Armored Warfare: piechota zmechanizowana

Chcielibyśmy zaprezentować wam jedną z największych zmian w aktualizacji 0.30, która zrewolucjonizuje rozgrywkę opancerzonymi wozami bojowymi i nie tylko. Dzisiaj porozmawiamy o piechocie zmechanizowanej – nowości, która będzie dostępna w każdym trybie gry Armored Warfare.

scr1

Od zawsze naszym marzeniem i celem było wprowadzenie większej złożoności na polu walki Armored Warfare. Z biegiem czasu dodaliśmy do trybu Operacji Globalnych oraz Operacji Specjalnych takie elementy jak drony, wsparcie lotnicze i artylerię, ale piechota była ogniwem, którego brakowało nam w szerszym obrazie współczesnego pola walki. Dlatego wreszcie w sezonie „Amerykański Sen” zostanie ona wprowadzona pod postacią piechoty zmechanizowanej.

Istota jej działania jest dość prosta. Pojazdy, które mają taką możliwość w rzeczywistości, będą mogły rozmieszczać na polu bitwy jeden z trzech rodzajów oddziałów piechoty:

  • Oddział przeciwpancerny
  • Oddział moździerzowy
  • Oddział snajperski (lub pojedynczego snajpera)

Jednostki te będą działać na własną rękę, same atakując wrogie cele. W teorii nic prostszego, ale, jak wiadomo, diabeł tkwi w szczegółach. Przyjrzyjmy się więc bliżej nowej mechanice gry, zaczynając od opisu oddziałów.

W skład oddziału przeciwpancernego wchodzi kilku żołnierzy uzbrojonych w wyrzutnie rakiet. Po rozmieszczeniu oddział przystępuje do ostrzału rakietowego wrogich celów w niszczycielskich salwach na krótkim i średnim dystansie. Zazwyczaj cały oddział skupia ogień na jednym przeciwniku, ale jeśli niektórzy żołnierze nie mogą się do niego zbliżyć, reszta oddziału wybiera sobie inny cel. Ich pociski są niezbyt dokładne i dość powolne, ale na niewielkim dystansie mogą poważnie zaszkodzić każdemu opancerzonemu przeciwnikowi, z wyjątkiem tych najcięższych. Mogą również nawiązać walkę z inną piechotą, chociaż preferują cele opancerzone.

scr2

Oddział moździerzowy to zasadniczo twoja podręczna artyleria. Jak sama nazwa wskazuje, to kilku gości z moździerzem, wystrzeliwujących pociski odłamkowo-burzące zadające dodatkowe obrażenia rozpryskowe i modułowe przeciwko wszystkim celom w pobliżu. Pociski te są dokładne, ale nietrudno ich unikać, biorąc pod uwagę ich wysoki tor lotu. Jeśli jednak stojący w miejscu, lekko opancerzony cel znajdzie się pod ich ostrzałem, powinien jak najszybciej przemieścić się albo ryzykuje swoim unicestwieniem. Biorąc pod uwagę fakt, że oddział moździerzowy nie strzela w sposób bezpośredni, całkowicie realnym scenariuszem jest wystawienie go za wzgórzem i obserwowanie fajerwerków.

scr3

Na koniec zostawiliśmy oddział snajperski (lub pojedynczego snajpera). Snajperzy to zasadniczo zwiadowcy i postrach piechoty. W skład każdej drużyny wchodzi obserwator z zaawansowanym sprzętem do wykrywania i snajper z potężnym karabinem Barrett kaliber 50. Snajperzy mogą błyskawicznie uporać się z rozlokowaną piechotą wroga (gdy w zasięgu wzroku znajduje się wroga jednostka piechoty, snajperzy biorą ją za cel w pierwszej kolejności, przed pojazdami opancerzonymi), ale to nie ich jedyne zastosowanie. Jednostki te są również wyjątkowo dobrze zakamuflowane i posiadają spory zasięg widzenia, co pozwala im obserwować rozległe połacie terenu i w oka mgnieniu niweczyć plany wroga przemykającego za twoje linie. Ponadto, gdy strzelają do pojazdów opancerzonych, celują w urządzenia celownicze (optyka, peryskopy), niszcząc je i oślepiając przeciwnika.

