pełna lista zmian charakterystyk pojazdów w patchu 8.6

SilentStalker opublikował pełną listę zmian w statystykach pojazdów.
Wartości w nawiasach pochodzą z obecnego patcha.

Więcej pod spodem:


USSR

  • Soviet tank destroyer АТ-1
  • Turret АТ-1
  • Gun 76 mm L-10S
  • Shells BP-354
  • Penetration 75/75 ( 100/100 )
  • Shells UOF-354K
  • Price 38 ( 19 )
  • Soviet tank destroyer SU-76
  • Hull
  • Weight 6 850 ( 5 565 )
  • Suspension SU-76
  • Load capacity 11 000 ( 10 800 )
  • Turn rate 32 ( 38 )
  • Suspension SU-76М
  • Load capacity 13 300 ( 13 500 )
  • Turn rate 34 ( 42 )
  • Engine GAZ-11 (added)
  • Soviet tank destroyer SU-85B
  • Hull
  • Weight 6 850 ( 6 870 )
  • Suspension SU-85А
  • Load capacity 12 100 ( 12 400 )
  • Suspension SU-85B
  • Load capacity 14 500 ( 15 000 )
  • Engine GAZ-203F (added)
  • Engine М-80 (removed)
  • Soviet tank destroyer SU-85
  • Turret SU-85
  • Gun 122 mm М-30С
  • Shells BP-450С
  • Penetration 140/140 ( 160/160 )
  • Soviet tank destroyer SU-152
  • Turret SU-152
  • Gun 152 mm ML-20 obr.
  • charakterystyka artylerii w patchu 8.6 – Sowieci

    Sowieci
    SU-18 (tier II)  stock

    top

    SU-26 (tier III)
      stock
    top
    SU-5 (tier IV)

    stock
      top

    SU-122A (tier V)

    stock
    top
    SU-8 (tier VI)

    stock

    top   SU-14-1 (tier VII)

    stock


    top
    SU-14 (tier VIII)

    stock

    top

    Object 212 (tier IX)

    stock

    top
    Object 261 (tier X)


    S-51 (alternatywny tier VII)

    stock

    top

    pełna lista zmian charakterystyk pojazdów w patchu 8.6

    SilentStalker opublikował pełną listę zmian w statystykach pojazdów.
    Wartości w nawiasach pochodzą z obecnego patcha.

    Więcej pod spodem:


    USSR

  • Soviet tank destroyer АТ-1
  • Turret АТ-1
  • Gun 76 mm L-10S
  • Shells BP-354
  • Penetration 75/75 ( 100/100 )
  • Shells UOF-354K
  • Price 38 ( 19 )
  • Soviet tank destroyer SU-76
  • Hull
  • Weight 6 850 ( 5 565 )
  • Suspension SU-76
  • Load capacity 11 000 ( 10 800 )
  • Turn rate 32 ( 38 )
  • Suspension SU-76М
  • Load capacity 13 300 ( 13 500 )
  • Turn rate 34 ( 42 )
  • Engine GAZ-11 (added)
  • Soviet tank destroyer SU-85B
  • Hull
  • Weight 6 850 ( 6 870 )
  • Suspension SU-85А
  • Load capacity 12 100 ( 12 400 )
  • Suspension SU-85B
  • Load capacity 14 500 ( 15 000 )
  • Engine GAZ-203F (added)
  • Engine М-80 (removed)
  • Soviet tank destroyer SU-85
  • Turret SU-85
  • Gun 122 mm М-30С
  • Shells BP-450С
  • Penetration 140/140 ( 160/160 )
  • Soviet tank destroyer SU-152
  • Turret SU-152
  • Gun 152 mm ML-20 obr.
  • Ogólne statystyki serwera RU – 14.05.2013

    Ogólne statystyki serwera RU:
    Liczba graczy: 14.397.992
    Graczy w klanach: 913.989 (6.348%)
    Gracze z ilością bitew większą niż 1000: 3.921.464 (27.236%)
    Nowi gracze zarejestrowani w tym miesiącu: 273.977 (1.903%)

    Aktywni gracze w tym tygodniu: 3.670.960 (możliwy błąd – 5%)

    W tym tygodniu:
    Nowych graczy: 184.434 (1.28 %)
    Gracze, którzy dołączyli do klanu: 8.838 (0.06 %)

    Nowi gracze z ilością bitew większą niż 1000: 46.910 (0.33 %)
    poprzednie statystyki

    W/R pojazdów:
    od lewej: tier, sumaryczna liczba bitw, liczba zwycięstw, w/r, liczba pojazdów na serwerze

    Ogólne statystyki serwera RU – 14.05.2013

    Ogólne statystyki serwera RU:
    Liczba graczy: 14.397.992
    Graczy w klanach: 913.989 (6.348%)
    Gracze z ilością bitew większą niż 1000: 3.921.464 (27.236%)
    Nowi gracze zarejestrowani w tym miesiącu: 273.977 (1.903%)

    Aktywni gracze w tym tygodniu: 3.670.960 (możliwy błąd – 5%)

    W tym tygodniu:
    Nowych graczy: 184.434 (1.28 %)
    Gracze, którzy dołączyli do klanu: 8.838 (0.06 %)

    Nowi gracze z ilością bitew większą niż 1000: 46.910 (0.33 %)
    poprzednie statystyki

    W/R pojazdów:
    od lewej: tier, sumaryczna liczba bitw, liczba zwycięstw, w/r, liczba pojazdów na serwerze

    kilka słów o tym, jak WG prostuje historię i fizykę

    Kolejny, ciekawy art od Redmeer’a dotyczący pocisków kumulacyjnych.

