Armored Warfare: ulepszenia gospodarki

Oprócz braku postępu w końcówce gry do najczęstszych i regularnych opinii zwrotnych należą te dotyczące tempa postępu gry, a zwłaszcza zarabianych kredytów. Wielu z nas uważa, że uzyskanie upatrzonego pojazdu trwa za długo.

scr1

Dzisiaj skupmy się na tym temacie i przedstawimy poprawki, nad którymi pracujemy na potrzeby sezonu Moscow Calling.

 

Gracz kontra Gracz

 

Od zawsze deklarowaliśmy, że chcemy sprawić, aby PvP i PvE były dochodowe proporcjonalnie do poziomu ich trudności. Jakby nie było, pokonanie 10 wrogów w losowej bitwie PvP świadczy o tym, że jesteś ekstremalnie dobrym graczem, masz straszne szczęście lub jedno i drugie, natomiast pokonanie 10 wrogów w PvE zasadniczo wskazuje na to, że nie jesteś z dala od klawiatury. Wszyscy się zatem chyba zgodzimy, że 10 zniszczeń w PvP to większy wyczyn niż to samo w PvE, co powinny odzwierciedlać nagrody?

Jasna rzecz, że tak. Dlatego postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany:

  • Usuniemy kompletnie koszty pocisków i naprawy w PvP (za wyjątkiem bitew rankingowych batalionów)
  • Zmniejszymy wpływ mechanizmu mnożnika poziomu
  • Zwiększymy wynagrodzenie za obrażenia pocisków (w tym obrażenia poprzez wykrycie), co ma wyrównać zmniejszenie mnożnika poziomu i do tego ogółem polepszyć zarobki w PvP
  • Dodamy mechanizm rekompensaty za czekanie w kolejce na PvP dłużej niż 3 minuty

Ta zmiana sprawi kilka rzeczy. Po pierwsze, w porównaniu z hardcorowym PvE (wyższy poziom trudności), przeciętni gracze zarobią w PvP średnio 25% więcej kredytów. Uważamy, że liczba ta sprawiedliwie odzwierciedla dodatkowe wyzwanie, jakim jest granie przeciwko ludzkim wrogom.

Po drugie, znacznie zwiększą się ogólne zarobki graczy PvP, a nie tylko w porównaniu do PvE.

Po trzecie, system ten przyniesie szereg innych korzyści:

  • Będzie łatwiejszy do zrozumienia dla większości graczy
  • Sprawi, że gra stanie się dostępniejsza dla nowych graczy
  • Stworzy jasną różnicę między aktywnymi i nieaktywnymi graczami. Maszyny 10 poziomu, zadające 2000 obrażeń, nie będą już zarabiać więcej niż pojazdy 8 poziomu, zadające 5000 obrażeń

A co do PvE, spokojna głowa, nie zostawimy graczy PvE na lodzie.

 

Gracz kontra Środowisko

 

Obecnie w standardowych misjach PvE daje się we znaki kilka ekonomicznych problemów. Nawet jeśli nie brakuje tu wrogów dla każdego, zadający obrażenia na pierwszej linii frontu zgarniają lwią część nagród za misję, nawet jeśli ich osiągi stały się możliwe tylko dzięki wykrywaniu przez wprawne AFV. Sprawia to, że bardziej wyspecjalizowane pojazdy, takie jak wozy zwiadowcze lub pojazdy artyleryjskie, nie są zanadto rentowne.

W celu rozwiązania problemu nierównych dochodów w trybie PvE, przerabiamy cały system wynagrodzenia w PvE. W skrócie chodzi o to, że bitwy PvE wymagają pracy drużynowej, co będziemy nagradzać:

  • Nagrody za osiągi będą zależały od osiągów całej drużyny
  • Nagrodą za ukończenie misji będzie pomnożona nagroda za osiągi

W ten sposób nagroda za osiągi będzie przysługiwała za zwykłe akcje, takie jak zadawanie obrażeń lub zniszczenie, ale zdobycie każdego celu podczas każdej misji pomnoży tę wartość nagrody za osiągi. W pełni ukończona misja, na przykład, pomnoży podstawowy dochód w kredytach przez współczynnik wynoszący około 10-15, stopniowo zwiększając go dla każdego dodatkowego celu (w tym celów pobocznych).

Innymi słowy, skupienie się na zadawaniu obrażeń nie będzie tak opłacalne, jak skoncentrowanie się na faktycznych celach. Ten bazujący na motywacji system pomoże nowym graczom zrozumieć wagę gry zespołowej i jednocześnie znacznie zwiększy zarobki w PvE, szczególnie w przypadku kredytów – pod warunkiem, że będziecie się trzymać planu przechwytywania celów.

Zlikwidujemy również koszty logistyczne związane z hardcorowym poziomem trudności PvE (trudniejszym z dwóch poziomów) Wszystko to oznacza, że w zależności od poziomu umiejętności, zarobki w kredytach mogą się podwoić.

Ostatnia zaplanowana zmiana to mała poprawka – usuniemy 5-procentowy bazowy bonus zarobków w kredytach. Wyżej wymienione zmiany sezonu Moscow Calling wyrównują go z nadwyżką i sprawiają, że stracił on rację bytu.

Mamy nadzieję, że zmiany te się wam spodobają. Do zobaczenia na polu bitwy.

ź: AW

3 Odpowiedzi do “Armored Warfare: ulepszenia gospodarki

    1. No trochę, ale w przypadku istnienia PvE, trzeba coś podobnego napisać 😉

      1. No tak, ale … na niskich ludzkich 😉 tierach i tak większość graczy jest nieludzka. A na wyższych większość to ruskie … też tak jak by nie do końca normalni ludzie, bardziej Homo Sovieticus niż Homo Sapiens 😀

Wyłączono możliwość dodawania komentarzy.