8.6 – statystyki nowych artylerii, cz.IV

artylerie niemieckie

Panzer Sfl.IVb
tier: 4
załoga: 4
HP: 200
pancerz kadłuba: 20/14,5/14,5
pancerz wieży: 20/14,5/14,5
wychył działa: +/- 35 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 20 st/s
prędkość maksymalna: 35/10
silnik: 180hp
działo: 105mm LeFH 18
penetracja: 53/104/64
dmg: 410/350/350
RoF: 4,11
czas przeładowania: 14,6
celność: 0,72
czas skupiania: 5,5
ilość amunicji: 60
zasięg widzenia: 340
zasięg radia: 700
cena: 150.000 sr 

GW Tiger (P)
tier: 8
załoga: 6
HP: 440
pancerz kadłuba: 100/80/16
wychył działa: +/- 5 st

prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 14 st/s (16)
prędkość maksymalna: 35/10
silnik: 600 hp (640)
 

stockowe działo: 170mm K72
penetracja: 88/95
dmg: 1400/1400
RoF: 1,69
czas przeładowania: 35,5
celność: 0,74
czas skupiania: 7
ilość amunicji: 21
 

topowe działo: 21cm Mrs 18/1
penetracja: 105/303/105
dmg: 2000/1550/2000
RoF: 1,16

czas przeładowania: 51,8
celność: 0,9
czas skupiania: 7,5
ilość amunicji: 15

zasięg widzenia: 380
zasięg radia: 310 (710)
cena: 2.650.000 sr


Splash:
IVb 105mm splash: 1,91
GW (P) 170mm splash: 4,45 albo 6,37 (złoto)
GW (P) 210mm splash: 6,44 albo 9,1 (złoto)

Sherman, PzIV – bye bye

Po licznych narzekaniach, działa 105mm na Shermanie i PzIV dostały sporego nerfa penetracji.
Mowa tutaj oczywiście o złotych pociskach, których penetracja została zmniejszona ze 150mm do 104mm (PzIV) oraz 101,6mm (Sherman).

Pa, pa złote derpy.

Pz IV… wróć



8.6 – statystyki nowych artylerii, cz.IV

artylerie niemieckie

Panzer Sfl.IVb
tier: 4
załoga: 4
HP: 200
pancerz kadłuba: 20/14,5/14,5
pancerz wieży: 20/14,5/14,5
wychył działa: +/- 35 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 20 st/s
prędkość maksymalna: 35/10
silnik: 180hp
działo: 105mm LeFH 18
penetracja: 53/104/64
dmg: 410/350/350
RoF: 4,11
czas przeładowania: 14,6
celność: 0,72
czas skupiania: 5,5
ilość amunicji: 60
zasięg widzenia: 340
zasięg radia: 700
cena: 150.000 sr 

GW Tiger (P)
tier: 8
załoga: 6
HP: 440
pancerz kadłuba: 100/80/16
wychył działa: +/- 5 st

prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 14 st/s (16)
prędkość maksymalna: 35/10
silnik: 600 hp (640)
 

stockowe działo: 170mm K72
penetracja: 88/95
dmg: 1400/1400
RoF: 1,69
czas przeładowania: 35,5
celność: 0,74
czas skupiania: 7
ilość amunicji: 21
 

topowe działo: 21cm Mrs 18/1
penetracja: 105/303/105
dmg: 2000/1550/2000
RoF: 1,16

czas przeładowania: 51,8
celność: 0,9
czas skupiania: 7,5
ilość amunicji: 15

zasięg widzenia: 380
zasięg radia: 310 (710)
cena: 2.650.000 sr


Splash:
IVb 105mm splash: 1,91
GW (P) 170mm splash: 4,45 albo 6,37 (złoto)
GW (P) 210mm splash: 6,44 albo 9,1 (złoto)

o "polaczkach" słów kilka – epilog

Suma summarum była masa hejtu po arcie o „polaczkach”- i chyba niektórzy nawet nie zrozumieli (nie chcieli zrozumieć?!) o co w nim tak naprawdę chodzi. Hah, byli też i tacy co nawet nie chciało im się doczytać do końca o co w tym wszystkim chodzi.
Jakoś nie odpowiada mi postawa, coby nadstawić drugi policzek i olać sprawę. 