    Wargaming.net co jakiś czas próbuje jeszcze nam wmówić, że dzieje rozwoju techniki pancernej i elementarne zasady fizyki znajdują odzwierciedlenie w ich grze (szczególnie, jak jest to kolejny nerf niemców, wtedy można czytać całe epistoły o historyczności tego rozwiązania). Co prawda ja już przy okazji artów na stronie WoTa wyjaśniałem, ile ichnie wypociny są warte (polecam, obie części – linki tutaj i tutaj), ale jak widać mądrość ze wschodu atakuje ze zdwojoną siłą biedne pociski HEAT, zwane też w naszym języku kumulacyjnymi.

    kilka słów o tym, jak WG prostuje historię i fizykę

    Kolejny, ciekawy art od Redmeer’a dotyczący pocisków kumulacyjnych.

    Wargaming.net co jakiś czas próbuje jeszcze nam wmówić, że dzieje rozwoju techniki pancernej i elementarne zasady fizyki znajdują odzwierciedlenie w ich grze (szczególnie, jak jest to kolejny nerf niemców, wtedy można czytać całe epistoły o historyczności tego rozwiązania). Co prawda ja już przy okazji artów na stronie WoTa wyjaśniałem, ile ichnie wypociny są warte (polecam, obie części – linki tutaj i tutaj), ale jak widać mądrość ze wschodu atakuje ze zdwojoną siłą biedne pociski HEAT, zwane też w naszym języku kumulacyjnymi.

    Q&A 15.05.2013, cz.II

    – problemem z wprowadzeniem czołgów zdobycznych, jest „brak korzystnych warunków, do ich wprowadzenia”
    – nie będzie specjalnych perków za osiągnięcia
    – możliwe, że zostaną wprowadzone perki charakterystyczne dla danej nacji (joke: minutowa pauza dla Brytyjczyków na herbatkę ^^ )
    – „ignore” list nie zostanie powiększona
    – Object 261 nie dostanie buffa wychyłu działa w 8.6
    – nic się nie zmieni w kwestii osiągnięć za zniszczenie pojazdów, które obecnie zmieniają tier
    – nie jest gwarantowane to, że topowe arty dostaną nowe moduły
    – opcja pozwalająca graczom na wyłączenie z losowań najmniej lubianych map nie została porzucona, 
    – ekrany SP nie dostaną buffa; nie były projektowane przeciwko pociskom HEAT, a są wystarczająco grube, aby odbijać większość pocisków AP
    – nie będzie buffa peny KV-5
    – perki radiooperatora, w pojazdach bez niego (T-62A, Leopard I), mogą być odblokowane na dowódcy; historycznie, często dowódca pełnił rolę radiooperatora
    – SerB twierdzi, że „prawnicy” z forum grożący pozwaniem WG, nigdy nie spełnili swoich gróźb.

    Q&A 15.05.2013, cz.II

    – problemem z wprowadzeniem czołgów zdobycznych, jest „brak korzystnych warunków, do ich wprowadzenia”
    – nie będzie specjalnych perków za osiągnięcia
    – możliwe, że zostaną wprowadzone perki charakterystyczne dla danej nacji (joke: minutowa pauza dla Brytyjczyków na herbatkę ^^ )
    – „ignore” list nie zostanie powiększona
    – Object 261 nie dostanie buffa wychyłu działa w 8.6
    – nic się nie zmieni w kwestii osiągnięć za zniszczenie pojazdów, które obecnie zmieniają tier
    – nie jest gwarantowane to, że topowe arty dostaną nowe moduły
    – opcja pozwalająca graczom na wyłączenie z losowań najmniej lubianych map nie została porzucona, 
    – ekrany SP nie dostaną buffa; nie były projektowane przeciwko pociskom HEAT, a są wystarczająco grube, aby odbijać większość pocisków AP
    – nie będzie buffa peny KV-5
    – perki radiooperatora, w pojazdach bez niego (T-62A, Leopard I), mogą być odblokowane na dowódcy; historycznie, często dowódca pełnił rolę radiooperatora
    – SerB twierdzi, że „prawnicy” z forum grożący pozwaniem WG, nigdy nie spełnili swoich gróźb.

    Turniej GierUW


    Z
    inicjatywy Samorządu Studentów Uniwersytetu Warszawskiego 18 maja rozpocznie się pierwsza edycja TURNIEJ‚u GIERUW.

