Armored Warfare: nowy interfejs bitwy

Od dawna nosiliśmy się z zamiarem wprowadzenia nowego interfejsu w trybie bitwy. W aktualizacji 0.31 wprowadzamy jego nowy wariant, który mamy nadzieję, że Wam się spodoba. Co Was czeka:

scr1

  • 1) Wskaźnik zauważenia – ikony żółtych oczu wskazują, że inni gracze widzą twój pojazd; kiedy pojazd znika z pola widzenia wroga, ikona robi się szara.
  • 2) Licznik przeładowania – pokazuje czas przeładowania pocisku oraz typ wybranego uzbrojenia (dodatkowy system uzbrojenia – w tym wypadku PPK – jest przedstawiony pod paskiem).
  • 3) Odległość do przeciwnika – pokazuje odległość do namierzanego przeciwnika.
  • 4) Licznik przeładowania granatów dymnych i liczba – pokazuje liczbę granatów dymnych i czas przeładowania wyrzutni granatów.
  • 5) Licznik przeładowania SOA – pokazuje czas przeładowania systemu obrony aktywnej (działa tylko w przypadku pojazdów wysokich poziomów)
  • 6) Wskaźnik punktów życia – wyświetla pozostałą i maksymalną liczbę punktów życia wraz z zielonym paskiem zdrowia.
  • 7) Siatka celownika – tu trafią pociski; rozmiar okręgu oznacza celność, kolor siatki określa prawdopodobieństwo penetracji (czerwony – pociski nie przebiją celu, żółty – możliwość penetracji, zielony – pociski przebiją cel).
  • 8) Dziennik komunikatów – pokazuje, co się dzieje na polu bitwy (zniszczeni przeciwnicy, aktywność sojuszników).
  • 9) Status broni – pokazuje bieżący status systemów uzbrojenia (wraz z pociskami i rakietami).
  • 10) Zniszczone Moduły Wroga – pokazuje obecny stan namierzonego celu (żółty – uszkodzone, czerwony – zniszczone)
  • 11) Zablokuj na celu – cel jest obecnie zablokowany (PPM) celownik podąża za nim automatycznie

Dajcie nam znać na Discordzie, co myślicie o tych funkcjach!

Do zobaczenia na polu bitwy!

ź: AW

7 Odpowiedzi do “Armored Warfare: nowy interfejs bitwy

    1. no pewnie że grają, gdyby nie grali nikt by tego projektu nie rozwijał a w nocy zawsze można w PVE i co najważniejsze zero Arty zero Golda a w dodatku tam gdzie celujesz tam leci pestka

      1. Potwierdzone info. Gra dużo lepsza pod tymi względami od WoTa, tylko tryb PvE mocno przesadza czasami, gdzie boty w ogóle nie celują, tylko walą z biodra i zawsze trafiają..

    2. Zgadzam się z Wild_Butter. tam praktycznie nie ma RnG. Jak masz wskaźnik przebicia na zielono to zazwyczaj jet przebicie, kołowce nie są tak beznadziejnie zaimplementowane jak w WOT. ARTA jest w niektórych trybach ale nie jest tak dokuczliwa jak w WOT.
      Za codzienne logowanie wpadają nagrody łącznie z dniami premium i goldem.
      Minusy dla mnie to społeczność RU. Po połączeniu serwerów często się ma ich w drużynach, a ich techniki gry są dość nieoczekiwane powiedziałbym.
      Drugi minus to pazerność My.com Ceny za prem materiały są w porównaniu do WOT 3-4 razy wyższe w mojej ocenie.

  1. Ależ to musi być ekscytujące ! Nie ma arty, brak losowości, z 500 metrów trafienia we włazy za każdym razem. Pewnie każda bitwa wygrana, a nie tak jak w oszukanym WoT tylko 50% (circa). Raj czołgisty !

    PS. Interfejs jak z Amigi, niestety…

    1. I to jak ekscytujące. Tylko, że kto dłużej nie pograł i tak tego nie zrozumie. 🙂

Wyłączono możliwość dodawania komentarzy.