8.6 – statystyki nowych artylerii

artylerie sowieckie
 

SU-122A

stock (topowy konfig)
tier: 5
załoga: 4
HP: 210
pancerz kadłuba: 20/15/15
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 7,5 st

prędkość obrotu działa: 16 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 24 st/s (26)
prędkość maksymalna: 30/10
silnik: 140hp (170hp)

działo: 122mm M-30 (152mm D-1)
penetracja: 65/200 (88/250)
dmg: 465/390 (910/700)
RoF: 4,11 (2,31)
czas przeładowania: 14,6 (26)
celność: 0,86 (0,86)
czas skupiania: 6,5 (6,5)
ilość pocisków: 20 (15)

zasięg widzenia: 340

zasięg radia: 360 (625)
cena: 385.000 sr

SU-14-1

stock (topowy konfig)
tier: 7
załoga: 6 (bez radiooperatora, dwóch celowniczych, dwóch ładowniczych)
HP: 350
pancerz kadłuba: 20/20/10
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 4 st
prędkość obrotu działa: 12 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 16 st/s (26)
prędkość maksymalna: 30/8
silnik: 500hp (700hp)

działo: 152mm ML-20 (203mm B-4)
penetracja: 88/250 (102/260/102)
dmg: 910/700 (1850/1450/1850)
RoF: 2,5 (1,18)
czas przeładowania: 24 (50,9)
celność: 0,8 (0,9)
czas skupiania: 7 (8)
ilość pocisków: 32 (16)

zasięg widzenia: 360
zasięg radia: 360 (625)
cena: 1.370.000 sr

E-25 & 112

E-25


tier: 7
waga MM: 27
HP: 830
pancerz kadłuba: 50/30/30
pancerz wieży: 0/16/16
prędkość maksymalna: 65/20
penetracja: 198/244/38
dmg: 135/135/175
RoF: 18.75
celność: 0.31
czas skupiania: 1.5
zasięg widzenia: 360
zasięg sygnału: 710
waga: 26.025
cena: 3.200 g



112

tier: 8
waga MM: 48
HP: 1.550
pancerz kadłuba: 120/80/60
pancerz wieży: 240/130/60
prędkość maksymalna: 45/15
penetracja: 175/300/61
dmg: 390/390/465
RoF: 5
celność: 0.46
czas skupiania: 3.1
zasięg widzenia: 380
zasięg radia: 600
waga: 45.725

cena: 12.250
wychył działa: -6 +17

Q&A 13.05.2013

– Type 79 z gwintowanym działem 105mm nie pojawi się w grze
– zmiany Mausa i innych super HT będą „jak będą konieczne”
– wszystkie czołgi mają taki sam współczynnik zwiększonego rozrzutu działa po jego uszkodzeniu; to samy tyczy się celowniczego jeśli zostanie zabity 
– arcade’owy tryb strzelania artylerii jest w porządku
– docelowy segment gry WoT’a nie zmienił się, ale niektóre jego skladowe zanikły; SerB nie chce podać szczegółów
– jeśli zerwie Ci połączenie w środku bitwy, możesz po ponownym połączeniu wrócić do bitwy, albo otrzymać wyniki bez żadnych konsekwencji.

8.6 – statystyki nowych artylerii

artylerie sowieckie
 

SU-122A

stock (topowy konfig)
tier: 5
załoga: 4
HP: 210
pancerz kadłuba: 20/15/15
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 7,5 st

prędkość obrotu działa: 16 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 24 st/s (26)
prędkość maksymalna: 30/10
silnik: 140hp (170hp)

działo: 122mm M-30 (152mm D-1)
penetracja: 65/200 (88/250)
dmg: 465/390 (910/700)
RoF: 4,11 (2,31)
czas przeładowania: 14,6 (26)
celność: 0,86 (0,86)
czas skupiania: 6,5 (6,5)
ilość pocisków: 20 (15)

zasięg widzenia: 340

zasięg radia: 360 (625)
cena: 385.000 sr

SU-14-1

stock (topowy konfig)
tier: 7
załoga: 6 (bez radiooperatora, dwóch celowniczych, dwóch ładowniczych)
HP: 350
pancerz kadłuba: 20/20/10
pancerz wieży: 10/0/0
wychył działa: +/- 4 st
prędkość obrotu działa: 12 st/s
prędkość obrotu kadłuba: 16 st/s (26)
prędkość maksymalna: 30/8
silnik: 500hp (700hp)