scr4

Do piechoty będą miały dostęp następujące pojazdy:

  • Wszystkie BMP oraz BMD, w tym ich polskie i chińskie odpowiedniki
  • BWP-2000
  • BMP-3M Dragun 125
  • OT-64 Kobra (to właśnie wzmocnienie, na jakie czekał)
  • BVP Šakal
  • ZBL-08
  • Oba kołowe bojowe wozy piechoty Rosomak
  • FV510 Warrior
  • M2A3 Bradley
  • Marder 2
  • C-13 TUA
  • T-15 Armata
  • M113 ACAV (w rzeczywistości pojazd ten jest transporterem piechoty)
  • Griffin 50mm
  • Merkava Mk.4 (wyłącznie moździerz)
  • Merkava Mk.4M (wyłącznie moździerz)

Z punktu widzenia mechaniki gry żołnierz traktowany jest jako jednostka bez pancerza z jednym punktem życia, a zatem praktycznie każdy strzał ze strony przeciwnika oznacza dla niego pewną śmierć. Osłabione oddziały wystrzeliwują mniej pocisków lub robią to wolniej. Zabicie wszystkich żołnierzy z oddziału skutkuje jego zniszczeniem. Warto zauważyć, że jeśli twój pojazd zostanie zniszczony, piechota pozostanie na polu walki, siejąc zniszczenie aż do chwili śmierci. Oryginalny oddział znika z pola bitwy jedynie w przypadku, gdy przywrócisz swój pojazd do gry (np. w rozgrywce PvE) i rozmieścisz ponownie oddział piechoty w innym miejscu.

Uwaga: Żołnierze lub oddziały piechoty nie odradzają się po śmierci na polu bitwy – jeśli stracisz swoich żołnierzy, to w zasadzie oznacza ich koniec, chyba że skorzystasz z jakiegoś mechanizmu odradzania, np. przywrócenia podczas Globalnych Operacji lub polowego zestawu naprawczego w rozgrywce PvE. W takim przypadku pojazd pojawi się ponownie na polu bitwy ze swoim oddziałem w pełnym składzie i wyposażeniu. Punkty naprawy (w Operacjach Globalnych oraz Specjalnych) i nowa funkcja uzupełnienia amunicji również przywracają stan twojego oddziału piechoty.

Pod względem mobilności oddziały piechoty są zasadniczo statyczne z pewnymi ograniczonymi możliwościami ruchu, takimi jak zmiana pozycji celem oddania lepszego strzału, ukrycie się lub odskoczenie, aby uniknąć śmierci pod gąsienicami.

Oddziały piechoty mają również własny zasięg widzenia (od bardzo niskiego w przypadku oddziałów moździerzowych do bardzo wysokiego snajperów) i kamuflaż (od słabego do bardzo skutecznego, w zależności od rodzaju i rozwoju akcji – logicznie rzecz ujmując, atakujący oddział moździerzowy jest łatwy do zlokalizowania, natomiast snajperzy w ukryciu są o wiele trudniejsi do wypatrzenia). Listowie ma na nie podobny wpływ jak na pojazdy.

Ich broń działa podobnie jak standardowe pociski:

  • Pociski oddziału przeciwpancernego traktowane są jako pociski HEAT
  • Pociski oddziału moździerzowego traktowane są jako pociski odłamkowo-burzące o niskim współczynniku penetracji
  • Pociski oddziału snajperskiego są małokalibrowymi pociskami PP o niskim współczynniku penetracji

Siła ognia (współczynnik penetracji, obrażenia) każdego oddziału jest adekwatna do poziomu pojazdu. Działalność zwiadowcza oddziałów piechoty oraz zadawane przez nie obrażenia będą oczywiście wliczane do statystyk i nagród gracza, który je rozmieścił.

ui

Oddziały wymienionych powyżej pojazdów będą funkcjonować jako wybieralna Zdolność Aktywna. Innymi słowy, dla pojazdów, o których mowa, będzie trzeba wybrać, czy będą mieć możliwość rozmieszczenia oddziałów piechoty lub zaznaczenia swoich celów.