8.6 – statystyki nowych artylerii, cz.III

artylerie francuskie


AMX Ob. AM105

tier: 4
załoga: 5
HP: 170
pancerz kadłuba: 30/20/15
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 30 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 23 st/s (26)
prędkość maksymalna: 60/14
silnik: 200hp (250hp)
działo: 105mm DEFA (105mm Canon de 105 Mle 1950)
penetration: 53/104 (60/223)
dmg: 410/350 (445/330)
RoF: 4,11 (3,77)
czas przeładowania: 14,6 (15,9)
celność: 0,77 (0,74)
czas skupiania: 5,5 (5,5)
ilość amunicji: 40 (40)
zasięg widzenia: 340
zasięg radia: 400 (750)
cena: 124.000 sr


Batchat 155 55

tier: 9
załoga: 6
HP: 440
pancerz kadłuba: 101,6/76,2/50,8
pancerz wieży: 50/20/10
wychył działa: +/- 360 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 22 st/s (26)
prędkość maksymalna: 56,3/14
silnik: 770hp (250hp)
działo: 155mm Canon de 155mm L GPF (105mm Canon de 155mm)
penetracja: 95/95/185 (95/95/185)
dmg: 1250/1250/720 (1250/1250/720)
RoF: 2,04 (2,18)
czas przeładowania: 29,4 (27,5)
celność: 0,67 (0,67)
czas skupiania: 6 (5,5)
ilość amunicji: 36 (36)
zasięg widzenia: 370
zasięg radia: 400 (750)
cena: 3.500.000 sr

o "polaczkach" słów kilka – epilog

Suma summarum była masa hejtu po arcie o „polaczkach”- i chyba niektórzy nawet nie zrozumieli (nie chcieli zrozumieć?!) o co w nim tak naprawdę chodzi. Hah, byli też i tacy co nawet nie chciało im się doczytać do końca o co w tym wszystkim chodzi.
Jakoś nie odpowiada mi postawa, coby nadstawić drugi policzek i olać sprawę. 

8.6 – statystyki nowych artylerii, cz.III

artylerie francuskie


AMX Ob. AM105

tier: 4
załoga: 5
HP: 170
pancerz kadłuba: 30/20/15
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 30 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 23 st/s (26)
prędkość maksymalna: 60/14
silnik: 200hp (250hp)
działo: 105mm DEFA (105mm Canon de 105 Mle 1950)
penetration: 53/104 (60/223)
dmg: 410/350 (445/330)
RoF: 4,11 (3,77)
czas przeładowania: 14,6 (15,9)
celność: 0,77 (0,74)
czas skupiania: 5,5 (5,5)
ilość amunicji: 40 (40)
zasięg widzenia: 340
zasięg radia: 400 (750)
cena: 124.000 sr


Batchat 155 55

tier: 9
załoga: 6
HP: 440
pancerz kadłuba: 101,6/76,2/50,8
pancerz wieży: 50/20/10
wychył działa: +/- 360 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 22 st/s (26)
prędkość maksymalna: 56,3/14
silnik: 770hp (250hp)
działo: 155mm Canon de 155mm L GPF (105mm Canon de 155mm)
penetracja: 95/95/185 (95/95/185)
dmg: 1250/1250/720 (1250/1250/720)
RoF: 2,04 (2,18)
czas przeładowania: 29,4 (27,5)
celność: 0,67 (0,67)
czas skupiania: 6 (5,5)
ilość amunicji: 36 (36)
zasięg widzenia: 370
zasięg radia: 400 (750)
cena: 3.500.000 sr

8.6 – statystyki nowych artylerii, cz.II

artylerie amerykańskie

 

