9.18 TEST – zmiany w misjach osobistych

Niestety po angielsku, ale myślę, że każdy się domyśli jak teraz wyglądają misje 🙂
Całość spisana przez Harkonnena z thedailybounce.

Stug IV

  • SPG-1
    • Primary: Stun enemy vehicles at least 3 times.
    • Secondary: Cause damage to enemy vehicles at least 3 times by shooting or ramming them.
  • SPG-2
    • Primary: Stun enemy vehicles at least 50 seconds in total.
    • Secondary: Destroy at least one enemy vehicle.
  • SPG-3
    • Primary: Stun an enemy heavy tank or a tank destroyer at least 2 times. The stunning shots should also cause damage.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-4
    • Primary: Stun an enemy heavy tank or a tank destroyer for at least 30 seconds in total. The stunning should also cause damage.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-5
    • Primary: Enable your allies to cause 600 damage to enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Cause damage to enemy vehicles at least 3 times by shooting or ramming them.
  • SPG-6
    • Primary: Enable your allies to cause damage to at least 2 enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-7
    • Primary: Stun at least 2 enemy vehicles.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-8
    • Primary: Be among the top 7 players on your team by experience earned.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-9
    • Primary: Destroy any modules of enemy vehicles or injure members of their crew, totaling at least 3 modules and crew members. The number of destroyed modules and injured crew members is totaled across all enemy vehicles you have damaged in battle.
    • Secondary: Survive the battle.
  • SPG-10
    • Primary: Total damage caused by you and your allies to enemy vehicles that you have stunned or immobilized must be at least 1,000 HP.
    • Secondary: Allies must destroy at least 1 enemy vehicle stunned or immobilized by you.
  • SPG-11
    • Primary: Stun at least 2 enemy vehicles with a single shot.
    • Secondary: Stun enemy vehicles for at least 50 seconds in total.
  • SPG-12
    • Primary: Stun enemy vehicles for at least 50 seconds in total. Allies must destroy at least 1 enemy vehicle stunned or immobilized by you.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-13 (Personal/Platoon)
    • Primary: Cause damage to enemy vehicles at least 4 times or stun them at least 6 times. Stunning and damage caused by Platoon mates count towards this total. Can be completed on your own or as part of a Platoon consisting of your SPG and any other vehicles.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-14
    • Primary: Stun enemy vehicles for at least 70 seconds in total or enable your allies to cause at least 400 damage to enemy vehicles by immobilizing them. Stunning and damage caused by Platoon mates count towards this total.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-15
    • Primary: Be among the top 5 players on your team by experience earned. Enable your allies to cause at least 1,000 damage to enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Survive the battle.

T28 Heavy Tank Concept

  • SPG-1
    • Primary: Stun enemy vehicles at least 5 times.
    • Secondary: Cause damage to enemy vehicles at least 5 times by shooting or ramming them.
  • SPG-2
    • Primary: Stun enemy vehicles at least 100 seconds in total.
    • Secondary: Destroy at least 2 enemy vehicle.
  • SPG-3
    • Primary: Stun an enemy heavy tank or a tank destroyer at least 4 times. The stunning shots should also cause damage.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-4
    • Primary: Stun an enemy heavy tank or a tank destroyer for at least 50 seconds in total. The stunning should also cause damage.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-5
    • Primary: Enable your allies to cause 1,000 damage to enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Cause damage to enemy vehicles at least 5 times by shooting or ramming them.
  • SPG-6
    • Primary: Enable your allies to cause damage to at least 3 enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-7
    • Primary: Stun at least 3 enemy vehicles.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-8
    • Primary: Be among the top 5 players on your team by experience earned.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-9
    • Primary: Destroy any modules of enemy vehicles or injure members of their crew, totaling at least 5 modules and crew members. The number of destroyed modules and injured crew members is totaled across all enemy vehicles you have damaged in battle.
    • Secondary: Survive and win the battle.
  • SPG-10
    • Primary: Total damage caused by you and your allies to enemy vehicles that you have stunned or immobilized must be at least 2,000 HP.
    • Secondary: Allies must destroy at least 1 enemy vehicle stunned or immobilized by you.
  • SPG-11
    • Primary: Stun at least 2 enemy vehicles with a single shot.
    • Secondary: Stun enemy vehicles for at least 100 seconds in total.
  • SPG-12
    • Primary: Stun enemy vehicles for at least 100 seconds in total. Allies must destroy at least 1 enemy vehicle stunned or immobilized by you.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-13 (Personal/Platoon)
    • Primary: Cause damage to enemy vehicles at least 6 times or stun them at least 8 times. Stunning and damage caused by Platoon mates count towards this total. Can be completed on your own or as part of a Platoon consisting of your SPG and any other vehicles.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-14
    • Primary: Stun enemy vehicles for at least 100 seconds in total or enable your allies to cause at least 600 damage to enemy vehicles by immobilizing them. Stunning and damage caused by Platoon mates count towards this total.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-15
    • Primary: Be among the top 3 players on your team by experience earned. Enable your allies to cause at least 1,500 damage to enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Survive the battle.

