M60 Patton


Ponad miesiąc temu wyszła na jaw informacja o istnieniu specjalnych czołgów, które będzie można wygrać w jakimś evencie na CW.

No i doczekaliśmy się.

LINK

Pierwszy w kolejce okazał się M60 Patton.

Razem z czołgiem do wygrania masa unikalnych medali, a ja chciałbym tylko przypomnieć co już wiemy o naszym „cyklopie”.

M60 Patton


Ponad miesiąc temu wyszła na jaw informacja o istnieniu specjalnych czołgów, które będzie można wygrać w jakimś evencie na CW.

No i doczekaliśmy się.

LINK

Pierwszy w kolejce okazał się M60 Patton.

Razem z czołgiem do wygrania masa unikalnych medali, a ja chciałbym tylko przypomnieć co już wiemy o naszym „cyklopie”.

8.6 – fotki nowych art z patcha 8.6

Fotki nowych art, a niektórych z nich możecie zobaczyć nową mapę, która prezentuje się dość miodnie, mniam.

AMX Obusier Automoteur de 105


Batchat (155) 55

10.5 GW Mk.IV(e)

Geschutzwagen Elefant (210mm)

Pz.SfI.IVb

M44

 M53-55

SU-122A

SU-14-1

8.6 – fotki nowych art z patcha 8.6

Fotki nowych art, a niektórych z nich możecie zobaczyć nową mapę, która prezentuje się dość miodnie, mniam.

AMX Obusier Automoteur de 105


Batchat (155) 55

10.5 GW Mk.IV(e)

Geschutzwagen Elefant (210mm)

Pz.SfI.IVb

M44

 M53-55

SU-122A

SU-14-1

Q&A 21.05.2013, cz.II

– limit do 5 art na stronę nie zostanie usunięty w patchu 8.6, ponieważ najpierw dev’si muszą oszacować zmiany statystyczne, jakie wprowadzi patch
– SU-26 straci swoje działo 122mm, a exp wydany na jego odkrycie nie zostanie zwrócon
– nr’y patchów wybierane są wg „wewnętrznych potrzeb”
– 8.6 przyniesie wzrost celności zarówno podczas postoju, jak i tej w ruchu
– szansa na nerfy obecnie celnych już dział, jest równa 0
– jak na razie Leopard prototype B nie zostanie wprowadzony do gry (jako pojazd premium), nie zebrano jeszcze wystarczająco dużo danych na jego temat
– nawet jeśli patch 8.6 nie rozwiąże kwestii zalewu artylerii w grze, nie zostanie wprowadzony bardziej restrykcyjny limit art na stronę
– zmiany w CW nie są powiązane z patchami, ponieważ wszelkie zmiany robione są online/live
– prędkość lotu pocisku jest taka sama przez cały czas
– kamuflaż będzie teraz działał w następujący sposób:

STARY SYSTEM = kamo_pojazdu*(umiejętność_kamo_załogi)*1,25*1,05 
NOWY SYSTEM = kamo_pojazdu*(umiejętność_kamo_załogi)+0,25+0,05
25% bonus siatki + 5% bonusu z kamuflażu wizualnego

Przykład
SS: 0,5*1,25*1,05=0,65625
NS: 0,5+0,25+0,05=0,8
wzrost o ~22%

– nowa mapa w 8.6 nie będzie mapą miejską, a raczej wiejską (Korea) ^^
– przed 8.6 nie była możliwa zmiana (tak po prostu) współczynnika odpowiedzialnego za wysokość otrzymywanych kredytów i wielkości expa generowanych przez TD
– nie będzie żadnych rekompensat za różnice w otrzymanym expie sprzed patcha 8.6
– patch 9.0 przyniesie kompletną zmianę mechanizmu kamuflażu, będzie on uwzględniał częściowo ukryty pojazd
– bonusy do współczynnika kamuflażu z siatki i z kamuflażu wizualnego będą zmienione

