AW: nadchodzące zmiany w piechocie

Jak już wiecie, aktualizacja 0.32 będzie stanowić część sezonu Spirithaven, a jej główną nowością będzie Bitewna droga Dziedzictwo Eningmy. Jednak to nie wszystkie niespodzianki. W tej aktualizacji wprowadzimy wiele zmian i ulepszeń Piechoty zmechanizowanej, a dziś opowiemy wam trochę o nich.

Poprawione animacje modeli

Najbardziej zauważalną wizualną zmianą będą z pewnością zmodyfikowane animacje modeli wszystkich pojazdów, które mogą przewozić Piechotę zmechanizowaną. Pojazdy te zostaną wyposażone w animowane drzwi, które realistycznie będą się otwierać podczas wychodzenia żołnierzy. Sprawdźcie tę demonstrację:

Modyfikacją zostanie objętych ponad 30 pojazdów – wszystkie, które mogą transportować Piechotę zmechanizowaną. Zmiany te wprowadzą nie tylko realizm na pole bitwy, ale są także powiązane z wieloma modyfikacjami i usprawnieniami innych modeli.

 

Inne aktualizacje piechoty

Kolejna modyfikacja, którą chcieliśmy wprowadzić polega na zapewnieniu premii dla Piechoty zmechanizowanej od dowódców. Jednak zamiast wprowadzać nowego dowódcę (co spowodowałoby jeszcze głębsze odsunięcie w cień mniej popularnych dowódców), zdecydowaliśmy zmodyfikować jednego z dostępnych już dowódców – Viktor Kirsanowa – który otrzyma zestaw umiejętności oddziałujących na Piechotę zmechanizowaną. Lewy górny narożnik pola umiejętności zostanie zmodyfikowany, aby możliwa była obsługa tych umiejętności, a dowódcę będzie można odblokować z poziomu opancerzonych wozów bojowych BMP-1 i BMD-1.

kirsa

Na tym nie koniec, bo w trakcie sezonu Spirithaven wprowadzimy jeszcze wiele modyfikacji i poprawek samej piechoty:

  • Wprowadzimy nową opcję dowodzenia Piechotą zmechanizowaną, która pozwoli jednym klawiszem wysyłać żołnierzy do wybranej lokalizacji (kierując celownik w dane miejsce) lub ostrzelać wskazanego wroga (kierując celownik na wroga)
  • Wszystkie pojazdy inne niż czołgi podstawowe (dotyczy również niszczycieli czołgów i czołgów lekkich), które nie używają PPK jako broni głównej, będą mogły strzelać z karabinów maszynowych, o ile nie używają dział automatycznych, PPK ani pocisków rakietowych jako broni głównej i w ich modelach jest uwzględniony karabin maszynowy
  • Pociski HE z dział w czołgach podstawowych będą bardziej efektywnie eliminować piechotę odłamkami – w ten sposób poprawimy błąd powodujący, że niekiedy piechocie nic się nie dzieje, nawet jeśli pocisk HE wybuchnie obok żołnierzy
  • Oczywiście usuniemy też kilka błędów związanych z mechaniką i animacją Piechoty zmechanizowanej

Mechaniki dowodzenia piechotą zostaną wprowadzone po premierze wersji 0.32, więc dokładniej je opiszemy później w osobnym artykule.

ź: AW

6 Odpowiedzi do “AW: nadchodzące zmiany w piechocie

  1. Jakby te FPSy nie spadały jak głupie, to gra może byłaby spoko.

    1. U mnie czasami spadają ale wtedy wystarczy przełączyć na pełen ekran 🙂

  2. Piechota… hmmm, może trzeba by wrócić AW i sprawdzić jak to działa…

  3. Na prawdę polecam spróbować AW, wszystko co cię wkurwia w wocie jest tam ucięte, gdy w wocie co mecz się wkurwiałem i dostawałem białej gorączki tak w AW idzie chillować i przyjemnie pograć.
    Nie jest to gra idealna żeby zaraz ktoś mądry nie wymieniał mi jakiś bugów ale w porównaniu do grzechów wota to nie ma porównania 🙂
    Pozdrawiam

Wyłączono możliwość dodawania komentarzy.