działo: 152mm ML-20 (203mm B-4)
penetracja: 88/250 (102/260/102)
dmg: 910/700 (1850/1450/1850)
RoF: 2,5 (1,18)
czas przeładowania: 24 (50,9)
celność: 0,8 (0,9)
czas skupiania: 7 (8)
ilość pocisków: 32 (16)

zasięg widzenia: 360
zasięg radia: 360 (625)
cena: 1.370.000 sr

E-25 & 112

E-25


tier: 7
waga MM: 27
HP: 830
pancerz kadłuba: 50/30/30
pancerz wieży: 0/16/16
prędkość maksymalna: 65/20
penetracja: 198/244/38
dmg: 135/135/175
RoF: 18.75
celność: 0.31
czas skupiania: 1.5
zasięg widzenia: 360
zasięg sygnału: 710
waga: 26.025
cena: 3.200 g



112

tier: 8
waga MM: 48
HP: 1.550
pancerz kadłuba: 120/80/60
pancerz wieży: 240/130/60
prędkość maksymalna: 45/15
penetracja: 175/300/61
dmg: 390/390/465
RoF: 5
celność: 0.46
czas skupiania: 3.1
zasięg widzenia: 380
zasięg radia: 600
waga: 45.725

cena: 12.250
wychył działa: -6 +17

Q&A 13.05.2013

– Type 79 z gwintowanym działem 105mm nie pojawi się w grze
– zmiany Mausa i innych super HT będą „jak będą konieczne”
– wszystkie czołgi mają taki sam współczynnik zwiększonego rozrzutu działa po jego uszkodzeniu; to samy tyczy się celowniczego jeśli zostanie zabity 
– arcade’owy tryb strzelania artylerii jest w porządku
– docelowy segment gry WoT’a nie zmienił się, ale niektóre jego skladowe zanikły; SerB nie chce podać szczegółów
– jeśli zerwie Ci połączenie w środku bitwy, możesz po ponownym połączeniu wrócić do bitwy, albo otrzymać wyniki bez żadnych konsekwencji.

Q&A 12.05.2013


kolejna porcja ctrl+c, ctrl+v dla moich kochanych hejterów :*

– pogłoski o wprowadzeniu kolejnego czołgu premium z magazynkiem są tylko pogłoskami (T1E6 ma magazynek)
– osłona przed odrzutem działa, czy dodatkowe łapy wsporcze działają jak ekrany przeciw-kumulacyjne
– francuski prem Marder I i arta B2 nie będą przeniesione do drzewka Niemieckiego
– wg SerBa penetracje szczytu wieży pod dużym kątem są w porządku
– wprowadzenie Sowieckiego lekkiego czołgu T-100 1964 nie ma na razie w planach
– informacje odnośnie eksperymentalnych SPG GAZ-75, IT-45 i IT-76 zostaną ujawnione w odpowiednim czasie
– większość dev’sów projektujących pierwsze mapy (Karlia, Himmelsdorf itp.)

Q&A 12.05.2013


kolejna porcja ctrl+c, ctrl+v dla moich kochanych hejterów :*

– pogłoski o wprowadzeniu kolejnego czołgu premium z magazynkiem są tylko pogłoskami (T1E6 ma magazynek)
– osłona przed odrzutem działa, czy dodatkowe łapy wsporcze działają jak ekrany przeciw-kumulacyjne
– francuski prem Marder I i arta B2 nie będą przeniesione do drzewka Niemieckiego
– wg SerBa penetracje szczytu wieży pod dużym kątem są w porządku
– wprowadzenie Sowieckiego lekkiego czołgu T-100 1964 nie ma na razie w planach
– informacje odnośnie eksperymentalnych SPG GAZ-75, IT-45 i IT-76 zostaną ujawnione w odpowiednim czasie
– większość dev’sów projektujących pierwsze mapy (Karlia, Himmelsdorf itp.)

Organizacja turniejów by Nvidia & Alienware – WTF?

Na pierwszy ogień ważniejszy, bo z dużymi nagrodami, turniej Nvidii. O ile przygotowanie strony do zapisów było znośne, to kompletny brak większości informacji przed rozgrywkami już nie. Byłem gotowy przymknąć oko na rozwlekły i w sumie mało treściwy regulamin, ale panowie organizatorzy kompletnie zawalili sprawę. Nie dość, że w zaplanowanym dniu rozpoczynającym rozgrywki nie było żadnej informacji o meczach, to obiecane wcześniej konta turniejowe zostały co prawda przyznane, ale nikt nie raczył o tym poinformować.