Q&A 21.05.2013, cz.II

– limit do 5 art na stronę nie zostanie usunięty w patchu 8.6, ponieważ najpierw dev’si muszą oszacować zmiany statystyczne, jakie wprowadzi patch
– SU-26 straci swoje działo 122mm, a exp wydany na jego odkrycie nie zostanie zwrócon
– nr’y patchów wybierane są wg „wewnętrznych potrzeb”
– 8.6 przyniesie wzrost celności zarówno podczas postoju, jak i tej w ruchu
– szansa na nerfy obecnie celnych już dział, jest równa 0
– jak na razie Leopard prototype B nie zostanie wprowadzony do gry (jako pojazd premium), nie zebrano jeszcze wystarczająco dużo danych na jego temat
– nawet jeśli patch 8.6 nie rozwiąże kwestii zalewu artylerii w grze, nie zostanie wprowadzony bardziej restrykcyjny limit art na stronę
– zmiany w CW nie są powiązane z patchami, ponieważ wszelkie zmiany robione są online/live
– prędkość lotu pocisku jest taka sama przez cały czas
– kamuflaż będzie teraz działał w następujący sposób:

STARY SYSTEM = kamo_pojazdu*(umiejętność_kamo_załogi)*1,25*1,05 
NOWY SYSTEM = kamo_pojazdu*(umiejętność_kamo_załogi)+0,25+0,05
25% bonus siatki + 5% bonusu z kamuflażu wizualnego

Przykład
SS: 0,5*1,25*1,05=0,65625
NS: 0,5+0,25+0,05=0,8
wzrost o ~22%

– nowa mapa w 8.6 nie będzie mapą miejską, a raczej wiejską (Korea) ^^
– przed 8.6 nie była możliwa zmiana (tak po prostu) współczynnika odpowiedzialnego za wysokość otrzymywanych kredytów i wielkości expa generowanych przez TD
– nie będzie żadnych rekompensat za różnice w otrzymanym expie sprzed patcha 8.6
– patch 9.0 przyniesie kompletną zmianę mechanizmu kamuflażu, będzie on uwzględniał częściowo ukryty pojazd
– bonusy do współczynnika kamuflażu z siatki i z kamuflażu wizualnego będą zmienione

Q&A 21.05.2013, cz.I

– ulice Ruinbergu zostaną spłaszczone w 8.6 (w sumie obiecywano to w dwóch poprzednich patchach…)
mechanika lotu pocisku: gra nie uwzględnia oporu powietrza, krzywizny powierzchni Ziemi ani jej obrotu i innych czynników balistycznych. Ruch odbywa się na zasadzie „obiektu rzuconego poziomo pod pewnym kątem”. Jedyne dane potrzebne do tych obliczeń to prędkość, kąt i przyśpieszenie grawitacyjne.

Q&A 21.05.2013, cz.I

– ulice Ruinbergu zostaną spłaszczone w 8.6 (w sumie obiecywano to w dwóch poprzednich patchach…)
mechanika lotu pocisku: gra nie uwzględnia oporu powietrza, krzywizny powierzchni Ziemi ani jej obrotu i innych czynników balistycznych. Ruch odbywa się na zasadzie „obiektu rzuconego poziomo pod pewnym kątem”. Jedyne dane potrzebne do tych obliczeń to prędkość, kąt i przyśpieszenie grawitacyjne.

Q&A 20.05.2013

– Leopard 1 jest zbyt słabo opancerzony? „To nim nie graj.”
– nerf penetracji złotej amunicji i podniesienie jej ceny jest wg WG właściwym rozwiązaniem
– Q:”Skoro wejdą nowe kamuflaże dla jednostek niemieckich, czy nie pomyśleliście o wprowadzeniu nowych emblematów/napisów np. „Gott mit uns”?” A:”Taaa, i jeszcze „Arbeit macht Frei.””
– jak na razie nie ma planów zmiany nadchodzącego Sowieckiego czołgu premium VII tieru na coś z tieru VIII
– dev’si nie są zadowoleni ze sposobu w jaki gracze się komunikują, planowana jest „edukacja młodszych graczy”
– konto premium nie będzie czasowe, ani też nie będzie można go zawiesić
– Brytyjska arta zostanie wprowadzona w jednym z patchy po 8.6
– jeśli sprzedasz czołg ze złotym kamuflażem, suma za jaką zostanie sprzedany nie będzie uwzględniała kamo, tak jakby go nie było
– Q:”Dlaczego S-51 jest taka droga i dlaczego ją tak znerfiliście?” A:”Chcesz sprawiedliwości?

