Armored Warfare: dym i SOA w patchu 0.28

Dzisiejszy odcinek Pamiętników deweloperów przedstawia sobą kontynuację poprzedniego artykułu o ppk w Aktualizacji 0.28, którego lekturę gorąco zalecamy.

Jesteście gotowi? Dobrze, w takim razie rzućmy okiem na drugą część równania balansu ppk – chodzi o zmiany, odnoszące się do mechanizmu dymu i SOA.

scr1

W poprzednim artykule wspomnieliśmy o kilku zmianach, wynikłych wskutek słabych osiągów pojazdów z ppk, które z kolei były rezultatem uprzedniego wzmocnienia mechaniki SOA oraz kilku innych czynników. Na podstawie waszych opinii zwrotnych, tyczących się PST, postanowiliśmy kontynuować zaplanowane zmiany, aczkolwiek będą one trochę okrojone. Na przykład zdolność Kornet-EM i T-15 odpalenia dwóch rakiet jednocześnie będzie miała dłuższą odnowę, zaś wzmocnienie ogólnych obrażeń ppk zostanie zmniejszone z około 30 do 18 procent.

Nota bene to nie wszystko, co planujemy pod kątem poprawy sytuacji z ppk. Wprowadzimy zmiany w mechanizmie dymu i SOA, dzięki czemu pojazdy dotknięte problemem zyskają trochę dodatkowej ochrony.

Co się tyczy mechanizmu dymu, zmodyfikujemy sposób interakcji lecących ppk z dymem.

Tak to działa teraz: Jeśli zasłona dymna zostanie zastosowana między rakietą a celem, rakieta utraci możliwość śledzenia celu (będzie działało to tak, jakby wyrzutnia celowała w „ścianę” będącą zasłoną dymną). Zdolność będzie działać również na pociski rakietowe typu „odpal i zapomnij” – natrafiając na zasłonę dymową, będą one tracić automatyczną zdolność naprowadzania.

Począwszy od Aktualizacji 0.28 dym będzie działał jak miękki SOA. Po wjechaniu w dym (dokładniej rzecz biorąc, jeśli chmura dymu pojawi się między odpalającym pojazdem a rakietą), pocisk rakietowy utraci kierowanie, a wydawany przez niego odgłos stanie się głośniejszy (utrata kontroli), co z kolei oznacza, że prawdopodobnie zboczy z kursu. Oprócz tego odgłos rakiet w dymie nałoży się z hałasem produkowanym przez miękki SOA, dzięki czemu stanie się bardzo prawdopodobne, że pojazdy wyposażone w taki SOA i stosujące dym unikną całkowicie obrażeń zadanych ppk. Twój własny dym nie będzie, oczywiście, powodował tego efektu.

Po drugie, poprawimy mechanikę niektórych SOA, w szczególności miękkich. I tak zmniejszymy ich maksymalny zasięg o około 25-40 procent, który wyniesie wówczas 300-350 metrów.

Jednocześnie przeanalizowaliśmy ogólny wpływ mechaniki twardych SOA na obecną rozgrywkę ppk i doszliśmy do wniosku, że oprócz specjalnego SOA Armaty i Merkawy, zwalczającego pociski kinetyczne, twarde SOA nie wpływają aż tak bardzo na rozgrywkę, jak sądzą gracze. Głównymi winowajcami reputacji twardych SOA zdają się być wyżej wymienione systemy, którym przyjrzymy się osobno.

ź: AW

Kategoria: AW