Misja na Marsa: Działaj szybko, siej zniszczenie i zbieraj nagrody

Czołem, Dowódcy! A może raczej… Kontrahenci?

Od 11 do 22 maja Wasze umiejętności walki pancernej przydadzą się poza Ziemią – na Marsie. Ostatnio nasze orbitery zarejestrowały silny sygnał dochodzący z powierzchni planety. Jego źródło nazywamy Obiektem. Na razie wiemy tylko, że Obiekt jest starożytny i ma obce pochodzenie. I tu zaczyna się Wasza rola: zbliżcie się do Obiektu w swoich lśniących łazikach marsjańskich, przeskanujcie go ze stref badawczych i zdobądźcie punkty, aby otrzymać swoje nagrody!

Misja na Marsa

Od 11 maja od 15:00 CEST do 22 maja do 3:00 CEST

Spodziewajcie się konkurencji w postaci innych Kontrahentów – każdy gra dla siebie i wszystkie chwyty są dozwolone. Nie możecie bezpośrednio niszczyć konkurencji, ale działka impulsowe łazików potrafią czynić cuda, gdy musicie pozbyć się innych pojazdów. W Waszym arsenale znajduje się mnóstwo zaawansowanych technologicznie urządzeń, a oprócz tego możecie jeszcze taranować w starym, dobrym stylu. (Nie martwcie się, łaziki są zdalnie sterowane, a każdy operator siedzi bezpiecznie na marsjańskiej orbicie).

Zatem witajcie w Projekcie! Możecie dołączyć do Misji na Marsa poprzez artefakt w Waszym garażu, przełącznik trybu lub baner wydarzenia.

Arena bliskich spotkań

Obiekt unosi się nad Areną bliskich spotkań w starym kraterze o szczególnym ukształtowaniu terenu. Oprócz czerwonego pyłu znajdziecie tam także głębokie rozpadliny, złożone formacje skalne tworzące naturalne mosty i kilka wspaniałych sadzawek mocno żrącego kwasu. Na brzegach tego obszaru możecie podziwiać zapierające dech w piersi widoki, więc łatwo się rozkojarzyć i spaść z klifu – nawet bez niczyjej pomocy. Ogólnie rzecz biorąc, arena jest fascynująca!

Łazik marsjański

Wasz sześciokołowy pojazd badawczy jest szybki, elegancki i przepełniony innowacjami.

Interaktywny obrazek na oficjalnej stronie WoT

1

Jeśli Wasz łazik marsjański zostanie zniszczony w trakcie rywalizacji, to otrzymacie nowy w ciągu 5 sekund w losowym miejscu Areny bliskich spotkań. Liczba odrodzeń jest nieograniczona.

Doładowania

30 sekund po rozpoczęciu starcia, a następnie co 30 sekund w różnych miejscach na powierzchni Areny bliskich spotkań zaczną się pojawiać doładowania (manifestacje zaawansowanej technologii obcych). Czego możecie się spodziewać:

  • Strzał turbosalwą sprawia, że Wasze działka impulsowe przeładowują się znacznie krócej, a ich strzały są szybsze i mocniejsze. Moc potrzebna do turbosalwy jest pobierana z napędu, więc Wasz pojazd nie może się poruszać, gdy jest ona aktywna.
  • Pole siłowe otacza Wasz łazik pulsującą ścianą energii, która odpycha inne pojazdy i chroni Was przed efektami taranowania (ale nie przed strzałami z działek impulsowych).
  • Supernowa tworzy anomalię czasoprzestrzenną, która potrzebuje trochę czasu, by się uformować, a następnie pochłania pobliskie pojazdy. Zostają one po kilku sekundach wyrzucone w losowych kierunkach.

Doładowania mają tendencję do pojawiania się w niebezpiecznych miejscach, na przykład przy sadzawkach z kwasem i w pobliżu krawędzi klifów. Zachowujcie nadzwyczajną ostrożność podczas prób podniesienia doładowań, ale nie ignorujcie ich – pomogą Wam uporać się z konkurencją szybko i spektakularnie.

Możecie podnieść jedno doładowanie naraz. Gdy je aktywujecie i zapewniana przez nie zdolność się skończy, możecie podnieść kolejne.

Cele

Wasz udział w Projekcie mierzony jest punktami, które przyznawane są za następujące działania:

  • skanowanie Obiektu zgodnie z poniższymi instrukcjami (20 punktów na sekundę, podzielone przez liczbę łazików w strefie badawczej);
  • trafianie innych pojazdów działkami impulsowymi (5 punktów) i taranowanie ich (5 punktów);
  • zdobywanie doładowań (10 punktów) i używanie ich przeciwko innym łazikom marsjańskim (5 punktów za trafiony pojazd);
  • zdobywanie przewagi nad konkurencją przez niszczenie innych łazików marsjańskich (50 punktów za pojazd).

