Q&A 18.03.2013

– wartości penetracji (w odróżnieniu od celności) jest losowa i wynosi +/- 25% od jej wartości średniej. Innymi słowy ze średnią penetracją wynoszącą 100, masz takie same szanse aby wylosować penetracje 78 jak i 100. Podawana średnia penetracja nie jest tutaj żadnym wyznacznikiem i nie jest losowana częściej.
– „Zastanawiam się dlaczego nie widzę wrogich pojazdów z odległości 650-700m?” „A ja się zastanawiam, dlaczego jeszcze nie wyschło źródełko tych co zadają głupie pytania, pomimo że rozdaje bany na lewo i prawo.

Q&A 18.03.2013

– wartości penetracji (w odróżnieniu od celności) jest losowa i wynosi +/- 25% od jej wartości średniej. Innymi słowy ze średnią penetracją wynoszącą 100, masz takie same szanse aby wylosować penetracje 78 jak i 100. Podawana średnia penetracja nie jest tutaj żadnym wyznacznikiem i nie jest losowana częściej.
– „Zastanawiam się dlaczego nie widzę wrogich pojazdów z odległości 650-700m?” „A ja się zastanawiam, dlaczego jeszcze nie wyschło źródełko tych co zadają głupie pytania, pomimo że rozdaje bany na lewo i prawo.

Type 59 – No ammo? No problem!

Czasami zdarza mi się natrafić na wypowiedzi typu: jakim cudem w Type 59 mogło Ci zabraknąć amunicji?
Ano rzeczywiście amunicji jest mało, bo tylko 34 szt
Nieraz zdarzało mi się wypluć wszystko co miałem i… no i co dalej?

Najważniejsze to dobry rozpęd i taranem go!

Zapraszam na film:

Type 59 – No ammo? No problem!

Czasami zdarza mi się natrafić na wypowiedzi typu: jakim cudem w Type 59 mogło Ci zabraknąć amunicji?
Ano rzeczywiście amunicji jest mało, bo tylko 34 szt
Nieraz zdarzało mi się wypluć wszystko co miałem i… no i co dalej?

Najważniejsze to dobry rozpęd i taranem go!

Zapraszam na film:

Q&A 17.03.2013

– nie będzie specjalnej mechaniki dla psuedo-przeciwpancernych pocisków morskich
– może być wprowadzona animacja dla wyrzutnika (czyszczenie lufy po każdym wystrzale, niektóre nowoczesne działa mają takie coś). SerB twierdzi, że jest to już wprowadzone w niektórych pojazdach w WoT,
– SerB twierdzi, że Wyznaczony Cel działa w promieniu 15 stopni od osi działa (a nie jak oficjalnie twierdzono 10 stopni)
– najwyraźniej Braterstwo Broni nie wpływa na Wyznaczony Cel
– MTLS-1G14 nie pojawi się na żadnym serwerze,
– dwa niepenetrujące pod rząd pociski HE mogą zabić całą załogę (zasada mówiąca, że od pocisku HE można stracić nie więcej niż pół załogi” – dotyczy tylko jednego pocisku, a nie dwóch pod rząd)
– ELC może trafić na bitwy z tierami od 5 do 9
– SerB twierdzi że na mapie „Klasztor” nie ma punktów/bugów gdzie czołg mogłyby utknąć
– Ram II jest w amerykańskim drzewku, ponieważ używa amerykańskiego podwozia i powstawał w kooperacji z amerykanami, nie będzie przeniesiony do drzewka brytyjskiego
– szwedzkim kandydatem na czołg ciężki może być KRV, który ważył 45 ton

– SerB twierdzi, że nadchodzące zmiany w systemie kamuflaży są powiązane z tym że nie działa on prawidłowo w powiązaniu z dużymi pojazdami
– korony drzew iglastych (szczególnie chodzi o te dolne, rozłożyste gałęzie, blisko ziemi) zachowują się jak krzaki jeśli chodzi o kamuflaż,
– wg SerBa wieża BT „Christie” jest historyczna
– gracz z wysoko tierowym czołgiem może znaleźć się na mapie Prowincja.

Q&A 17.03.2013

– nie będzie specjalnej mechaniki dla psuedo-przeciwpancernych pocisków morskich
– może być wprowadzona animacja dla wyrzutnika (czyszczenie lufy po każdym wystrzale, niektóre nowoczesne działa mają takie coś). SerB twierdzi, że jest to już wprowadzone w niektórych pojazdach w WoT,
– SerB twierdzi, że Wyznaczony Cel działa w promieniu 15 stopni od osi działa (a nie jak oficjalnie twierdzono 10 stopni)
– najwyraźniej Braterstwo Broni nie wpływa na Wyznaczony Cel
– MTLS-1G14 nie pojawi się na żadnym serwerze,
– dwa niepenetrujące pod rząd pociski HE mogą zabić całą załogę (zasada mówiąca, że od pocisku HE można stracić nie więcej niż pół załogi” – dotyczy tylko jednego pocisku, a nie dwóch pod rząd)
– ELC może trafić na bitwy z tierami od 5 do 9
– SerB twierdzi że na mapie „Klasztor” nie ma punktów/bugów gdzie czołg mogłyby utknąć
– Ram II jest w amerykańskim drzewku, ponieważ używa amerykańskiego podwozia i powstawał w kooperacji z amerykanami, nie będzie przeniesiony do drzewka brytyjskiego
– szwedzkim kandydatem na czołg ciężki może być KRV, który ważył 45 ton

