zero LT na trzy artylerie);
  • ograniczenia czołgów lekkich? – możliwe, ale najpierw trzeba poddać to testom;
  • obecnie wszystko jest stabilne i kluczową rzeczą jest, by tego nie zniszczyć;
  • MM +/-1? – nie wchodzi to w grę;
  • MM oparty na umiejętnościach? – również nie wchodzi to w grę, bitwy rankingowe są czymś w tym rodzaju i powodują dużo negatywnych emocji, oraz nie cieszą się aż tak dużą popularnością (FL również dobiera ludzi na podstawie osiągnięć); random ma pozostać randomem;
  • dlaczego Friendly Fire został wyłączony? – „Bo możemy!” FF był jednym ze sposobów na powiedzenie „cześć”, zwrócenie czyjejś uwagi itp., co mogło eskalować konflikty; druga kwestia to zakłócanie rozgrywki innym graczom; wyłączenie FF powinno zniechęcić graczy do „trollowania” (teraz potrzeba więcej wysiłku by zrzucić z klifu, czy uprzykrzyć grę innym);
  • „Homefront” – wnioski? – przetestowano wiele mechanik, przede wszystkim AI, które może zostać wykorzystane w innych trybach PvE – „Boty są dobre, są bardzo dobre, to posłuży do ulepszeń.”; test super-plutonów (5 osób), ludziom podobało się PvE, spędzili w tym trybie dużo czasu, gracze wykorzystywali całe paliwo, jakie mieli, a to zielone światełko dla deweloperów, by to wykorzystać w przyszłości;
  • być może niedługo devsi ogłoszą kolejne wersje PvE, może nawet fabularne?

Rebalans:

  • Type 5 – popularność pomiędzy działami HE i AP zrównoważyła się, wygląda to dobrze, a devsi są zadowoleni, ogólnie rzecz biorąc konkurencyjność armat jest ok;
  • FV4005 – deweloperzy również są zadowoleni z osiągniętych rezultatów, czołg jest tak samo popularny, gdyż nerf nie był zbyt duży; devsi chcieli zmniejszyć przeżywalność pojazdu i pozostawić wysoki DMG, co udało im się osiągnąć;
  • zmiany w charakterystykach pojazdów w tym roku? – testujemy rebalans amunicji i jest to ogromna sprawa, wszyscy są na tym skupieni; devsi nie chcą robić małych zmian w charakterystykach (Slava nakazał zaprzestanie cięcia na kawałki);
  • rebalans Kranvagn’a, Leo itd. jest w porządku; rebalans E100, IS4 itd. został wstrzymany do czasu zakończenia rebalansu amunicji
  • kiedy kolejny Sandbox i co na nim? – W październiku, będzie zawierał zmiany w mechanice HE, pociski podstawowe i specjalne są testowane w ramach rebalansu amunicji, devsi chcą zbadać pociski HE na sandboxie, by móc je odpowiednio przerobić; zachęcają do udziału w testach, gdyż w ten sposób zdobywają więcej informacji; każdy będzie mógł uczestniczyć w Sandboxie;
  • brytyjskie LT – czemu są takie słabe i czy dostaną buffa? – Wypuściliśmy kilka linii i pojazdów, chcemy, aby nowe linie były unikalne, miały w sobie coś specjalnego (a nie były kopią pojazdów z inną flagą); chcieliśmy, aby brytyjskie LT były pojazdami wsparcia, skierowanymi do konkretnej grupy zainteresowanych graczy (nie na zasadzie „to popularna linia, wszyscy będziemy grali”); brytyjskie LT są dość popularne, gracze potrafią nimi grać i spisują się dobrze (są w „topce”);
  • dlaczego został zatrzymany rebalans dla 430U? – devsi nie byli pewni czy chcą to zrobić, reakcja graczy była na „nie”, więc wycofano się z tego pomysłu; na razie nie wiadomo, czy i kiedy takowy będzie;

„Stalowe Łowy”:

  • tryb implementuje typowe mechaniki z Battle Royale (lootowanie)
  • ma na celu zaoferowanie czegoś nowego, tryb może być sezonowy jak Front Line; jest łatwiejszy dla nowych graczy, ponieważ nie jest wymagana znajomość wszystkich mechanik (umożliwia do przyciągnięcie graczy, czy zyskanie nowych widzów, przykładowo na Youtube), devsi chcą, by ludzie polubili ten tryb;

TY Roophert

10 Odpowiedzi do “Gamescom 2019: Q&A

        1. Skoro jesz obiad, to znaczy, że znów będzie sranko na forum :( . A gry ci już nie wypierdala ?

  1. dlaczego został zatrzymany rebalans dla 430U? – devsi nie byli pewni czy chcą to zrobić, reakcja graczy była na „nie”

    No tak.. jak się słucha reakcji ruskich płaczków to wszyscy muszą nerwy tracić jak walczą przeciwko niemu. Ten czołg jest jednym z powodów z których można śmiało zrezygnować z grania na IX/X tierach.

      1. gdy tylko przeczytałem „430U” wiedziałem, ze zaraz mnie szlag trafi… wiedziałem, ze – choć nie chcę – przewinę na dół i znajdę kom jakiegoś yebanego „specjalisty” po raz n-ty płaczącego jak ten 430U jest OP…
        Nie NIE jest w obecnych czasach jest gównem. Gracz o podobnych umiejętnościach w cheftainie w kazdej sytuacji porobi 430U jak szmatę. Mógłbym wymieniać czołgi lepsze i podobne, ale za długi kom by wyszedł. Z resztą nie raz tez opisywałem jego wady i na nic się to zdało…

Dodaj komentarz