M44 

tier: 6
załoga: 5
HP: 280

pancerz kadłuba: 12,7/12,7/12,7
pancerz wieży: 12,7/12,7/0
wychył działa: +/- 30 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 20 st/s (22)
prędkość maksymalna: 56,3/14
silnik: 770hp (810hp)
działo: 155mm M1 (155mm M45)
penetracja: 78/240 (78/240)
dmg: 700/700 (700/700)
RoF: 2,86 (3,11)
czas przeładowania: 21 (19,3)
celność: 0,8 (0,78)
czas skupiania: 6,5 (5,5)
ilość pocisków: 36 (36)
 
zasięg widzenia: 360
zasięg radia: 500 (750)
cena: 920.000 sr

M53/55 

tier: 9
załoga: 6
HP: 450
pancerz kadłuba: 25,4/12,7/12,7
pancerz wieży: 12,7/12,7/12,7

wychył działa: +/- 30 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 22 st/s (24)
prędkość maksymalna: 56,3/14
silnik: 770hp (810hp)
działo: 155mm M46 (203mm M47)
penetracja: 88/90 (102/241/102)
dmg: 1250/1250 (1850/1450/1850)
RoF: 2,04 (1,38)
czas przeładowania: 29,4 (43,5)
celność: 0,67 (0,83)
czas skupiania: 6 (7)
ilość amunicji: 40 (20)
zasięg widzenia: 350
zasięg radia: 500 (750)
cena: 3.550.000 sr

8.6 – statystyki nowych artylerii, cz.II

artylerie amerykańskie

 

M44 

tier: 6
załoga: 5
HP: 280

pancerz kadłuba: 12,7/12,7/12,7
pancerz wieży: 12,7/12,7/0
wychył działa: +/- 30 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 20 st/s (22)
prędkość maksymalna: 56,3/14
silnik: 770hp (810hp)
działo: 155mm M1 (155mm M45)
penetracja: 78/240 (78/240)
dmg: 700/700 (700/700)
RoF: 2,86 (3,11)
czas przeładowania: 21 (19,3)
celność: 0,8 (0,78)
czas skupiania: 6,5 (5,5)
ilość pocisków: 36 (36)
 
zasięg widzenia: 360
zasięg radia: 500 (750)
cena: 920.000 sr

M53/55 

tier: 9
załoga: 6
HP: 450
pancerz kadłuba: 25,4/12,7/12,7
pancerz wieży: 12,7/12,7/12,7

wychył działa: +/- 30 st
prędkość obrotu działa: 10 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 22 st/s (24)
prędkość maksymalna: 56,3/14
silnik: 770hp (810hp)
działo: 155mm M46 (203mm M47)
penetracja: 88/90 (102/241/102)
dmg: 1250/1250 (1850/1450/1850)
RoF: 2,04 (1,38)
czas przeładowania: 29,4 (43,5)
celność: 0,67 (0,83)
czas skupiania: 6 (7)
ilość amunicji: 40 (20)
zasięg widzenia: 350
zasięg radia: 500 (750)
cena: 3.550.000 sr

8.6 – statystyki nowych artylerii

artylerie sowieckie
 

SU-122A

stock (topowy konfig)
tier: 5
załoga: 4
HP: 210
pancerz kadłuba: 20/15/15
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 7,5 st

prędkość obrotu działa: 16 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 24 st/s (26)
prędkość maksymalna: 30/10
silnik: 140hp (170hp)

działo: 122mm M-30 (152mm D-1)
penetracja: 65/200 (88/250)
dmg: 465/390 (910/700)
RoF: 4,11 (2,31)
czas przeładowania: 14,6 (26)
celność: 0,86 (0,86)
czas skupiania: 6,5 (6,5)
ilość pocisków: 20 (15)

zasięg widzenia: 340

zasięg radia: 360 (625)
cena: 385.000 sr

SU-14-1

stock (topowy konfig)
tier: 7
załoga: 6 (bez radiooperatora, dwóch celowniczych, dwóch ładowniczych)
HP: 350
pancerz kadłuba: 20/20/10
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 4 st
prędkość obrotu działa: 12 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 16 st/s (26)
prędkość maksymalna: 30/8
silnik: 500hp (700hp)

działo: 152mm ML-20 (203mm B-4)
penetracja: 88/250 (102/260/102)
dmg: 910/700 (1850/1450/1850)
RoF: 2,5 (1,18)
czas przeładowania: 24 (50,9)
celność: 0,8 (0,9)
czas skupiania: 7 (8)
ilość pocisków: 32 (16)

zasięg widzenia: 360
zasięg radia: 360 (625)
cena: 1.370.000 sr

E-25 & 112

E-25


tier: 7
waga MM: 27
HP: 830
pancerz kadłuba: 50/30/30
pancerz wieży: 0/16/16
prędkość maksymalna: 65/20
penetracja: 198/244/38
dmg: 135/135/175
RoF: 18.75
celność: 0.31
czas skupiania: 1.5
zasięg widzenia: 360
zasięg sygnału: 710
waga: 26.025
cena: 3.200 g



