Q&A 18.05.2013


– zostało potwierdzone, że największy wymiar mapy to 1200x1200m, z czego tylko 1000x1000m jest obszarem gry
– obecne, mniejsze mapy (Himmelsdorf) nie zostaną powiększone w przyszłości
– powodem dla którego nie wyświetla się sylwetka czołgu, który obserwujemy poprzez płonący czołg jest jedną z właściwości zastosowanego renderu grafiki
– Storm nie wie, czy community zostanie oficjalne poinformowane o zakazanych modach
– Chińska, Amerykańska albo Francuska edycja WoT (+prezent)?

patch 8.6 – nowa mechanika kamuflażu

Nowa mechanika kamuflażu

Obecnie kamuflaż i siatka maskująca działają jako mnożniki w ogólnym wzorze współczynnika kamuflażu. Jeśli więc ten współczynnik na danym czołgi jest niski (Maus), zalety posiadania tych dwóch modyfikatorów są praktycznie zerowe.

Zdecydowaliśmy się to zmienić. Od teraz wartości camo pojazdów i wartości bonusów będą, po prostu, się kumulować.

patch 8.6 – nowa mechanika pocisków HEAT

Nowa mechanika pocisków HEAT

Obecnie mechanika pocisków HEAT ledwie różni się od tej odpowiedzialnej za normalne pociski AP. W celu zwiększenia różnic pomiędzy tymi dwoma typami pocisków, jak również, aby zwiększyć wpływ pocisków HEAT na gameplay, zdecydowaliśmy zmienić ich działanie w patchu 8.6, aby uczynić je bardziej realistycznymi.

– pociski HEAT zaczną rykoszetować jeśli kąt uderzenia będzie większy niż 80 stopni (uwaga: każdy pocisk będzie miał inne ustawienia).

8.6 – zmiany w celności działa

Jak Storm powiedział wcześniej, ten patch to naprawdę będzie bomba.

Kolejne mega zmiany, a więc jedziemy z tłumaczeniem!
__________________

Witam,

w tym artykule wytłumaczymy nadchodzące zmiany w mechanice gry, którymi podzielił się z nami producent gry, Michael Jivetc, znany jako Storm.

Uwaga: Teorie statystyczne, które tłumaczą niektóre mechanizmy zostały uproszczone, tak aby artykuł był dostępny dla wszystkich.…

patch 8.6 – nowa mechanika kamuflażu

Nowa mechanika kamuflażu

Obecnie kamuflaż i siatka maskująca działają jako mnożniki w ogólnym wzorze współczynnika kamuflażu. Jeśli więc ten współczynnik na danym czołgi jest niski (Maus), zalety posiadania tych dwóch modyfikatorów są praktycznie zerowe.

Zdecydowaliśmy się to zmienić. Od teraz wartości camo pojazdów i wartości bonusów będą, po prostu, się kumulować.

patch 8.6 – nowa mechanika pocisków HEAT

Nowa mechanika pocisków HEAT

Obecnie mechanika pocisków HEAT ledwie różni się od tej odpowiedzialnej za normalne pociski AP. W celu zwiększenia różnic pomiędzy tymi dwoma typami pocisków, jak również, aby zwiększyć wpływ pocisków HEAT na gameplay, zdecydowaliśmy zmienić ich działanie w patchu 8.6, aby uczynić je bardziej realistycznymi.

– pociski HEAT zaczną rykoszetować jeśli kąt uderzenia będzie większy niż 80 stopni (uwaga: każdy pocisk będzie miał inne ustawienia).

patch 8.6 – zmiany w celności działa

Jak Storm powiedział wcześniej, ten patch to naprawdę będzie bomba.

Kolejne mega zmiany, a więc jedziemy z tłumaczeniem!

__________________

Witam,

w tym artykule wytłumaczymy nadchodzące zmiany w mechanice gry, którymi podzielił się z nami producent gry, Michael Jivetc, znany jako Storm.

Uwaga: Teorie statystyczne, które tłumaczą niektóre mechanizmy zostały uproszczone, tak aby artykuł był dostępny dla wszystkich.

Q&A 17.05.2013

– SerB o WT: „Tak, grałem. Jednak nie będę niczego komentował – robimy wiele rzeczy inaczej, a wielu dev’sów reaguje nerwowo na takie porównawcze analizy”
– Q:”Ale czy polubiłeś grę w WT?” A:”Jak już mówiłem, robimy wiele rzeczy w inny sposób.”
– na razie premium artylerie wysokich tierów nie zostaną wprowadzone
– przejechany dystans, czy czas spędzony w bitwie nie mają wpływu na uzyskane srebro, czy exp
– wszystkie pojazdy są balansowane osobno, a nie globalnie względem przynależności do danej klasy
– co do zmiany zasad w kupowaniu emblematów/kamuflaży: „Jeśli takie będą, powiemy Wam.”
– powodem nerfu penetracji w 8.6 jest „złośliwość”
– co do czołgów premium, które mogłyby używać tylko złotych pocisków za srebro, bez strat: „W takim przypadku, nie spełniałyby swojej głównej roli, którą jest farmienie kredytów.”
– oddawanie strzałów po zanurzeniu nie będzie możliwe
– Sturmtiger będzie TDkiem, a nie artą
– możliwe, że Churchill
, po wprowadzeniu mechanizmu wielo-wieżowego, zrobi użytek ze swojego działa zamontowanego na kadłubie
– moduły premium dla pojazdów nie zostaną wprowadzone
– jeśli Leopard (piździk) zostanie przeniesiony tier wyżej – dostanie działo 30mm Mk103, żadne inne, bardziej odpowiednie działo nie zostało znalezione
– podczas balansowania klas pojazdów (za wyjątkiem LT), średni dmg nie musi być taki sam dla wszystkich klas
– powodem niewprowadzania do gry czołgów nowszych niż te z lat ’60tych jest kompozytowy i dynamiczny pancerz, systemy pożarowe, turbiny gazowe, działa gładkolufowe, a tak poza tym większość czołgów ma podobne parametry
– co do ograniczeń przy renderowaniu odległych pojazdów: „Zostało to wprowadzone z wielu powodów.