T 55A

  • SPG-1
    • Primary: Stun enemy vehicles at least 7 times.
    • Secondary: Cause damage to enemy vehicles at least 6 times by shooting or ramming them.
  • SPG-2
    • Primary: Stun enemy vehicles at least 150 seconds in total.
    • Secondary: Destroy at least 3 enemy vehicle.
  • SPG-3
    • Primary: Stun an enemy heavy tank or a tank destroyer at least 6 times. The stunning shots should also cause damage.
    • Secondary: Survive and win the battle.
  • SPG-4
    • Primary: Stun an enemy heavy tank or a tank destroyer for at least 80 seconds in total. The stunning should also cause damage.
    • Secondary: Survive and win the battle.
  • SPG-5
    • Primary: Enable your allies to cause 2,000 damage to enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Cause damage to enemy vehicles at least 6 times by shooting or ramming them.
  • SPG-6
    • Primary: Enable your allies to cause damage to at least 5 enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Survive and win the battle.
  • SPG-7
    • Primary: Stun at least 5 enemy vehicles.
    • Secondary: Survive and win the battle.
  • SPG-8
    • Primary: Be among the top 3 players on your team by experience earned.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-9
    • Primary: Destroy any modules of enemy vehicles or injure members of their crew, totaling at least 8 modules and crew members. The number of destroyed modules and injured crew members is totaled across all enemy vehicles you have damaged in battle.
    • Secondary: Survive and win the battle. Remain unspotted for the battle.
  • SPG-10
    • Primary: Total damage caused by you and your allies to enemy vehicles that you have stunned or immobilized must be at least 3,000 HP.
    • Secondary: Win the battle. Allies must destroy at least 2 enemy vehicle stunned or immobilized by you.
  • SPG-11
    • Primary: Stun at least 3 enemy vehicles with a single shot.
    • Secondary: Stun enemy vehicles for at least 150 seconds in total.
  • SPG-12
    • Primary: Stun enemy vehicles for at least 150 seconds in total. Allies must destroy at least 2 enemy vehicle stunned or immobilized by you.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-13 (Personal/Platoon)
    • Primary: Cause damage to enemy vehicles at least 8 times or stun them at least 10 times. Stunning and damage caused by Platoon mates count towards this total. Can be completed on your own or as part of a Platoon consisting of your SPG and any other vehicles.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-14
    • Primary: Stun enemy vehicles for at least 180 seconds in total or enable your allies to cause at least 800 damage to enemy vehicles by immobilizing them. Stunning and damage caused by Platoon mates count towards this total.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-15
    • Primary: Finish the battle as top player on your team by experience earned. Enable your allies to cause at least 2,500 damage to enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Survive the battle.

