Armored Warfare: K-153C

Dziś przedstawiamy Wam K-153C – jeden z trzech pojazdów progresywnych, które zawitają w grze wraz z premierą sezonu Spirithaven.

scr1

K-153C to jeden z wariantów lekkich, czterokołowych pojazdów taktycznych Kia Light Tactical Vehicle (KLTV) przeznaczonych na eksport, jak również do własnych zastosowań wojskowych armii Republiki Korei. KLTV to nowoczesna, uniwersalna platforma, na bazie której opracowano np. lekki niszczyciel czołgów wyposażony w dwie wyrzutnie rakiet Raybolt. Pojazd ten do służby w armii Południowej Korei został przyjęty w 2016 roku.

W Armored Warfare model K-153C będzie progresywnym opancerzonym wozem bojowym 9. poziomu, który będzie można odblokować za pomocą czołgu lekkiego 8. poziomu Harimau; będzie to jeden z dwóch pojazdów na 9. poziomie – drugi to AS21 Redback. Pod względem rozgrywki będzie on podobny do opancerzonego wozu bojowego 9. poziomu CRAB, ale interesującym elementem będą rakietowe pociski kierowane.

scr3

Zgodnie z opisem pojazd ten będzie bardzo lekki i będzie dysponował analogicznym pancerzem – więc przy masie 5,7 tony pojazd ten wytrzyma jedynie ostrzał z broni małokalibrowej. Ten pojazd powinien wystrzegać się ostrzału z każdej broni dostępnej w grze, nawet z karabinów 7,62 mm. Nie będzie można na nim zamontować żadnych systemów ochronnych (np. SOA), jednak zgodnie z oczekiwaniami, będzie to jeden z najbardziej mobilnych pojazdów w grze. Silnik Diesla o mocy 225 KM uplasuje go w jednej lidze z modelem Kornet-EM – a to już o czymś świadczy. Maksymalna prędkość pojazdu oszałamia – 123 km/godz. Dzięki niesamowitej zwinności, niewielkim rozmiarom i fantastycznemu współczynnikowi kamuflażu trafienie pojazdu K-153C będzie nie lada wyzwaniem.

Większość ulepszeń będzie dotyczyć siły ognia. Wóz K-153C będzie uzbrojony w dwie wyrzutnie PPK Raybolt – z pewną modyfikacją względem jego rzeczywistego wyposażenia – wyrzutnie te nie będą zamontowane obok włazu dla załogi i nie będą obsługiwane przez operatora, który w rzeczywistym pojeździe musi się wychylić z włazu, wycelować i odpalić salwę, narażając się na ostrzał wroga. Podczas prawdziwej bitwy nie jest to wielkim problemem, ponieważ pojazd zazwyczaj nie jest pozycjonowany nigdzie w pobliżu wroga.

scr4

Jednak jest to problemem w Armored Warfare. Chcemy, aby podczas rozgrywki pojazd zachowywał się zgodnie z naszymi założeniami (czyli np. działonowy nie będzie bezustannie rozstrzeliwany), więc zdecydowaliśmy się zastąpić oryginalną wyrzutnię Raybolt zmodyfikowaną wieżą Kongsberg CROWS-J z dwoma wyrzutniami Raybolt zamiast jednej wyrzutni Javelin.

Z pewnością znacie wyrzutnię Raybolt z wcześniej wprowadzonego pojazdu K21. W grze te PPK zachowują się jak amerykańskie Javelin – trzeba namierzyć cel, przytrzymując prawy przycisk myszy podczas celowania, a wystrzelona w powietrze rakieta spada na wroga z góry i jest nakierowywana już automatycznie (po odpaleniu celowanie odbywa się samoczynnie).

Oznacza to, że pociski będą trafiać w najsłabszą część opancerzenia wroga (dach), dlatego też ich wartość penetracji nie musi być duża; standardowa głowica HEAT 670 mm zapewniająca 430 punktów obrażeń w zupełności wystarczy. Pojazd K-153C może odpalić dwa takie pociski w czasie krótszym niż 2 sekundy, po czym wymagane jest przeładowanie całego „magazynka” (15 sekund, możliwe są dwa pociski w locie w tym samym czasie). Ponadto pojazd dysponuje uzbrojeniem, które pozwala zadać bardzo dużo obrażeń podczas całej bitwy.

scr5

Dodatkowym uzbrojeniem zamontowanym na wieży Kongsberg będzie karabin maszynowy 12,7 mm z wartościami depresji i elewacji (-20/+60 stopni) pozwalającymi na wydajne bronienie pojazdu przed atakami piechoty.

Ale to nie wszystko. Dostępne są moduły rozwijania siły ognia:

  • Pakiet rozpoznawania (większy zasięg widzenia, gdy pojazd nie porusza się i szybsze ostrzeżenie o zauważeniu pojazdu)
  • Ulepszony system namierzania celu (krótszy czas namierzania PPK)
  • Ulepszony mechanizm ładowania (krótszy czas przeładowania magazynku PPK)
  • Ulepszona wyrzutnia PPK (dodatkowe skrócenie czasu między strzałami do mniej niż 1,5 s)

Zdolności aktywne pojazdu obejmują opcję Ukrycia zwiększającą tymczasowo wartość kamuflażu o 30 procent i obniżającą mobilność o 70 procent. Należy pamiętać, że efekt przestaje działać po oddaniu strzału i nie można go aktywować w przypadku aktywnego wykrycia pojazdu (żółta ikona oka), pożaru lub jazdy z prędkością ponad 30 km/godz.

scr6

Czyli pojazd ten to szybki, zwrotny i delikatny zabójca czołgów. Dzięki swojej mobilności i wysokiemu współczynnikowi kamuflażu doskonale nadaje się do zwiadu jak i samodzielnego zdjęcia kilku namierzonych celów. Obrażenia na minutę zadawane przez ten pojazd nie będą wysokie, ale podwójne wyrzutnie pozwolą zneutralizować wrogów lub znienacka ostrzelać zdezorientowanego przeciwnika.

Mamy nadzieję, że Wam się spodoba!

Do zobaczenia na polu bitwy!

ź: AW

Dodaj komentarz