Ogólne statystyki serwera RU – 26.03.2013

Ogólne statystyki serwera RU:Liczba graczy: 13.308.250 
Graczy w klanach: 851.733 (6.4%)
Gracze z ilością bitw większą niż 1000: 3.594.576 (27.01%)
Nowi gracze zarejestrowani w tym miesiącu: 633.872 (4.763%)

Aktywni gracze w tym tygodniu: 3.679.497 (możliwy błąd – 5%)

W tym tygodniu:
Nowych graczy: 159.361 (1.2%)
Gracze którzy dołączyli do klanu: 11.061 (0.08%)
Nowi gracze z ilością bitw większą niż 1000: 56.440 (0.42%) 
poprzednie statystyki 


W/R pojazdów:
od lewej: tier, sumaryczna liczba bitw, liczba zwycięstw, w/r, liczba pojazdów na serwerze

VK7201

 
UWAGA: wstępne dane z gamemodels3d.com, zapewne ulegną jeszcze modyfikacji

VK7201 – niemiecki HT – tier X
załoga: dowódca, kierowca, celowniczy, ładowniczy, radiooperator
hp: 2500
pancerz kadłuba: 240/160/120
pancerz wieży: 240/160/120
prędkość max: 43/15 
szansa pożaru silnika: 12%
prędkość obrotu: 24
penetracja: 235/334/85
dmg: 750/750/950
pociski: Pzgr 42/Gr 39 H3A G/Sprgr G
cena pocisków: 1.260/12z/1.120
rof: 3
celność: 0.4
czas celowania: 2.9
zasięg widzenia: 400m
zasięg radia: 720m
waga: 119.700
cena: 22.500 złota

Co do ceny, są dwa wytłumaczenia.

Type 59 G – english version

 Type 59 G

This Type model is only available on the Chinese server, which is significantly different from servers that we already know.
First of all company which runs the server is Kongzhong. Chinese server is franchise agreement between them and Wargaming.Net.

As for battle properties, it’s still the same tank as regular Type 59, so characteristics of a gun, engine etc.

VK7201

 
UWAGA: wstępne dane z gamemodels3d.com, zapewne ulegną jeszcze modyfikacji

VK7201 – niemiecki HT – tier X
załoga: dowódca, kierowca, celowniczy, ładowniczy, radiooperator
hp: 2500
pancerz kadłuba: 240/160/120
pancerz wieży: 240/160/120
prędkość max: 43/15 
szansa pożaru silnika: 12%
prędkość obrotu: 24
penetracja: 235/334/85
dmg: 750/750/950
pociski: Pzgr 42/Gr 39 H3A G/Sprgr G
cena pocisków: 1.260/12z/1.120
rof: 3
celność: 0.4
czas celowania: 2.9
zasięg widzenia: 400m
zasięg radia: 720m
waga: 119.700
cena: 22.500 złota

Co do ceny, są dwa wytłumaczenia.

T18 – one shot, one kill

Po mutantach i 5k dmg na bitwę, czas na niepozornego TDka tieru II.

T18, bo o nim mowa, możecie kupić za grosze. Kosztuje całe 3.500 srebra.
Taki tam mały pikuś, haubica typu „one shot/one kill”, twardy przedni pancerz i wspaniała mobilność.
Cena ma się nijak do fun’u z gry tym amerykańskim niszczycielem.

T18 – one shot, one kill

Po mutantach i 5k dmg na bitwę, czas na niepozornego TDka tieru II.

T18, bo o nim mowa, możecie kupić za grosze. Kosztuje całe 3.500 srebra.
Taki tam mały pikuś, haubica typu „one shot/one kill”, twardy przedni pancerz i wspaniała mobilność.
Cena ma się nijak do fun’u z gry tym amerykańskim niszczycielem.

Q&A 25.03.2013

– oficjalnym powodem zmian w systemie gaszenia jest wyeliminowanie makr/skryptów,
– WG nadal współpracuje z Nvidią w kwestii wadliwych sterowników,
– nie ma w planach wprowadzenia pocisków do niszczenia umocnionych obiektów (niszczycieli bunkrów) dla haubic M-10, BR-2 i B-4
– kalibracja działa nie będzie wprowadzona
– nie będzie buff’u celności działa T-26 (lol)
– nie będzie żadnych rekompensat dla ludzi których magazyny pękają od ilości zakupionych gaśnic, a które teraz zmieniają sposób działania
– niestety nie będzie możliwe wprowadzenie kompletnych zniszczeń otoczenia, ze względu na ograniczoną moc serwera; opcja obliczeń po stronie klienta odpada.

