Arta inna niż wszystkie i jak dla mnie najlepsza arta 4fun. Długi czas ładowania i mobilność pozwalają na eksplorację terenu i szukanie kryjówek niedostępnych dla innych dział SPG. Po wystrzeleniu serii i przy ponad 60s przeładowaniu, nie czekamy bezczynnie w krzakach tylko w miarę możliwości przemieszczamy się w taką lokalizację z której będziemy mogli prowadzić skuteczny ostrzał. Zbiorniki często ukrywają się myśląc, iż wroga artyleria będzie strzelała z kierunku capa, tak więc nikt się nie spodziewa bomby z boku. Dobrym pomysłem wydaje się także podążanie za rushem.
Np. na Malinówce (cap południowy): jeśli stwierdzimy, że prawa flanka jest względnie bezpieczna – podjeżdżamy prawie pod samą górkę, cały czas ukrywając się w lesie, skąd możemy dosięgnąć czołgi ukryte za kościołem.
Arta doskonała również w TD mode. Magazynek mieszczący cztery pociski i względnie duży dmg pozwalają w podbramkowych sytuacjach na skuteczną obronę. Ah, gdyby nie kruchość tej arty. No, ale nie można mieć wszystkiego, co nie?
Tutaj taka mała podpowiedź: jeśli już strzelacie w TD mode, to używajcie trybu arcade. Przy odpowiednim skupieniu celownika, naprawdę o wiele łatwiej trafić.
1. Załoga:
I etap
dowódca: żarówka, kamuflaż/naprawa
celowniczy: kamuflaż, naprawa
kierowca/mechanik: hamowanie sprzęgłem, kamuflaż
ładowniczy I&II: kamuflaż, naprawa
II etap
dowódca: BiA, żarówka, kamuflaż, rozeznanie w sytuacji/naprawa
celowniczy: BiA, kamuflaż, strzał z biodra, naprawa
kierowca/mechanik: BiA, hamowanie sprzęgłem, jazda terenowa, kamuflaż/naprawa
ładowniczy I: BiA, desperat, kamuflaż, naprawa
ładowniczy II: BiA, kamuflaż/bezpieczne magazynowanie, naprawa
BiA – zamiast wentylacji
żarówka – podstawowa informacja na polu walki
naprawa – drugorzędna umiejętność na arcie. Generalnie jeśli jesteś wykryty, albo jakiś amx zaczyna Cię skubać, jesteś martwy 🙂
kamuflaż – bat szmat, mimo swoich gabarytów, ma bardzo słabe camo (podczas ruchu identyczne jak Lorraine 40t, jednakże najlepsze wśród art X tieru). Warto jednak wzmocnić ten współczynnik, np. umiejętnościami i kamuflażem wizualnym.
hamowanie sprzęgłem – parę dodatkowych stopni do obrotu
rozeznanie w sytuacji – skill radiooperatora +3% do zasięgu widzenia
desperat – wybrany ze względu braku innych umiejętności ^^ Potrzebuje 100% do działania, tak więc stąd ten wybór. Dwóch ładowniczych to, aż rozpusta w umiejętnościach 😉
bezpieczne magazynowanie – jeśli ktoś chce koniecznie, to warto go tam wrzucić, ponieważ działa także od 100%. Generalnie jak już doszło do uszkodzenia magazynu amunicji, to zasadnicze pytanie jest takie czy jeszcze żyjesz.
2. Wyposażenie:
– lornetka/siatka
– skupiacz
– osłona HE
Dlaczego lornetka? To, że wyspotujesz wrogi pojazd jako pierwszy daje Ci przewagę i czas na odparcie ataku. Optyka także wydaje się dobrym wyborem.
Osłona HE – obrona przed kontrami wrogiej artylerii.
Skupiacz – i dosyłacz, obowiązkowe na każdej arcie.
Co do siatki – myślę, że umiejętność kamuflażu + kamuflaż wizualny w zupełności wystarczą, jednakże jeśli chcesz polepszyć kamuflaż – śmiało, zakładaj siatkę zamiast osłony HE.
3. Amunicja:
36 / 0 / 0
36 HE – podstawa
0 HE gold – na CW i takie tam, większy splash
0 HEAT – hardcore mode – trafiasz, przebijasz, 900dmg odfruwa w siną dal. Nie trafiasz, 0 dmg, brak splasha.
4. Sprzęt eksploatacyjny:
– mała apteczka
– mały zestaw naprawczy
– duży zestaw naprawczy
Duży zestaw daje pasywny bonus +10% do szybkości naprawy. Gaśnica? Nie pamiętam, żeby bat mi spłonął, jak już to wesoło eksploduje przy zetknięciu z wrogim pociskiem.
5. Kamuflaż wizualny
Konieczny!
__________
Po pierwsze, dobra miejscówka i prawidłowe ukrycie pojazdu. Możecie zerknąć TUTAJ.
Wykorzystujcie mobilność, w ostateczności możecie robić za TDka, albo scouta podświetlając cele innym działom.
Zapraszam do dyskusji.
artykuł bardzo fajny , zachęcił mnie troche do zrobienia francuskiej arty
ośmielę się tylko nie zgodzić z osłoną HE , jak wiemy tracery są teraz ledwo widoczne , a że BC 155 58 ma najsłabsze ( a zarazem najmniejsze ) działo , ogólnie trzeba by było mieć idealny wzrok zeby zobaczyć dym po wystrzale
Ja bym tam wstawił siatkę j ponieważ jest to jedna z niewielu art gdzie atutem jest obracana o 360* wieżyczka , dzięki czemu można w pełni cieszyć się bonusem od siatki
(PS: zbiorniki w 3 lub 4 zdaniu )