Q&A 24.03.2013

– francuska linia czołgów lekkich nie będzie przerobiona (odpowiedź odnośnie narzekań na konieczność przeszkalania załogi z AMX-13/75 na AMX-13/90, skoro są to praktycznie te same czołgi)
– AMX-13 nie dostanie dwóch rewolwerowych magazynków, które miał w rzeczywistości (ponieważ podczas przeładowania stał nieruchomo, a załoga musiała opuścić pojazd)
– AMX-13/105 nie zostanie wprowadzony do gry,
– T57 wozi więcej pocisków niż miał w rzeczywistości – powodem tego jest balans
– AMX 50 1955, model z ulepszonym pancerzem, na razie nie jest planowany

AMX 50 1955

– czy WG planuje wypuścić jakąś nową grę strategiczną?

Q&A 23.03.2013

– jest za wcześnie, żeby rozważać wprowadzenie japońskiego czołgu premium (który może być wprowadzony przed samym drzewkiem, tak jak to było z Type 59)
– wprowadzenie nowego rosyjskiego lektora nie zmieniło mechaniki/oskryptowania komunikatów
– głosy dla każdego załoganta z osobna nie zostaną wprowadzone. Ta koncepcja była rozważana, ale w ostateczności została porzucona z uwagi na to że byłaby myląca.

Q&A 23.03.2013

– jest za wcześnie, żeby rozważać wprowadzenie japońskiego czołgu premium (który może być wprowadzony przed samym drzewkiem, tak jak to było z Type 59)
– wprowadzenie nowego rosyjskiego lektora nie zmieniło mechaniki/oskryptowania komunikatów
– głosy dla każdego załoganta z osobna nie zostaną wprowadzone. Ta koncepcja była rozważana, ale w ostateczności została porzucona z uwagi na to że byłaby myląca.

nowa gra MMO od WG

Jak już wiecie niedawno Wargaming.Net zakupiło studio Gas Powered Games, prowadzone przez Chrisa Taylora.
Plotki głoszą, iż zaczęto pracę nad nowym, dużym projektem MMO opartym o formułę F2P.
GPG swego czasu pracowało nad grą „Wildman”, jednakże po nieudanej próbie sfinansowania projektu na kickstarterze – porzucono ją.
Projektowana gra jest zapewne zupełnie nową koncepcją na platformę PC rozwijaną specjalnie dla WG.

nowa gra MMO od WG

Jak już wiecie niedawno Wargaming.Net zakupiło studio Gas Powered Games, prowadzone przez Chrisa Taylora.
Plotki głoszą, iż zaczęto pracę nad nowym, dużym projektem MMO opartym o formułę F2P.
GPG swego czasu pracowało nad grą „Wildman”, jednakże po nieudanej próbie sfinansowania projektu na kickstarterze – porzucono ją.
Projektowana gra jest zapewne zupełnie nową koncepcją na platformę PC rozwijaną specjalnie dla WG.

Q&A 22.03.2013

– bug w którym celownik nie pokrywa się z osią działa (najczęściej w Redshire) jest naprawiany,
– jak na razie komunikat „jestem pod ostrzałem” nie jest planowany,
– niszczyciele i artylerie premium 2 tieru nie są w planach, ponieważ były to pojazdy bardzo wyspecjalizowane o wąskim spektrum działania
– nie ma w planach nagrania od początku kwestii amerykańskich i niemieckich.

Q&A 22.03.2013

– bug w którym celownik nie pokrywa się z osią działa (najczęściej w Redshire) jest naprawiany,
– jak na razie komunikat „jestem pod ostrzałem” nie jest planowany,
– niszczyciele i artylerie premium 2 tieru nie są w planach, ponieważ były to pojazdy bardzo wyspecjalizowane o wąskim spektrum działania
– nie ma w planach nagrania od początku kwestii amerykańskich i niemieckich.

turniej World of Tanks

Nvidia organizuje turniej World of Tanks w którym łączna suma nagród wyniesie 100k $.
Dodatkowo można wygrać najnowsze karty GeForce GTX.
Tak więc, drużyny 7 osobowe – do boju!

W finale znajdzie się po pięć zwycięskich drużyn z każdego regionu – Chin, Regionu Azji i Pacyfiku, obu Ameryk, Rosji oraz Europy.

turniej World of Tanks

Nvidia organizuje turniej World of Tanks w którym łączna suma nagród wyniesie 100k $.
Dodatkowo można wygrać najnowsze karty GeForce GTX.
Tak więc, drużyny 7 osobowe – do boju!

W finale znajdzie się po pięć zwycięskich drużyn z każdego regionu – Chin, Regionu Azji i Pacyfiku, obu Ameryk, Rosji oraz Europy.

@DoM1N

Jeśli macie jakiś fajny/wyjątkowy materiał, którym chcielibyście się podzielić możecie go śmiało przesłać na adres:

@DoM1N

Jeśli macie jakiś fajny/wyjątkowy materiał, którym chcielibyście się podzielić możecie go śmiało przesłać na adres:

Q&A 21.03.2013

– według strony wot-news.com, test nowego patcha rozpocznie się w kwietniu. Patch jest już gotowy, ale ma już z góry ustaloną datę premiery – „kilka tygodni przed majem”
– Q: „czy jest jakaś szansa, większa niż 0%, aby podczas jakichś ważniejszych zmian w grze przywrócono znaczenie pancerza w walce?” A:”0,001% to więcej niż zero Bez komentarza.”
– dostaniesz o 1,333 więcej doświadczenia (żeby nie było, jest to mnożnik) gdy sam podświetlasz wroga i zadajesz mu dmg, niż miałbyś nabijać dmg z podświetlenia członka drużyny
– Storm wytłumaczył dlaczego AMX ELC, nie jest nazywany ELC Bis.

