Za chwilę zaczniemy zamknięty test w którym podnosimy ilość punktów wytrzymałości (PW) wszystkich pojazdów poziomów I – IV.
Zakładamy, że zmiany w ilości PW pozwolą pojazdom średnich i niskich poziomów przetrwać dłużej w walce, co zwiększy komfort przechodzenia ich w drodze do najwyższych poziomów.
Supertest zweryfikuje, czy nasze założenia są poprawne.
Dlaczego planujemy zwiększyć pulę PW dla poziomów I – VI?
Każdy gracz, odkrywając kolejne pojazdy coraz wyższych poziomów może zauważyć i odczuć różnicę w statystykach swoich czołgów oraz w ich skuteczności bojowej. Jednym z kluczowych elementów wpływających na efektywność pojazdu jest jego ilość PW. Obecnie krzywa przyrostu PW jest bardzo stroma dla pojazdów z poziomów I – VI i bardziej wyrównana dla pojazdów od VII do X poziomu – rzućcie okiem na wykres poniżej.
To powoduje, że granie na niskich i średnich poziomach nie jest tak komfortowe, jak powinno. Gdy stykacie się w bitwie z pojazdami wyższego poziomu, możecie zauważyć dużą różnicą pomiędzy pulą wytrzymałości tych pojazdów i waszego. Z tego powodu bitwy na średnich i niskich poziomach trwają względnie krótko.
Co konkretnie zamierzamy zrobić?
Aby wyrównać tempo przyrostu PW zamierzamy zwiększyć zapas PW dla wszystkich pojazdów od I do VI poziomu. Wartość przyrostu PW będzie odmienna dla każdego z poziomów w czasie testu i zostanie wyznaczona za pomocą takiego samego ilorazu dla każdego pojazdu danego poziomu.
Tabela wartości znajduje się poniżej:
Tier | I | II | III | IV | V | VI | VIII | VIII | IX | X |
Współczynnik korekty puli HP |
2.14 | 1.99 | 1.78 | 1.53 | 1.31 | 1.12 | 1 | 1 | 1 | 1 |
*iloraz wynoszący 1 oznacza obecną wartość
Jak widać z tabeli, relatywnie najwięcej zyskają pojazdy I poziomu (na tym teście +114%). Powód jest prosty: obecnie różnice w ilości PW są tym większe, im niższy poziom.
Dla przykładu: MS-1 czyli radziecki potwór I poziomu będzie miał 215 PW, zamiast obecnych 100 – wynik zaokrągliliśmy w górę. T-45, czołg II poziomu, otrzyma 280 PW zamiast obecnych 140 – tutaj również zaokrągliliśmy.
Zmiany w puli PW pozwolą na:
• złagodzenie przejścia od niższego do wyższego poziomu gałęzi.
• wydłużenie średniego czasu przeżycia pojazdu w bitwach tych poziomów, co uczyni je bardziej komfortowymi zarówno dla zupełnie nowych graczy, jak i starych wyjadaczy odkrywających nowe gałęzie.
Należy podkreślić że mówimy tutaj jedynie o pierwszej fazie testów – tej, w której sprawdzimy jak zmiany puli PW wpłyną na statystyki bitew. Dokładna wartość przeliczników nie jest ostateczna dla żadnego z poziomów i może ulec zmianie. W przypadku, gdy zmiany okażą się korzystne zamieścimy osobną informację ogłaszającą naszą decyzję odnośnie wprowadzenia tych zmian do gry.
Ej, no to jest bardzo, bardzo dobra wiadomość. Niskie tiery były niegrywalne choćby dlatego, że jeden magazynek mógł czasami wykończyć czołg do zera.