Q&A 20.05.2013

– Leopard 1 jest zbyt słabo opancerzony? „To nim nie graj.”
– nerf penetracji złotej amunicji i podniesienie jej ceny jest wg WG właściwym rozwiązaniem
– Q:”Skoro wejdą nowe kamuflaże dla jednostek niemieckich, czy nie pomyśleliście o wprowadzeniu nowych emblematów/napisów np. „Gott mit uns”?” A:”Taaa, i jeszcze „Arbeit macht Frei.””
– jak na razie nie ma planów zmiany nadchodzącego Sowieckiego czołgu premium VII tieru na coś z tieru VIII
– dev’si nie są zadowoleni ze sposobu w jaki gracze się komunikują, planowana jest „edukacja młodszych graczy”
– konto premium nie będzie czasowe, ani też nie będzie można go zawiesić
– Brytyjska arta zostanie wprowadzona w jednym z patchy po 8.6
– jeśli sprzedasz czołg ze złotym kamuflażem, suma za jaką zostanie sprzedany nie będzie uwzględniała kamo, tak jakby go nie było
– Q:”Dlaczego S-51 jest taka droga i dlaczego ją tak znerfiliście?” A:”Chcesz sprawiedliwości?

parę spraw organizacyjnych

Jako, że blog zyskuje na popularności, a co poniektórzy hejterzy zazdroszczą – parę zmian.
Nie znam powodu hejtów, bo przecież tłumaczenia i newsy są dla polskiego community, robione kosztem mojego własnego, wolnego czasu, no ale nie wnikam.
Argument, że każdy potrafi ynglisz i na co to komu, nie znaczy, że inny też potrafi.

parę spraw organizacyjnych

Jako, że blog zyskuje na popularności, a co poniektórzy hejterzy zazdroszczą – parę zmian.
Nie znam powodu hejtów, bo przecież tłumaczenia i newsy są dla polskiego community, robione kosztem mojego własnego, wolnego czasu, no ale nie wnikam.
Argument, że każdy potrafi ynglisz i na co to komu, nie znaczy, że inny też potrafi.

2000g + miesiąc premki do zgarnięcia

QuickyBaby ogłosił konkurs na najlepszy, niemożliwy, epicki mecz z patcha 8.5.
Do zgarnięcia 2k g + miesiąc premki.

Zasady:
– powtórki tylko z wersji 8.5
– temat maila powinien wyglądać tak: nick_z_gry Exp:XXX nazwa_czołgu Kills:liczba_fragów

QuickyBaby Exp:2801 Comet Kills:12

– musisz być subskrybentem kanału QuickyBabyTV
– możesz dopisać w treści maila zdobyte medale

Termin: 1 czerwca 2013

2000g + miesiąc premki do zgarnięcia

QuickyBaby ogłosił konkurs na najlepszy, niemożliwy, epicki mecz z patcha 8.5.
Do zgarnięcia 2k g + miesiąc premki.

Zasady:
– powtórki tylko z wersji 8.5
– temat maila powinien wyglądać tak: nick_z_gry Exp:XXX nazwa_czołgu Kills:liczba_fragów

QuickyBaby Exp:2801 Comet Kills:12

– musisz być subskrybentem kanału QuickyBabyTV
– możesz dopisać w treści maila zdobyte medale

Termin: 1 czerwca 2013

Turniej GierUW – finał


Turniej GierUW dobiegł końca. 
Zespoły walczyły na mapach Ensk, Prokhorovka, Klasztor, Kopalnia, Lotnisko i Himmelsdorf. Przy czym ostatnie, finałowe spotkania rozgrywały się na Prokhorovce.

Do pierwszych starć miało już dojść w okolicach 12.30. Jednak niektóre zespoły przybyły sporo przed czasem, bo już o 10.30, próbując dostać się do sali rozgrywek.

Turniej GierUW – finał


Turniej GierUW dobiegł końca. 
Zespoły walczyły na mapach Ensk, Prokhorovka, Klasztor, Kopalnia, Lotnisko i Himmelsdorf. Przy czym ostatnie, finałowe spotkania rozgrywały się na Prokhorovce.

Do pierwszych starć miało już dojść w okolicach 12.30. Jednak niektóre zespoły przybyły sporo przed czasem, bo już o 10.30, próbując dostać się do sali rozgrywek.

Q&A 19.05.2013

– w najnowszym patchu rola ekranów przeciw-kumulacyjnych (PK) przeciwko pociskom HEAT stanie się bardziej znacząca. Posiadacze Pz IV Schmalturm będą zawiedzeni, bo siatka przy gąsienicach nadal nie będzie się liczyć jako ekran, jest za cienka.
– +/- 25% losowości dla penetracji i dmg nie zmieni się
– przednia płyta SPersh’a zawiera dwa ekrany PK, jeden za drugim, potem dopiero jest pancerz właściwy.