Q&A 17.05.2013

– SerB o WT: „Tak, grałem. Jednak nie będę niczego komentował – robimy wiele rzeczy inaczej, a wielu dev’sów reaguje nerwowo na takie porównawcze analizy”
– Q:”Ale czy polubiłeś grę w WT?” A:”Jak już mówiłem, robimy wiele rzeczy w inny sposób.”
– na razie premium artylerie wysokich tierów nie zostaną wprowadzone
– przejechany dystans, czy czas spędzony w bitwie nie mają wpływu na uzyskane srebro, czy exp
– wszystkie pojazdy są balansowane osobno, a nie globalnie względem przynależności do danej klasy
– co do zmiany zasad w kupowaniu emblematów/kamuflaży: „Jeśli takie będą, powiemy Wam.”
– powodem nerfu penetracji w 8.6 jest „złośliwość”
– co do czołgów premium, które mogłyby używać tylko złotych pocisków za srebro, bez strat: „W takim przypadku, nie spełniałyby swojej głównej roli, którą jest farmienie kredytów.”
– oddawanie strzałów po zanurzeniu nie będzie możliwe
– Sturmtiger będzie TDkiem, a nie artą
– możliwe, że Churchill
, po wprowadzeniu mechanizmu wielo-wieżowego, zrobi użytek ze swojego działa zamontowanego na kadłubie
– moduły premium dla pojazdów nie zostaną wprowadzone
– jeśli Leopard (piździk) zostanie przeniesiony tier wyżej – dostanie działo 30mm Mk103, żadne inne, bardziej odpowiednie działo nie zostało znalezione
– podczas balansowania klas pojazdów (za wyjątkiem LT), średni dmg nie musi być taki sam dla wszystkich klas
– powodem niewprowadzania do gry czołgów nowszych niż te z lat ’60tych jest kompozytowy i dynamiczny pancerz, systemy pożarowe, turbiny gazowe, działa gładkolufowe, a tak poza tym większość czołgów ma podobne parametry
– co do ograniczeń przy renderowaniu odległych pojazdów: „Zostało to wprowadzone z wielu powodów.

concept nowych statystyk pobitewnych


Zostaną jeszcze dodane:
otrzymane trafienia – czyli wszystko; rykoszety, strzały wchłonięte przez gąski, ekrany przeciwkumulacyjne i oczywiście strzały za zero – teraz wszystkie one będą się liczyć jak otrzymane
penetracje – wszystkie penetracje wraz z zadanym nam dmg
uszkodzenia HE – uszkodzenia, które zostały nam zadane przez splash
strzały za 0 (rotfl) – wszystkie strzały, które zadały nam 0 obrażeń

Powyżej wstępna koncepcja, którą możecie komentować tutaj.

Turniej GierUW – aktualizacja

Zespoły 7 osobowe.
Czołgi – maksymalnie VIII tier.
Mapy – Prochorowka, Kopalnie, Himmelsdorf, Klasztor, Lotnisko, Ensk.

Drużyny, które dotychczas zgłosiły uczestnictwo:
1. Wybrzeże Klatki Schodowej
2. TTeam
3. 1SBP – Black Panthers
4. Padalce
5. Stronk Tim
6. Hakuna Matata

7. Januszki
8. Zamknięty oddział Psychiatryczny
9. Zielone Perełki
10. Handluj z tym
11.

concept nowych statystyk pobitewnych


Zostaną jeszcze dodane:
otrzymane trafienia – czyli wszystko; rykoszety, strzały wchłonięte przez gąski, ekrany przeciwkumulacyjne i oczywiście strzały za zero – teraz wszystkie one będą się liczyć jak otrzymane
penetracje – wszystkie penetracje wraz z zadanym nam dmg
uszkodzenia HE – uszkodzenia, które zostały nam zadane przez splash
strzały za 0 (rotfl) – wszystkie strzały, które zadały nam 0 obrażeń

Powyżej wstępna koncepcja, którą możecie komentować tutaj.

Turniej GierUW – aktualizacja

Zespoły 7 osobowe.
Czołgi – maksymalnie VIII tier.
Mapy – Prochorowka, Kopalnie, Himmelsdorf, Klasztor, Lotnisko, Ensk.

Drużyny, które dotychczas zgłosiły uczestnictwo:
1. Wybrzeże Klatki Schodowej
2. TTeam
3. 1SBP – Black Panthers
4. Padalce
5. Stronk Tim
6. Hakuna Matata

7. Januszki
8. Zamknięty oddział Psychiatryczny
9. Zielone Perełki
10. Handluj z tym
11.