112

tier: 8
waga MM: 48
HP: 1.550
pancerz kadłuba: 120/80/60
pancerz wieży: 240/130/60
prędkość maksymalna: 45/15
penetracja: 175/300/61
dmg: 390/390/465
RoF: 5
celność: 0.46
czas skupiania: 3.1
zasięg widzenia: 380
zasięg radia: 600
waga: 45.725

cena: 12.250
wychył działa: -6 +17

Q&A 13.05.2013

– Type 79 z gwintowanym działem 105mm nie pojawi się w grze
– zmiany Mausa i innych super HT będą „jak będą konieczne”
– wszystkie czołgi mają taki sam współczynnik zwiększonego rozrzutu działa po jego uszkodzeniu; to samy tyczy się celowniczego jeśli zostanie zabity 
– arcade’owy tryb strzelania artylerii jest w porządku
– docelowy segment gry WoT’a nie zmienił się, ale niektóre jego skladowe zanikły; SerB nie chce podać szczegółów
– jeśli zerwie Ci połączenie w środku bitwy, możesz po ponownym połączeniu wrócić do bitwy, albo otrzymać wyniki bez żadnych konsekwencji.

8.6 – statystyki nowych artylerii

artylerie sowieckie
 

SU-122A

stock (topowy konfig)
tier: 5
załoga: 4
HP: 210
pancerz kadłuba: 20/15/15
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 7,5 st

prędkość obrotu działa: 16 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 24 st/s (26)
prędkość maksymalna: 30/10
silnik: 140hp (170hp)

działo: 122mm M-30 (152mm D-1)
penetracja: 65/200 (88/250)
dmg: 465/390 (910/700)
RoF: 4,11 (2,31)
czas przeładowania: 14,6 (26)
celność: 0,86 (0,86)
czas skupiania: 6,5 (6,5)
ilość pocisków: 20 (15)

zasięg widzenia: 340

zasięg radia: 360 (625)
cena: 385.000 sr

SU-14-1

stock (topowy konfig)
tier: 7
załoga: 6 (bez radiooperatora, dwóch celowniczych, dwóch ładowniczych)
HP: 350
pancerz kadłuba: 20/20/10
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 4 st
prędkość obrotu działa: 12 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 16 st/s (26)
prędkość maksymalna: 30/8
silnik: 500hp (700hp)

działo: 152mm ML-20 (203mm B-4)
penetracja: 88/250 (102/260/102)
dmg: 910/700 (1850/1450/1850)
RoF: 2,5 (1,18)
czas przeładowania: 24 (50,9)
celność: 0,8 (0,9)
czas skupiania: 7 (8)
ilość pocisków: 32 (16)

zasięg widzenia: 360
zasięg radia: 360 (625)
cena: 1.370.000 sr

E-25 & 112

E-25


tier: 7
waga MM: 27
HP: 830
pancerz kadłuba: 50/30/30
pancerz wieży: 0/16/16
prędkość maksymalna: 65/20
penetracja: 198/244/38
dmg: 135/135/175
RoF: 18.75
celność: 0.31
czas skupiania: 1.5
zasięg widzenia: 360
zasięg sygnału: 710
waga: 26.025
cena: 3.200 g



112

tier: 8
waga MM: 48
HP: 1.550
pancerz kadłuba: 120/80/60
pancerz wieży: 240/130/60
prędkość maksymalna: 45/15
penetracja: 175/300/61
dmg: 390/390/465
RoF: 5
celność: 0.46
czas skupiania: 3.1
zasięg widzenia: 380
zasięg radia: 600
waga: 45.725

cena: 12.250
wychył działa: -6 +17

Q&A 13.05.2013

– Type 79 z gwintowanym działem 105mm nie pojawi się w grze
– zmiany Mausa i innych super HT będą „jak będą konieczne”
– wszystkie czołgi mają taki sam współczynnik zwiększonego rozrzutu działa po jego uszkodzeniu; to samy tyczy się celowniczego jeśli zostanie zabity 
– arcade’owy tryb strzelania artylerii jest w porządku
– docelowy segment gry WoT’a nie zmienił się, ale niektóre jego skladowe zanikły; SerB nie chce podać szczegółów
– jeśli zerwie Ci połączenie w środku bitwy, możesz po ponownym połączeniu wrócić do bitwy, albo otrzymać wyniki bez żadnych konsekwencji.

