supertest: Granica Imperium, zmiany, cz.III

Kolejne zmiany na mapie Granica Imperium.

Przeprojektowanie mapy: Opcja 1

Minimap

Koncentruje się ona na dalszym polepszeniu najbardziej udanej przeróbki z poprzedniego testu dla mapy Granica Imperium

• Lewy dolny obszar mapy został przeprojektowany. Dodano alternatywny przesmyk dla czołgów ciężkich (oprócz tego istniejącego przy ścianie).


• Ulepszono pas dla czołgów średnich. Dodano więcej punktów umożliwiających przestrzał, osłonowych oraz stanowisk.


Przeprojektowanie mapy: Opcja 2

Minimap

Ta opcja stanowi prawie całkowitą przeróbkę mapy. Wszystkie istotne dla rozgrywki przejścia na mapie zostały przeprojektowane. Twórcy skupili się głównie na tworzeniu sieci połączonych ze sobą ścieżek i organizowaniu interakcji pomiędzy różnymi typami pojazdów.

Minimap With Zones

Strefa 1: przerobiona ścieżka dla czołgów ciężkich. W obecnej postaci jest spójniejsza w porównaniu z poprzednią wersją. Pojazdy znajdujące się w tej strefie są całkowicie chronione przed ogniem dział samobieżnych. Ta strefa oferuje zróżnicowaną rozgrywkę.

Zone 1 1

Zone 1 2

Zone 1 3

Strefa 2: obszar zawierający ścieżki dla czołgów lekkich, średnich i ciężkich. Pojazdy te mogą współpracować, by zdobyć centrum mapy i potencjalnie oflankować wrogów.

Zone 2 1

Zone 2 2

Zone 2 3

Strefa 3: ścieżka dla czołgów średnich oraz lekkich. Pojazdy znajdujące się w tej strefie są w stanie manewrować na wiele sposobów. Ta strefa zapewnia osłonę, która umożliwi pojazdom schowanie się przed ostrzałem dział samobieżnych. Po pełnym przeprojektowaniu ścieżka ta dostarcza obecnie dynamicznej rozgrywki.

Zone 3 1

Zone 3 2

Zone 3 3

6 Odpowiedzi do “supertest: Granica Imperium, zmiany, cz.III

      1. dokładnie pierwsza moja myśl, to jest najgorsze w tych wszystkich zmianach zamiast zostawić jedyny dobry aspekt tej mapy czyli prawie brak artobicia to robi się następny campogród, Po zmianach ta mapa pewnie zastąpi znienawidzony westfield.

Dodaj komentarz