    No dalej Polacy! First to fight, co nie?! Jest jeszcze pełno miejsc!
    Możecie odkurzyć swoje maszyny i w końcu publicznie zaprezentować swojego skilla, przy okazji dobrze bawiąc się na Juwenaliach Warszawskich.
    Nie traćcie czasu, zbierzcie swoją drużynę i do zapisu marsz!

    Turniej GierUW


    Z
    inicjatywy Samorządu Studentów Uniwersytetu Warszawskiego 18 maja rozpocznie się pierwsza edycja TURNIEJ‚u GIERUW.

    No dalej Polacy! First to fight, co nie?! Jest jeszcze pełno miejsc!
    Możecie odkurzyć swoje maszyny i w końcu publicznie zaprezentować swojego skilla, przy okazji dobrze bawiąc się na Juwenaliach Warszawskich.
    Nie traćcie czasu, zbierzcie swoją drużynę i do zapisu marsz!

    8.6 – kolejne nerfy penetracji

    Pamiętajcie, że są to informacje z ST i mogą ulec zmianie!

    T57: penetracja: 258/340/60
    T110E5: penetracja: 258/340/60
    Patton Mk.3: penetracja: 268/330/53
    T110E4: bez zmian
    T-62A: penetracja: 264/330/50
    IS-7: penetracja: 250/303/68 nerf AP

    IS-4: penetracja: 258/340/68
    Object 268: bez zmian
    Object 263: bez zmian
    Maus: bez zmian
    E-100: bez zmian
    E-50M: penetracja: 270/330/60
    Leopard 1: penetracja: 268/330/53
    Jpz E-100: bez zmian
    AMX 50B: penetracja:257/325/65 nerf AP

    Batchat: penetracja: 259/330/53
    Foch 155: bez zmian
    FV4202: bez zmian
    FV215b: penetracja: 259/326/120 nerf AP

    FV215b 183: bez zmian
    121: penetracja: 258/340/68 nerf AP
    113: penetracja: 249/340/68
    IS-2: bez zmian
     

    nie-Chińskie medy tieru X: 330mm penetracji

    Amerykańskie działa 120mm: 340mm penetracji Amerykańskie działa 105mm: 101.6mm penetracji Amerykańskie działa 75mm: 91.4mm penetracji działa USSR 76mm: 75mm penetracji działa USSR 122mm: 140mm penetracji działa USSR 152mm TD: 250mm penetracji (buff)
    działa USSR M62 122mm: 340mm
    penetracji Niemieckie działa 75mm: 87mm penetracji Niemieckie działa 105mm: 104mm penetracji Francuskie działa 75mm: 91.4mm penetracji Brytyjskie działa 120mm: APCR 326mm penetracji Francuskie działa 120mm: APCR 325mm penetracji Chińskie działa 130mm i 122mm: 340mm penetracji

    KV-2 ma teraz dwa rodzaje pocisków AP, nowe ma 136mm penetracji
    E-100 i inne pominięte czołgi nie miały żadnego nerfa penetracji pocisków HEAT.

    8.6 – kolejne nerfy penetracji

    Pamiętajcie, że są to informacje z ST i mogą ulec zmianie!

    T57: penetracja: 258/340/60
    T110E5: penetracja: 258/340/60
    Patton Mk.3: penetracja: 268/330/53
    T110E4: bez zmian
    T-62A: penetracja: 264/330/50
    IS-7: penetracja: 250/303/68 nerf AP

    IS-4: penetracja: 258/340/68
    Object 268: bez zmian
    Object 263: bez zmian
    Maus: bez zmian
    E-100: bez zmian
    E-50M: penetracja: 270/330/60
    Leopard 1: penetracja: 268/330/53
    Jpz E-100: bez zmian
    AMX 50B: penetracja:257/325/65 nerf AP

    Batchat: penetracja: 259/330/53
    Foch 155: bez zmian
    FV4202: bez zmian
    FV215b: penetracja: 259/326/120 nerf AP

    FV215b 183: bez zmian
    121: penetracja: 258/340/68 nerf AP
    113: penetracja: 249/340/68
    IS-2: bez zmian
     

    nie-Chińskie medy tieru X: 330mm penetracji

    Amerykańskie działa 120mm: 340mm penetracji Amerykańskie działa 105mm: 101.6mm penetracji Amerykańskie działa 75mm: 91.4mm penetracji działa USSR 76mm: 75mm penetracji działa USSR 122mm: 140mm penetracji działa USSR 152mm TD: 250mm penetracji (buff)
    działa USSR M62 122mm: 340mm
    penetracji Niemieckie działa 75mm: 87mm penetracji Niemieckie działa 105mm: 104mm penetracji Francuskie działa 75mm: 91.4mm penetracji Brytyjskie działa 120mm: APCR 326mm penetracji Francuskie działa 120mm: APCR 325mm penetracji Chińskie działa 130mm i 122mm: 340mm penetracji

    KV-2 ma teraz dwa rodzaje pocisków AP, nowe ma 136mm penetracji
    E-100 i inne pominięte czołgi nie miały żadnego nerfa penetracji pocisków HEAT.