8.6 – nowy system spotowania vs Jagdpanzer E-100

Tabelka pokazująca nowy system kamuflażu w teście Nr 1 patcha 8.6 .
Jagdpanzer E-100 jest spotowany przez FV4202 ze 100% załogą, bez lornetki i optyki, radiooperator posiada jedynie perk odpowiedzialny za poprawę zasięgu widzenia (3%).

Krzaczek testowy znajduje się tutaj:


Wyniki:


źródło: http://world-of-ru.livejournal.com/2021014.html
autor: newsash

System kamo w nowym patchu podobno nieźle kuleje, jak np.

8.6 – nowy system spotowania vs Jagdpanzer E-100

Tabelka pokazująca nowy system kamuflażu w teście Nr 1 patcha 8.6 .
Jagdpanzer E-100 jest spotowany przez FV4202 ze 100% załogą, bez lornetki i optyki, radiooperator posiada jedynie perk odpowiedzialny za poprawę zasięgu widzenia (3%).

Krzaczek testowy znajduje się tutaj:


Wyniki:


źródło: http://world-of-ru.livejournal.com/2021014.html
autor: newsash

System kamo w nowym patchu podobno nieźle kuleje, jak np.

komentarz Storma odnośnie 8.6

– dynamiczna kamera działa tak jak powinna, 
– każdorazowy ruch dynamicznej kamery po strzale jeszcze będzie przedyskutowany,

– mini questy w grze zostaną wprowadzone później  (zapewne chodzi o TO)
– leFH prawdopodobnie zostanie wycofana ze sklepu
– jeśli HEAT rykoszetem trafi inny pojazd, to jeśli zajdą odpowiednie warunki, będzie możliwa penetracja tegoż obiektu
– KV-5 będzie szczególnie twardy w 8.6
– powiązanie mechanizmu spottingu, z tym ile punktów spota danego czołgu jest widocznych w danym momencie, nie zostanie wprowadzone, bo skomplikowałoby to cały mechanizm jeszcze bardziej

komentarz Storma odnośnie 8.6

– dynamiczna kamera działa tak jak powinna, 
– każdorazowy ruch dynamicznej kamery po strzale jeszcze będzie przedyskutowany,

– mini questy w grze zostaną wprowadzone później  (zapewne chodzi o TO)
– leFH prawdopodobnie zostanie wycofana ze sklepu
– jeśli HEAT rykoszetem trafi inny pojazd, to jeśli zajdą odpowiednie warunki, będzie możliwa penetracja tegoż obiektu
– KV-5 będzie szczególnie twardy w 8.6
– powiązanie mechanizmu spottingu, z tym ile punktów spota danego czołgu jest widocznych w danym momencie, nie zostanie wprowadzone, bo skomplikowałoby to cały mechanizm jeszcze bardziej

LeFH 18 @ Rafcio84

Po nitce do kłębka mawiają ^^
Uśmiałem się z recenzji leFH po zmianach i tą oto puentą: „tak spierdolić tą artylerię, już chyba bardziej nie szło.
Mocne ^^
Tak swoją drogą, leFH pewnie wyleci ze sklepu, tak więc jeśli chcecie mieć tą arte w garażu to działajcie.

A żeby nie było monotematycznie pod spodem paczka modów, może ktoś coś znajdzie dla siebie, także od usera Rafcio84.

LeFH 18 @ Rafcio84

Po nitce do kłębka mawiają ^^
Uśmiałem się z recenzji leFH po zmianach i tą oto puentą: „tak spierdolić tą artylerię, już chyba bardziej nie szło.
Mocne ^^
Tak swoją drogą, leFH pewnie wyleci ze sklepu, tak więc jeśli chcecie mieć tą arte w garażu to działajcie.

A żeby nie było monotematycznie pod spodem paczka modów, może ktoś coś znajdzie dla siebie, także od usera Rafcio84.

Q&A 31.05.2013, cz.II

– nie wszystkie mapy, które zostały stworzone, weszły do gry – niektóre po prostu nie przeszły pozytywnie testów (np. Meksyk)
– zmiany nazw art (Object 212 – Object 212A) są podyktowane względami historycznymi
– trajektoria art, po nerfie prędkości pocisków, zostanie taka sama
– będzie nowy soundtrack, jednakże będzie to tylko kilka ścieżek
– Brytyjska arta jest już praktycznie gotowa
– wprowadzenie Sextona zostało opóźnione ze względu na rebalans art w patchu 8.6
– poprawa modelu 3D T71 nie ma zbyt wysokiego priorytetu (teraz jest to jakiś mix dwóch modeli)
– efekty pogodowe (deszcz, śnieg itp) zostaną niedługo wprowadzone
– konta prasowe mogą wybierać mapy na których chcą grać, mogą także wyłączyć mapy z losowań
– zostaną również zaimplementowane różny pory dnia na mapach, ale nie będą one powiązane z tym co obecnie widzisz za oknem
– nie będzie więcej map dla nowicjuszy (tier I & II),
– prędkość pocisków art została znerfiony, bo dev-si stwierdzili, że zbyt łatwo było trafić w poruszające się cele
– pomysł, aby zwiększyć opór ziemi pod gąskami w przypadku ich uszkodzenia, nigdy nie był rozważany

Q&A 31.05.2013, cz.II

– nie wszystkie mapy, które zostały stworzone, weszły do gry – niektóre po prostu nie przeszły pozytywnie testów (np. Meksyk)
– zmiany nazw art (Object 212 – Object 212A) są podyktowane względami historycznymi
– trajektoria art, po nerfie prędkości pocisków, zostanie taka sama
– będzie nowy soundtrack, jednakże będzie to tylko kilka ścieżek
– Brytyjska arta jest już praktycznie gotowa
– wprowadzenie Sextona zostało opóźnione ze względu na rebalans art w patchu 8.6
– poprawa modelu 3D T71 nie ma zbyt wysokiego priorytetu (teraz jest to jakiś mix dwóch modeli)
– efekty pogodowe (deszcz, śnieg itp) zostaną niedługo wprowadzone
– konta prasowe mogą wybierać mapy na których chcą grać, mogą także wyłączyć mapy z losowań
– zostaną również zaimplementowane różny pory dnia na mapach, ale nie będą one powiązane z tym co obecnie widzisz za oknem
– nie będzie więcej map dla nowicjuszy (tier I & II),
– prędkość pocisków art została znerfiony, bo dev-si stwierdzili, że zbyt łatwo było trafić w poruszające się cele
– pomysł, aby zwiększyć opór ziemi pod gąskami w przypadku ich uszkodzenia, nigdy nie był rozważany