Object 260

  • SPG-1
    • Primary: Stun enemy vehicles at least 10 times.
    • Secondary: Cause damage to enemy vehicles at least 8 times by shooting or ramming them.
  • SPG-2
    • Primary: Stun enemy vehicles at least 200 seconds in total.
    • Secondary: Destroy at least 4 enemy vehicle.
  • SPG-3
    • Primary: Stun an enemy heavy tank or a tank destroyer at least 8 times. The stunning shots should also cause damage.
    • Secondary: Survive and win the battle.
  • SPG-4
    • Primary: Stun an enemy heavy tank or a tank destroyer for at least 120 seconds in total. The stunning should also cause damage.
    • Secondary: Survive and win the battle.
  • SPG-5
    • Primary: Enable your allies to cause 3,000 damage to enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Cause damage to enemy vehicles at least 8 times by shooting or ramming them.
  • SPG-6
    • Primary: Enable your allies to cause damage to at least 6 enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Survive and win the battle.
  • SPG-7
    • Primary: Stun at least 6 enemy vehicles.
    • Secondary: Survive and win the battle.
  • SPG-8
    • Primary: Finish as the top player on your team by experience earned.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-9
    • Primary: Destroy any modules of enemy vehicles or injure members of their crew, totaling at least 10 modules and crew members. The number of destroyed modules and injured crew members is totaled across all enemy vehicles you have damaged in battle.
    • Secondary: Survive and win the battle. Remain unspotted for the battle.
  • SPG-10
    • Primary: Total damage caused by you and your allies to enemy vehicles that you have stunned or immobilized must be at least 4,000 HP.
    • Secondary: Win the battle. Allies must destroy at least 3 enemy vehicle stunned or immobilized by you.
  • SPG-11
    • Primary: Stun at least 3 enemy vehicles with a single shot.
    • Secondary: Stun enemy vehicles for at least 200 seconds in total.
  • SPG-12
    • Primary: Stun enemy vehicles for at least 200 seconds in total. Allies must destroy at least 3 enemy vehicle stunned or immobilized by you.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-13 (Personal/Platoon)
    • Primary: Cause damage to enemy vehicles at least 10 times or stun them at least 12 times. Stunning and damage caused by Platoon mates count towards this total. Can be completed on your own or as part of a Platoon consisting of your SPG and any other vehicles.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-14
    • Primary: Stun enemy vehicles for at least 250 seconds in total or enable your allies to cause at least 1,000 damage to enemy vehicles by immobilizing them. Stunning and damage caused by Platoon mates count towards this total.
    • Secondary: Win the battle.
  • SPG-15
    • Primary: Finish the battle as top player on both teams by experience earned. Enable your allies to cause at least 3,500 damage to enemy vehicles by stunning or immobilizing them.
    • Secondary: Survive the battle.

ź: thedailybounce

0 0 votes
Oceń wpis:
16 komentarzy
Inline Feedbacks
Pokaż wszystkie komentarze
Laknat Tanker

Skończyłem robić te misje na etapie T 55A. Te czołgi nie są warte czasu, jaki trzeba na nie poświęcić. Np. T 55A, mimo, że premka w zasadzie zarobki ma takie jak zwykłe IX, czyli w bitwach standardowych nim się nie zarabia tylko traci kredyty, do tego w niczym nie jest lepszy od drzewkowego T 54, a w sumie nawet jest słabszy od topowego naleśnika. Podsumowując, szkoda czasu i fatygi. Teraz mam jakieś tam misje wybrane i jak się która zrobi to jest, a jak się nie robi … cóż … jakoś z tym żyję i nie tęsknię za kolejnym sowieckim… Czytaj więcej »

mikokuba1

Tylko że pojazdy z misji nie są czołgami premium. One są do szkolenia załogi, nie mają premii do kredytów.

raceman08

Przecież on nigdy nie miał zarabiać jak jakaś premka. Jest to czołg unikatowy, specjalny, którego nie kupisz.

Donnie_Brasco

Te czołgi z misji nie mają zwiększonych zarobków jak zwykłe premki, w zasadzie nadają sie głównie do szkolenia załogi, ja od początku wogóle nie zwracam uwagi na te misje. Jestem dopiero w połowie misji na T-55A, ale nie narzekam na nie, bo przynajmniej co jakiś czas jakaś któraś z nich wskakuje i jakiś tam bonusik wraz z nią. Stug straszna lipa, za to T28 HTC jest całkiem niezły, o ile go nie rzuci na 9tki.

Komandor Shepard

o co wam chodzi xD czołgi w misjach to tylko jakaś tam nagroda, imo fajnie, że są T55A i obiekt nie są takie słąbe i znaczą że napociłeś się trochę przy nich. Tylko dla hardcorowego kolekcjonera te czołgi są najważniejsze, dla mnie jest to wspaniałe źródło kredytów, załogantek i premki w potrzebie 🙂

Dany

Pierwszy raz się zalogowałem na tej stronie. Jak przeczytałem komentarz tego idioty na górze. chodzi o @Laknta Tanker. http://tanks.gg/compare/t-55a?e=21.18.25&k=0&t=t-54___21.18.25__0 T55a jest tak naprawdę we wszystkim lepszy. W czołgu obecnie nie liczy się nic poza działem.. Oba czołgi są podobnie mobilne, mimo że T54 ma lepsze parametry to jeżdżąc T55A nie czuję tego że mi potrzeba więcej, T55A to świetna maszyna, a jeśli nie masz Ob 260 to po co się wypowiadasz? Pewnie wyleciałeś z NISZY i wszystkie rozumy pozjadałeś. Owszem nagrody jak sztug i t28 zwisają mi.. Ale to jak z linią w Wocie.. Co mnie obchodzi że 4,5,6 i… Czytaj więcej »