Q&A 25.03.2013

– oficjalnym powodem zmian w systemie gaszenia jest wyeliminowanie makr/skryptów,
– WG nadal współpracuje z Nvidią w kwestii wadliwych sterowników,
– nie ma w planach wprowadzenia pocisków do niszczenia umocnionych obiektów (niszczycieli bunkrów) dla haubic M-10, BR-2 i B-4
– kalibracja działa nie będzie wprowadzona
– nie będzie buff’u celności działa T-26 (lol)
– nie będzie żadnych rekompensat dla ludzi których magazyny pękają od ilości zakupionych gaśnic, a które teraz zmieniają sposób działania
– niestety nie będzie możliwe wprowadzenie kompletnych zniszczeń otoczenia, ze względu na ograniczoną moc serwera; opcja obliczeń po stronie klienta odpada.

Pearl River

Nowa mapa z patcha 8.5:

http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/


źródło: http://wot-news.com/

Pearl River

Nowa mapa z patcha 8.5:

http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/ http://wot-news.com/


źródło: http://wot-news.com/

Q&A 24.03.2013

– francuska linia czołgów lekkich nie będzie przerobiona (odpowiedź odnośnie narzekań na konieczność przeszkalania załogi z AMX-13/75 na AMX-13/90, skoro są to praktycznie te same czołgi)
– AMX-13 nie dostanie dwóch rewolwerowych magazynków, które miał w rzeczywistości (ponieważ podczas przeładowania stał nieruchomo, a załoga musiała opuścić pojazd)
– AMX-13/105 nie zostanie wprowadzony do gry,
– T57 wozi więcej pocisków niż miał w rzeczywistości – powodem tego jest balans
– AMX 50 1955, model z ulepszonym pancerzem, na razie nie jest planowany

AMX 50 1955

– czy WG planuje wypuścić jakąś nową grę strategiczną?

Q&A 24.03.2013

– francuska linia czołgów lekkich nie będzie przerobiona (odpowiedź odnośnie narzekań na konieczność przeszkalania załogi z AMX-13/75 na AMX-13/90, skoro są to praktycznie te same czołgi)
– AMX-13 nie dostanie dwóch rewolwerowych magazynków, które miał w rzeczywistości (ponieważ podczas przeładowania stał nieruchomo, a załoga musiała opuścić pojazd)
– AMX-13/105 nie zostanie wprowadzony do gry,
– T57 wozi więcej pocisków niż miał w rzeczywistości – powodem tego jest balans
– AMX 50 1955, model z ulepszonym pancerzem, na razie nie jest planowany

AMX 50 1955

– czy WG planuje wypuścić jakąś nową grę strategiczną?

Q&A 23.03.2013

– jest za wcześnie, żeby rozważać wprowadzenie japońskiego czołgu premium (który może być wprowadzony przed samym drzewkiem, tak jak to było z Type 59)
– wprowadzenie nowego rosyjskiego lektora nie zmieniło mechaniki/oskryptowania komunikatów
– głosy dla każdego załoganta z osobna nie zostaną wprowadzone. Ta koncepcja była rozważana, ale w ostateczności została porzucona z uwagi na to że byłaby myląca.

Q&A 23.03.2013

– jest za wcześnie, żeby rozważać wprowadzenie japońskiego czołgu premium (który może być wprowadzony przed samym drzewkiem, tak jak to było z Type 59)
– wprowadzenie nowego rosyjskiego lektora nie zmieniło mechaniki/oskryptowania komunikatów
– głosy dla każdego załoganta z osobna nie zostaną wprowadzone. Ta koncepcja była rozważana, ale w ostateczności została porzucona z uwagi na to że byłaby myląca.

nowa gra MMO od WG

Jak już wiecie niedawno Wargaming.Net zakupiło studio Gas Powered Games, prowadzone przez Chrisa Taylora.
Plotki głoszą, iż zaczęto pracę nad nowym, dużym projektem MMO opartym o formułę F2P.
GPG swego czasu pracowało nad grą „Wildman”, jednakże po nieudanej próbie sfinansowania projektu na kickstarterze – porzucono ją.
Projektowana gra jest zapewne zupełnie nową koncepcją na platformę PC rozwijaną specjalnie dla WG.

nowa gra MMO od WG

Jak już wiecie niedawno Wargaming.Net zakupiło studio Gas Powered Games, prowadzone przez Chrisa Taylora.
Plotki głoszą, iż zaczęto pracę nad nowym, dużym projektem MMO opartym o formułę F2P.
GPG swego czasu pracowało nad grą „Wildman”, jednakże po nieudanej próbie sfinansowania projektu na kickstarterze – porzucono ją.
Projektowana gra jest zapewne zupełnie nową koncepcją na platformę PC rozwijaną specjalnie dla WG.