– SerB twierdzi, że nadchodzące zmiany w systemie kamuflaży są powiązane z tym że nie działa on prawidłowo w powiązaniu z dużymi pojazdami
– korony drzew iglastych (szczególnie chodzi o te dolne, rozłożyste gałęzie, blisko ziemi) zachowują się jak krzaki jeśli chodzi o kamuflaż,
– wg SerBa wieża BT „Christie” jest historyczna
– gracz z wysoko tierowym czołgiem może znaleźć się na mapie Prowincja.

na wesoło #1

Pewnego razu czołgiści zakładali nowe gąsienice na czołg. 
Cały dzień pracowali w pocie czoła. 
Nagle nie wiadomo skąd przyleciała wróżka i zapytała:
– Co robicie, chłopcy?
– A, pierd**imy się z tym!!!
– A chcecie tak naprawdę się popierd**ić?
– No jasne!
Wróżka machnęła różdżką i od czołgu odpadła wieżyczka.

na wesoło #1

Pewnego razu czołgiści zakładali nowe gąsienice na czołg. 
Cały dzień pracowali w pocie czoła. 
Nagle nie wiadomo skąd przyleciała wróżka i zapytała:
– Co robicie, chłopcy?
– A, pierd**imy się z tym!!!
– A chcecie tak naprawdę się popierd**ić?
– No jasne!
Wróżka machnęła różdżką i od czołgu odpadła wieżyczka.

jak grać artylerią, cz.I

1. Którą artylerię wybrać?
Nie ma tutaj jednoznacznej odpowiedzi i każdy prędzej, czy później wypracuje swój własny styl gry – co przełoży się na konkretne działo SPG.
W drodze do 6 tieru, będziesz już wiedział na czym najbardziej Ci zależy – na sile ognia, mobilności, czy wielozadaniowości.
Pytaniem jakie należy sobie zadać, to gdzie nią chcemy grać: na randomach, wojnach klanów lub kompaniach

jak grać artylerią, cz.I

1. Którą artylerię wybrać?
Nie ma tutaj jednoznacznej odpowiedzi i każdy prędzej, czy później wypracuje swój własny styl gry – co przełoży się na konkretne działo SPG.
W drodze do 6 tieru, będziesz już wiedział na czym najbardziej Ci zależy – na sile ognia, mobilności, czy wielozadaniowości.
Pytaniem jakie należy sobie zadać, to gdzie nią chcemy grać: na randomach, wojnach klanów lub kompaniach

Q&A 16.03.2013

– według Yuriego Pasholoka, istniał projekt działa samobieżnego na podwoziu IS-4, ale na razie nie znaleziono jakichkolwiek dokładnych informacji,
– dodatkowe sloty na wyposażenie nie są planowane, nawet za złoto
– według SerBa, czasami zdarza im się zapomnieć dodać jakichś informacji do listy zmian w patchu,
– skill ‚gaszenie pożaru’ nie ma wpływu na zwiększenie prędkości działania automatycznego systemu gaśniczego (za golda)
– nowe chińskie czołgi premium?

Q&A 16.03.2013

– według Yuriego Pasholoka, istniał projekt działa samobieżnego na podwoziu IS-4, ale na razie nie znaleziono jakichkolwiek dokładnych informacji,
– dodatkowe sloty na wyposażenie nie są planowane, nawet za złoto
– według SerBa, czasami zdarza im się zapomnieć dodać jakichś informacji do listy zmian w patchu,
– skill ‚gaszenie pożaru’ nie ma wpływu na zwiększenie prędkości działania automatycznego systemu gaśniczego (za golda)
– nowe chińskie czołgi premium?

czołgi chińskie – wyzwanie

W końcu znalazłem czas na konwersje i upload. Może tylko nieznaczny wycinek z całości konkursu, ale chyba warto zobaczyć te „ustawki” i „oszustwa”.

#1 – WZ-131 – groove_jet – 2331 exp – Type 59  #2 – WZ-131 – DoM1N – 2318 exp – Type 62 

Z doświadczenia:
– musisz się znaleźć w odpowiednim miejscu i czasie,
– twoja drużyna nie może zabierać Ci dmg, a spotowanie pozostawić Tobie,
– wróg musi sam podjeżdżać pod lufe,
– no i najważniejsze – kupa szczęscia.

czołgi chińskie – wyzwanie

W końcu znalazłem czas na konwersje i upload. Może tylko nieznaczny wycinek z całości konkursu, ale chyba warto zobaczyć te „ustawki” i „oszustwa”.