TheRedSkull

Też się specjalnie po to zarejestrowałem, jednak już ktoś mnie ubiegł. Dobra robota 🙂
Jeszcze chciałem dodać od siebie, że T55A i Ob260 to nie czołgi premium, tylko pojazdy specjalne, które nie mają podwyższonych zarobków, a jedynie zwiększony exp dla załogi.
Dziękuję, zakończyłem

Владимир Владимирович Путин

Ja tylko Stuga sprzedałem, bo nie lubię niskich tierów. T28 HTC – genialna maszynka z unikatowym gameplayem. Jako że swego czasu nie miałem wiele TD w garażu to robiłem nim wybrane misje na 260 i T55A. W żaden sposób nie odstaje od drzewkowych odpowiedników, wręcz przeciwnie. T55 – klon T-54 czyli klasa sama w sobie.Pewne parametry lepsze, inne gorsze, ostatecznie suma wypada w okolicy zera (dla mnie T55 lekko na plus). Rożnicę w mobilności odczuwa się jedynie przy plutonowaniu z innym T54 260 – czołg „słaby”, który obok 113 jest najczęściej wykorzystywanym pojazdem na CW, SH i turniejach. No ale… Czytaj więcej »

Svean

Ja do tej pory nawet STUGa się nie dorobiłem – artą nie gram (chociaż może się wezmę żeby zrobić te misje), a w HT trzeba mieć jakieś X ew. IX żeby trzasnąć ostatnią misję. Właściwie raz mi się udało na T29 zrobić wymagane odbicia (superfart), ale nie było secondary objectives – bitwę przegraliśmy bo nie byłem w stanie ostatniego przeciwnika w postaci T95 rozwalić (objechać? przebić z frontu?).

Tak więc 9.18 całkiem mi się podoba.

Hanys1453

Svean nie trzeba IX-X. Wystarczy VIII jak przykładowo KW-4. 😉

Kupsztas

aż się zalogowałem, bo się zagotowałem.
T55a jest wyraźnie wolniejszy, bo ma 50km/h limit w przeciwieństwie do 56km/h w t-54.
ma nieco lepsze staty działa, za to traci 20mm pancerza, a uwierz mi – z tymi kątami 120mm pancerza potrafi dużo odbić, podczas gdy t-55a w zasadzie nie odbija frontem kadłuba.

marek knapik

A co w sytuacji jak wszystkie misje SPG sa wykonane ale do otrzymania czołgu nagrody brakuje linii light’ów? Czy trzeba bedzie robić jeszcze raz?

Adamx_

Nie trzeba. Ale w takim wypadku we wszystkich pozostałych liniach, tzn MT, HT, TD i SPG w ostatniej misji muszą zostać spełnione warunki poboczne. Aby otrzymać czołg nagrodę, musisz uzyskać w sumie 20 żetonów z ostatnich misji na każdej klasie czołgów. 4 żetony otrzymuje się za wykonanie misji podstawowej (dodatkowo załogantkę i inne dodatki) +1 za wykonanie warunków pobocznych. Jeśli nie masz linii LT, to zmuszony jesteś poporawiać każdą misję nr15 (i tylko tą, bo inne poprawiać możesz nawet po otrzymaniu już czołgu nagrody) do momentu wykonania misji podstawowej wraz z dodatkowym warunkiem.

marek knapik

Rozumiem, chodziło mi tylko o to czy jak juz mam zrobione „stare” misje na arcie, to po zmianie bede je musiał robić na nowo czy zostaną one zaliczone

Patrycjusz S

Zmiana w misjach spg. A kiedy zmienia pisje dla innych klas ktore oparte sa na losowosci. Przyklad obecnie staram sie zniszczyc HT 6 tieru 2 HT 8 tieru misja na obj260. Jak wejdzie nowy MM to ta misja z racji nowych losowan druzyn bedzie praktycznie niewykonalna.

Robert Rydwelski

a kiedy żetony na misje osobiste …. 😀