Ta mapa pojawiła się już w Superteście przed aktualizacją 1.0.
Ponieważ wtedy prace były skoncentrowane wokół opublikowania przeprojektowanych map, ta nie stanowiła priorytetu. W obecnej iteracji mapa ta została dostosowana dla współczesnej technologii. Wprowadzono tez pewne zmiany w rozgrywce.
1. Kierunek dla czołgów ciężkich, z licznymi osłonami dającymi schronienie przed liniami ognia nieprzyjacielskich czołgów i dział samobieżnych.
2. Szczyt wzgórza dla szybkich czołgów lekkich i średnich. Część podziemna dla mocno opancerzonych czołgów ciężkich.
3. Strefa dla czołgów lekkich, zwiadu i długodystansowych linii ognia.
4. Kierunek dla czołgów średnich i strefa kontrolna mapy dla niszczycieli czołgów.
Dużo obszaru wyłączonego z walki. Jeśli nie będzie większa niż 1000×1000, to będzie lotnisko 2.0, gdzie nie gra się zbyt przyjemnie.