W czasie bitwy każdy pojazd może rozmieścić tylko jeden oddział, zaś wybranego rodzaju nie można zmieniać w czasie bitwy, lecz jedynie w garażu. Oddziały rozmieszcza się naciskając klawisz E. Aby pojazd mógł rozlokować oddział piechoty, musi stać lub bardzo wolno się poruszać oraz dla wybranego oddziału musi być wystarczająco dużo miejsca.

Po rozmieszczeniu oddział zajmuje pozycję (nie porusza się samoczynnie) i rozpoczyna ostrzał najbliższego celu. Aktywny oddział można zabrać z pola bitwy w ten sam sposób, w jaki został rozmieszczony – zbliżając się do niego i naciskając klawisz E. Następnie może prawie natychmiast zostać przeniesiony w inne miejsce na polu bitwy.

Oczywiście samemu będziesz musiał opracować najlepsze zastosowanie dla piechoty. Możliwości są nieograniczone:

  • Rozmieść oddział moździerzowy w pobliżu miejsca, w którym często czai się przeciwnik i patrz, jak w pośpiechu z niego pierzcha
  • Podczas odważnego rajdu za linie wroga, rozmieść zamaskowany oddział snajperski i obserwuj, jak twoi przeciwnicy wyją ze złości, próbując ustalić, dlaczego są stale wykrywani
  • Poproś znajomego, żeby rozmieścił przed tobą snajperów, podczas gdy ty i kolega z plutonu wystawicie oddziały moździerzowe zapewniające dystansowy ogień zaporowy
  • Rozmieść nieco z boku swój oddział przeciwpancerny, aby zabezpieczał twoje flanki

Oczywiście, istnieją również sposoby zwalczania piechoty. Pociski oraz automatyczne działka odłamkowo-burzące są przeciwko niej wyjątkowo skuteczne i dokładne trafienie może zniszczyć cały oddział jednym strzałem. Oddziały piechoty można również najzwyczajniej rozjechać.

Zbliżenie się do piechoty wroga to dobry sposób na powstrzymanie jej od ataku – gdy czołg znajdzie się w jej pobliżu (15 metrów), oddział ogarnia strach i zamiast strzelać, idzie w rozsypkę, starając się ukryć, by uniknąć zmiażdżenia. Sojusznicze czołgi również mogą zabić twoją piechotę, ale skutkuje to tym samym, co ostrzeliwanie przyjaznego pojazdu – taki gracz zostanie oznaczony jako „team killer”.

inf2

Wymienione powyżej funkcje to jedynie wstępny zarys możliwości piechoty. Planujemy jej dalszy rozwój i wprowadzenie takich usprawnień jak:

  • Możliwość pozostania w ukryciu do momentu, gdy pojawi się rozkaz ataku (zasadzka)
  • Pełny ruch z różnymi rozkazami
  • Widok rozmieszczonych oddziałów z perspektywy pierwszej osoby i możliwość ręcznego sterowania
  • Więcej rodzajów piechoty (oddziały PPK i inne)
  • Dostosowywanie piechoty (skórki i więcej)

Ale to wszystko będzie oczywiście zależało od waszych opinii. A skoro o tym mowa, jest jeszcze jedna rzecz, o której chcielibyśmy wspomnieć:

Treść tego artykułu nie odzwierciedla ostatecznego stanu opisywanych funkcji – wszystko, co w nim zawarte, należy traktować jako opis „prac w toku”, które mogą ulec (i bardzo prawdopodobnie ulegną) zmianie.

ź: AW

0 0 votes
Oceń wpis:
2 komentarzy
Inline Feedbacks
Pokaż wszystkie komentarze
Czolg E100

Żołnierz z moździerzem na 100% będzie lepszy niż artyleria, będzie denerwował czasami, ale jednak mniejszy dmg i celność. Zobaczymy co to będzie 😁

BananaMedi

Huh, bardzo ciekawe.
Jestem fanem tego dodatku.