Organizacja turniejów by Nvidia & Alienware – WTF?

Na pierwszy ogień ważniejszy, bo z dużymi nagrodami, turniej Nvidii. O ile przygotowanie strony do zapisów było znośne, to kompletny brak większości informacji przed rozgrywkami już nie. Byłem gotowy przymknąć oko na rozwlekły i w sumie mało treściwy regulamin, ale panowie organizatorzy kompletnie zawalili sprawę. Nie dość, że w zaplanowanym dniu rozpoczynającym rozgrywki nie było żadnej informacji o meczach, to obiecane wcześniej konta turniejowe zostały co prawda przyznane, ale nikt nie raczył o tym poinformować.

Q&A 11.05.2013

– możliwe, że poprawa efektów (te od nocnych bitw i efektów pogodowych)  przyniesie również lepsze eksplozje i np. bardziej realistyczne odwzorowanie wodospadów itp.
– mechanizm uszkodzeń modułów nie został zmieniony
– SU-85 z działem 107mm nie powróci jako prem tank, ale „może wrócić w inny sposób”
– wszystkie nacje dostaną swoje arty premium, ale niestety nie jednocześnie
– jeden pocisk AP penetrujący kilka czołgów?

Q&A 11.05.2013

– możliwe, że poprawa efektów (te od nocnych bitw i efektów pogodowych)  przyniesie również lepsze eksplozje i np. bardziej realistyczne odwzorowanie wodospadów itp.
– mechanizm uszkodzeń modułów nie został zmieniony
– SU-85 z działem 107mm nie powróci jako prem tank, ale „może wrócić w inny sposób”
– wszystkie nacje dostaną swoje arty premium, ale niestety nie jednocześnie
– jeden pocisk AP penetrujący kilka czołgów?

Paradę Wojskową czas zacząć


x5 za pierwsze zwycięstwo
x3 na X tierze do szkolenia załogi
+ przyśpieszone szkolenie

czyli zdobywając 1500expa, jeden z załogantów dostanie 45.000 expa.
Strach pomyśleć jakby załogę dodatkowo przełożyć do tieru IX… i VIII ^^

challenge accepted

Paradę Wojskową czas zacząć


x5 za pierwsze zwycięstwo
x3 na X tierze do szkolenia załogi
+ przyśpieszone szkolenie

czyli zdobywając 1500expa, jeden z załogantów dostanie 45.000 expa.
Strach pomyśleć jakby załogę dodatkowo przełożyć do tieru IX… i VIII ^^

challenge accepted

o "polaczkach" słów kilka – studium przypadku

Grając w WoT’a, często zastanawiałem się o co wszystkim chodzi i skąd taki hejt na Polaków. Niestety z czasem się to wyjaśniło.

WoT jest grą F2P, tak więc nielimitowany dostęp sprawia, iż gra tutaj naprawdę masa ludzi. To z kolei przekłada się na swoistą mieszankę wybuchową składającą się z różnych narodowości, gustów, kultur, przekonań itp.

Ogólne statystyki serwera RU – 07.05.2013

Ogólne statystyki serwera RU:  
Liczba graczy: 14.213.558
Graczy w klanach: 905.151 (6.368%)
Gracze z ilością bitw większą niż 1000:
3.874.554 (27.26%)
Nowi gracze zarejestrowani w tym miesiącu: 82
.714 (
0.582%)

Aktywni gracze w tym tygodniu: 3.726.585 (możliwy błąd – 5%)

W tym tygodniu:
Nowych graczy: 135.137 (0.95 %)
Gracze, którzy dołączyli do klanu:
8.209 (0.06 %) 
Nowi gracze z ilością bitw większą niż 1000: 46.543 (0.33 %)
poprzednie statystyki 

W/R pojazdów:
od lewej: tier, sumaryczna liczba bitw, liczba zwycięstw, w/r, liczba pojazdów na serwerze


o "polaczkach" słów kilka – studium przypadku

Grając w WoT’a, często zastanawiałem się o co wszystkim chodzi i skąd taki hejt na Polaków. Niestety z czasem się to wyjaśniło.

WoT jest grą F2P, tak więc nielimitowany dostęp sprawia, iż gra tutaj naprawdę masa ludzi. To z kolei przekłada się na swoistą mieszankę wybuchową składającą się z różnych narodowości, gustów, kultur, przekonań itp.