Zdecydowanie dużą satysfakcję sprawia patrzenie, jak pojazd konkurencji topi się w kwasie, jednak Waszym głównym celem jest skanowanie Obiektu po zaparkowaniu łazika w strefie badawczej:

  • Strefy badawcze pojawiają się trzy razy podczas spotkania: po jednej, trzech i pięciu minutach. Tuż przed pojawieniem się strefy u góry ekranu pojawi się powiadomienie wraz z odliczaniem.
  • Pierwsza i druga strefa badawcza są mniejsze i utrzymują się przez 20 sekund, a ostatnia jest większa i trwa przez 1 minutę. Gdy trzecia strefa badawcza znika, spotkanie się kończy.
  • Kiedy strefy badawcze są aktywne, zapewniają 20 punktów na sekundę, dzielonych po równo między wszystkie pojazdy znajdujące się w strefie.

Im mniej pojazdów w strefie, tym więcej punktów otrzyma każdy z nich. Postarajcie się więc powstrzymać inne łaziki przed dotarciem do strefy. Bądźcie aktywni, grajcie odważnie, eksperymentujcie i ryzykujcie!

Wszystkie punkty za pozbycie się łazika konkurencji zostają przyznane Kontrahentowi, który jako ostatni wszedł z nim w interakcję.

Postęp

Punkty, które zdobywacie za każdą sesję rywalizacji badawczej, wliczają się do Waszego ogólnego postępu. Ma on 10 etapów, każdy z własnymi nagrodami, wśród których znajdują się obligacje, wyposażenie eksperymentalne, rezerwy osobiste i tona nowych elementów personalizacji w tematyce marsjańskiej, abyście mogli odpicować swoje czołgi. Co więcej, w etapach 5 i 7 otrzymacie specjalne Marsjańskie kontenery, które mogą zawierać rzadkie pojazdy, dni konta premium WoT, elementy personalizacji i nie tylko.

Interaktywna grafika na oficjalnej stronie WoT

2

Wśród nagród znajdziecie również nowy styl 2D Eskadra kosmosu.

+5 zdjęć

Misje bojowe

W trakcie trwania Projektu codziennie będą dostępne specjalne misje bojowe. Weźcie udział w Misji na Marsa i wypełniajcie je, aby zdobywać mnóstwo punktów i kredytów. Codziennie dwie misje będą takie same, a trzecia będzie wyjątkowa, dzięki czemu będziecie mogli spróbować różnych trików podczas Waszej intensywnej eksploracji Obiektu.

Sesje Misji na Marsa nie kosztują zasobów ani ich nie zapewniają same z siebie, ale wypełnianie specjalnych misji bojowych będzie zdecydowanie opłacalne, gdyż otrzymacie za nie mnóstwo punktów i kredytów. (Po zakończeniu postępu misje przestaną zapewniać punkty, ale wciąż będziecie za nie otrzymywać tyle samo kredytów).

Codzienna: Zapłon

Warunki:

  • Wziąć udział w 2 sesjach Misji na Marsa.

Nagrody:

  • 4000 punktów
  • 50 000 kredytów

Codzienna: Nie mają szans

Warunki:

  • Pozbyć się 20 łazików marsjańskich konkurencji.

Nagrody:

  • 5500 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 1

Starożytna wiedza

Warunki:

  • Zdobyć 1000 punktów za skanowanie Obiektu w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa.

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 2

Taranować do upadłego

Warunki:

  • Staranować 270 razy łaziki marsjańskie konkurencji w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa.

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 3

Impuls do działania

Warunki:

  • Trafić 150 razy działkiem impulsowym łaziki marsjańskie konkurencji w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 4

Liczy się masa

Warunki:

  • Wykorzystać supernową na 5 łazikach marsjańskich konkurencji w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 5

Był kwas

Warunki:

  • Spowodować wpadnięcie 15 łazików marsjańskich konkurencji do sadzawki z kwasem w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 6

Turbo bum!

Warunki:

  • Trafić strzałem turbosalwą 5 łazików marsjańskich konkurencji w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 7

Na krawędzi

Warunki:

  • Spowodować wypadnięcie 10 łazików marsjańskich konkurencji poza Arenę bliskich spotkań w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 8

Użyj mocy

Warunki:

  • Odbić polem siłowym 5 łazików marsjańskich konkurencji w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 9

Starożytna wiedza

Warunki:

  • Zdobyć 1000 punktów za skanowanie Obiektu w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa.

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 10

Taranować do upadłego

Warunki:

  • Staranować 270 razy łaziki marsjańskie konkurencji w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa.

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dzień 11

Impuls do działania

Warunki:

  • Trafić 150 razy działkiem impulsowym łaziki marsjańskie konkurencji w dowolnej liczbie sesji Misji na Marsa

Nagrody:

  • 6000 punktów
  • 50 000 kredytów

Dźwięki Marsa

Zmotoryzowana zadyma w imię nauki, umiejscowiona wśród czerwonych skał i sadzawek z kwasem, odbywa się przy akompaniamencie dobranej ścieżki dźwiękowej. Mamy nadzieję, że się Wam podoba!

Kontrahenci, nastawcie działka impulsowe na pełną moc! Mars czeka!

ź: WoT

3 Odpowiedzi do “Misja na Marsa: Działaj szybko, siej zniszczenie i zbieraj nagrody

  1. Widzę że WG testuje w formie eventu wprowadzenie pojazdu M-35 Mako. Bardzo dobrze. Niech jeszcze zrobią z niego premkę. Kupil bym i jeździł bym. XD

  2. Szkoda że nie pokazali co i jak wyglądają % na drop z tych kontenerów z postępu.

Wyłączono możliwość dodawania komentarzy.