Q&A 12.05.2013


kolejna porcja ctrl+c, ctrl+v dla moich kochanych hejterów :*

– pogłoski o wprowadzeniu kolejnego czołgu premium z magazynkiem są tylko pogłoskami (T1E6 ma magazynek)
– osłona przed odrzutem działa, czy dodatkowe łapy wsporcze działają jak ekrany przeciw-kumulacyjne
– francuski prem Marder I i arta B2 nie będą przeniesione do drzewka Niemieckiego
– wg SerBa penetracje szczytu wieży pod dużym kątem są w porządku
– wprowadzenie Sowieckiego lekkiego czołgu T-100 1964 nie ma na razie w planach
– informacje odnośnie eksperymentalnych SPG GAZ-75, IT-45 i IT-76 zostaną ujawnione w odpowiednim czasie
– większość dev’sów projektujących pierwsze mapy (Karlia, Himmelsdorf itp.) nadal pracuje dla WG i współtworzy nowe mapy, wliczając w to także Rzekę Perłową
– Q: „Dlaczego WoT tweaker może wyłączyć efekty, których próżno szukać w ustawieniach?

Q&A 12.05.2013


kolejna porcja ctrl+c, ctrl+v dla moich kochanych hejterów :*

– pogłoski o wprowadzeniu kolejnego czołgu premium z magazynkiem są tylko pogłoskami (T1E6 ma magazynek)
– osłona przed odrzutem działa, czy dodatkowe łapy wsporcze działają jak ekrany przeciw-kumulacyjne
– francuski prem Marder I i arta B2 nie będą przeniesione do drzewka Niemieckiego
– wg SerBa penetracje szczytu wieży pod dużym kątem są w porządku
– wprowadzenie Sowieckiego lekkiego czołgu T-100 1964 nie ma na razie w planach
– informacje odnośnie eksperymentalnych SPG GAZ-75, IT-45 i IT-76 zostaną ujawnione w odpowiednim czasie
– większość dev’sów projektujących pierwsze mapy (Karlia, Himmelsdorf itp.) nadal pracuje dla WG i współtworzy nowe mapy, wliczając w to także Rzekę Perłową
– Q: „Dlaczego WoT tweaker może wyłączyć efekty, których próżno szukać w ustawieniach?

Organizacja turniejów by Nvidia & Alienware – WTF?

Na pierwszy ogień ważniejszy, bo z dużymi nagrodami, turniej Nvidii. O ile przygotowanie strony do zapisów było znośne, to kompletny brak większości informacji przed rozgrywkami już nie. Byłem gotowy przymknąć oko na rozwlekły i w sumie mało treściwy regulamin, ale panowie organizatorzy kompletnie zawalili sprawę. Nie dość, że w zaplanowanym dniu rozpoczynającym rozgrywki nie było żadnej informacji o meczach, to obiecane wcześniej konta turniejowe zostały co prawda przyznane, ale nikt nie raczył o tym poinformować.

Organizacja turniejów by Nvidia & Alienware – WTF?

Na pierwszy ogień ważniejszy, bo z dużymi nagrodami, turniej Nvidii. O ile przygotowanie strony do zapisów było znośne, to kompletny brak większości informacji przed rozgrywkami już nie. Byłem gotowy przymknąć oko na rozwlekły i w sumie mało treściwy regulamin, ale panowie organizatorzy kompletnie zawalili sprawę. Nie dość, że w zaplanowanym dniu rozpoczynającym rozgrywki nie było żadnej informacji o meczach, to obiecane wcześniej konta turniejowe zostały co prawda przyznane, ale nikt nie raczył o tym poinformować.