#1 – WZ-131 – groove_jet – 2331 exp – Type 59  #2 – WZ-131 – DoM1N – 2318 exp – Type 62 

Z doświadczenia:
– musisz się znaleźć w odpowiednim miejscu i czasie,
– twoja drużyna nie może zabierać Ci dmg, a spotowanie pozostawić Tobie,
– wróg musi sam podjeżdżać pod lufe,
– no i najważniejsze – kupa szczęscia.

Q&A 15.03.2013

– teamkill artylerii nie będzie surowiej karany (w odpowiedzi na pytanie scouta, który żalił się, że arta kazała mu coś tam zrobić, ale odmówił – więc ta go odstrzeliła),
– ASU-85 najwyraźniej nie znajdzie się w grze,
– liczba pocisków nie wpływa na szanse wybuchu magazynu amunicji (w przypadku braku pocisków – ammo rack nie może wybuchnąć – to jedyne odstępstwo)
– szósty zmysł działa nawet jeśli załoga nie jest wytrenowana w 100% (jeśli załoga miała już wcześniej wyszkolony szósty zmysł na 100%, to w przypadku przeszkolenia załogi za srebro do 75% umiejętności podstawowej, perk nadal działa)
– tryb hardcorowy został anulowany, wg SerB’a nikt nie potrzebuje tego czegoś.

Q&A 15.03.2013

– teamkill artylerii nie będzie surowiej karany (w odpowiedzi na pytanie scouta, który żalił się, że arta kazała mu coś tam zrobić, ale odmówił – więc ta go odstrzeliła),
– ASU-85 najwyraźniej nie znajdzie się w grze,
– liczba pocisków nie wpływa na szanse wybuchu magazynu amunicji (w przypadku braku pocisków – ammo rack nie może wybuchnąć – to jedyne odstępstwo)
– szósty zmysł działa nawet jeśli załoga nie jest wytrenowana w 100% (jeśli załoga miała już wcześniej wyszkolony szósty zmysł na 100%, to w przypadku przeszkolenia załogi za srebro do 75% umiejętności podstawowej, perk nadal działa)
– tryb hardcorowy został anulowany, wg SerB’a nikt nie potrzebuje tego czegoś.

pojazdy z SuperTestów – cz.3 / NIEMCY

są to opisy pojazdów wprost z gry, które być może w końcu się pojawią: Niemcy

Brummbar

Opracowany przez firmę Alkett we współpracy z firmą Krupp. Pierwszy prototyp powstał w lutym 1943 roku. Pojazd ten był produkowany masowo od kwietnia 1943 do marca 1945 roku, w sumie linie produkcyjne opuściło 298 maszyn.

pojazdy z SuperTestów – cz.3 / NIEMCY

są to opisy pojazdów wprost z gry, które być może w końcu się pojawią: Niemcy

Brummbar

Opracowany przez firmę Alkett we współpracy z firmą Krupp. Pierwszy prototyp powstał w lutym 1943 roku. Pojazd ten był produkowany masowo od kwietnia 1943 do marca 1945 roku, w sumie linie produkcyjne opuściło 298 maszyn.

nowa gra?

Firma Wargaming.net rozesłała do mediów informację, że pojawi się na tegorocznej edycji Game Developers Conference — zjazdu twórców gier. Nie byłoby w tym nic dziwnego, w końcu obecność różnej maści developerów na tego typu imprezach branżowych to standard. Tyle tylko, że… Białorusini zamierzają zapowiedzieć tam swój nowy projekt!

Szczegółów na razie brak poza tym, że nowa gra ma być „istotnym krokiem w rozwoju firmy na polu różnych platform sprzętowych”.

nowa gra?

Firma Wargaming.net rozesłała do mediów informację, że pojawi się na tegorocznej edycji Game Developers Conference — zjazdu twórców gier. Nie byłoby w tym nic dziwnego, w końcu obecność różnej maści developerów na tego typu imprezach branżowych to standard. Tyle tylko, że… Białorusini zamierzają zapowiedzieć tam swój nowy projekt!

Szczegółów na razie brak poza tym, że nowa gra ma być „istotnym krokiem w rozwoju firmy na polu różnych platform sprzętowych”.

patch 8.5 – nowy filmik

Nowe video, a w nim:

– dlaczego zmieniono Prokhorovke (balans, problemy z mapami, Prokhorovka została wygładzona)
– nowa azjatycka mapa (mogą być nawet 3 nowe mapy w patchu 8.5)
– brytyjskie TD – ciężko opancerzone, niezwykłe pojazdy
– Leopard 1 w akcji
– wysoko tierowe artylerie premium – nie dla wszystkich nacji
– Sexton będzie brytyjski
– sowiecki czołg premium tieru 7 (prototyp T-44 z działem 85mm)
– złota amunicja za złoto zostaje, (D: coś czuje, że apteczki i czekoladki też będą za srebro!