Q&A 21.03.2013

– według strony wot-news.com, test nowego patcha rozpocznie się w kwietniu. Patch jest już gotowy, ale ma już z góry ustaloną datę premiery – „kilka tygodni przed majem”
– Q: „czy jest jakaś szansa, większa niż 0%, aby podczas jakichś ważniejszych zmian w grze przywrócono znaczenie pancerza w walce?” A:”0,001% to więcej niż zero Bez komentarza.”
– dostaniesz o 1,333 więcej doświadczenia (żeby nie było, jest to mnożnik) gdy sam podświetlasz wroga i zadajesz mu dmg, niż miałbyś nabijać dmg z podświetlenia członka drużyny
– Storm wytłumaczył dlaczego AMX ELC, nie jest nazywany ELC Bis.

chińskie wyzwanie – WZ-120

Kolejna odsłona chińskiego wyzwania, może jeszcze nie mieliście okazji zagrać WZ-120, ale ten czołg nawet bez topowego działa można dużo namieszać.


1409 expa dało mi 5k złota. Tak więc zamiast wypruwać sobie żyły na niskich tierach, lepiej uzbierać sobie zawczasu wolnego doświadczenia i jak najszybciej robić tier 9 i 10. 

chińskie wyzwanie – WZ-120

Kolejna odsłona chińskiego wyzwania, może jeszcze nie mieliście okazji zagrać WZ-120, ale ten czołg nawet bez topowego działa można dużo namieszać.


1409 expa dało mi 5k złota. Tak więc zamiast wypruwać sobie żyły na niskich tierach, lepiej uzbierać sobie zawczasu wolnego doświadczenia i jak najszybciej robić tier 9 i 10. 

nowe pojazdy

Zagraniczne serwisy opublikowały zdjęcia nowych czołgów, które pojawią się w grze.
Zdjęcia podpimpowane, oto one:

VK7201


 Object 907

M60 Patton

 
 VK2001

T-60

T-70

źródło: http://wot-news.com/


M60 Patton „Cyklop” lol – tier X MT
Jestem ciekaw, czy ten reflektor w Pattonie będzie weakspotem xD 
Jeśli jest nie do przebicia, to będzie można zasłaniać włazy w zwarciu ^^

 VK7201 – tier X HT


nowe pojazdy

Zagraniczne serwisy opublikowały zdjęcia nowych czołgów, które pojawią się w grze.
Zdjęcia podpimpowane, oto one:

VK7201


 Object 907

M60 Patton

 
 VK2001

T-60

T-70

źródło: http://wot-news.com/


M60 Patton „Cyklop” lol – tier X MT
Jestem ciekaw, czy ten reflektor w Pattonie będzie weakspotem xD 
Jeśli jest nie do przebicia, to będzie można zasłaniać włazy w zwarciu ^^

 VK7201 – tier X HT


Q&A 20.03.2013

– Storm na temat wentylacji: wentylacja daje bonus do wszystkich umiejętności, do których bonus może być zastosowany. Jest tylko jeden haczyk: dowódca również otrzymuje bonus z wentylacji, a ten w zamian daje swój zwiększony bonus reszcie załogi. Tak więc podsumowując – 5% dla dowódcy i ponad 5% dla reszty załogi (D:lol)
– jedynym sposobem, aby wygrać w sytuacji kiedy wróg już zdobył naszą bazę (baza zdobyta!), jest zniszczenie w ciągu 5 sekund całej wrogiej drużyny
– różnica w dmg między sowieckim i chińskim działem Zis-4 zależy od „specyfiki” tych dział dla poszczególnych nacji
– 5 sekundowy okres między zdobyciem bazy, a końcem meczu jest resetowany poprzez zniszczenie dowolnego czołgu – czy to naszego, czy wrogiego
– T-90 nie będzie zaimplementowany w najbliższej przyszłości, topowe działo T-60 to nie działo 14,5mm
 – ammo rack/magazyn amunicji nie jest rozdzielany na poszczególne pociski i składy, zmiana nie jest nawet planowana
– jak na razie programiści nie znaleźli odpowiednich (dodatkowych) umiejętności dla ładowniczego
– IS-2 z M52-T2 jako premium 8 tieru?

Q&A 20.03.2013

– Storm na temat wentylacji: wentylacja daje bonus do wszystkich umiejętności, do których bonus może być zastosowany. Jest tylko jeden haczyk: dowódca również otrzymuje bonus z wentylacji, a ten w zamian daje swój zwiększony bonus reszcie załogi. Tak więc podsumowując – 5% dla dowódcy i ponad 5% dla reszty załogi (D:lol)
– jedynym sposobem, aby wygrać w sytuacji kiedy wróg już zdobył naszą bazę (baza zdobyta!), jest zniszczenie w ciągu 5 sekund całej wrogiej drużyny
– różnica w dmg między sowieckim i chińskim działem Zis-4 zależy od „specyfiki” tych dział dla poszczególnych nacji
– 5 sekundowy okres między zdobyciem bazy, a końcem meczu jest resetowany poprzez zniszczenie dowolnego czołgu – czy to naszego, czy wrogiego
– T-90 nie będzie zaimplementowany w najbliższej przyszłości, topowe działo T-60 to nie działo 14,5mm
 – ammo rack/magazyn amunicji nie jest rozdzielany na poszczególne pociski i składy, zmiana nie jest nawet planowana
– jak na razie programiści nie znaleźli odpowiednich (dodatkowych) umiejętności dla ładowniczego
– IS-2 z M52-T2 jako premium 8 tieru?