Cały czas się zastanawiałem czy warto wyłożyć ponad 100PLN na wirtualne dobro gry, która tak bardzo potrafi mnie wkurzyć.
Jednakże w końcu znalazłem swoja wymówkę i swoje postępowanie uzasadniłem tym, że gra w sumie i tak sprawia mi wiele frajdy, a cena czołgu premium VIII tieru jest jakby równoznaczna z zakupem oryginalnej, pudełkowej wersji jakiejkolwiek innej gry. Tym bardziej, że zawsze chciałem poczuć się jak kierowca Type 59 szarżujący na bezbronne PzIV.
Tak więc Typ zniknął ze sklepu, potem pojawił się podczas jakiejś promocji na wyprzedaży, podczas której go nie kupiłem. Plując sobie w brodę, obiecałem sobie, że jak jeszcze raz się pojawi będzie mój. W końcu został rzucony do sklepu premium (jak się okazało) ostatni raz – cena ~120PLN + gold i chyba racje?! Nie pamiętam dokładnie. Wiem, że akurat było promo na przeszkolenie załogi to od razu miśków wyszkoliłem na 100% i tak stałem się posiadaczem Type 59.
Moja pierwsza premka VIII tieru w garażu i jak się okazało był to strzał w dziesiątkę. Nie chcę nikogo tutaj namawiać na zakup tak wysokiej premki, ale gra zmieniła się znacznie i skończył się problem z notorycznym brakiem srebra.
Teraz załoganci mają 5400 bitew, 6ty perk wbity na 65% i pierdyliadry zarobionego srebra.
Poradnik w sumie można podciągnąć pod każdego meda, czy to T-54, T-44, T34-3 itp.
1. Załoga:
ETAP I
I perk: żarówka, naprawa x2, bezpieczne magazynowanie
II perk: naprawa, camo, hamowanie sprzęgłem, camo
RESET
ETAP II
I perk: BiA
II perk: żarówka, snajper, hamowanie sprzęgłem, bezpieczne magazynowanie
III perk: naprawa x2, jazda terenowa, camo
IV perk: camo x2, gładka jazda, naprawa
RESET
ETAP III
III perk: zwiad, strzał z biodra, gładka jazda, rozeznanie w sytuacji
IV perk: naprawa x2, jazda terenowa, camo
V perk: camo, camo, kontrolowane uderzenie, naprawa
RESET
ETAP IV
I perk: BiA
II perk: żarówka, snajper, czyścioszek, rozeznanie w sytuacji
III perk: zwiad, strzał z biodra, kontrolowane uderzenie, bezpieczne magazynowanie
IV perk: orle oko, wyznaczony cel, hamowanie sprzęgłem, desperat
V perk: naprawa, naprawa, gładka jazda, camo
VI perk: camo, camo, jazda terenowa, naprawa
W pierwszej kolejności szkolimy te umiejętności, które działają od razu (oprócz szóstego zmysłu) i które dadzą nam najwięcej podstawowych korzyści. Przy 5tym perku zastanawiamy się gdzie upchnąć takie bajery jak czyścioszek, orle oko, czy wyznaczony cel.
2. Wyposażenie:
– optyka
– dosyłacz
– stabilizator
Dosyłacz bez komentarza.
Stabilizator, bo zmniejsza kółko celownika. Nie wpływa na tempo jego skupiania, ale redukcja pola strzału o 25% daję naprawdę sporo.
Optyka – wiele razy już pisałem, że zasięg widzenia jest w tej grze jednym z jej najważniejszych elementów. Bazowy zasięg 380m + 5% z umiejętności + 10% z optyki (w przypadku Type 59: +10% z racji żywnościowych) daje naprawdę mocną mieszankę. ~472m zasięgu widzenia, całkiem nieźle nieprawdaż?
Ten sam zestaw, oprócz racji, na WZ-120 daje nam ~463m.
Racja, 445m to maksymalny zasięg z którego można wyspotować przeciwnika, ale ten zapas który mamy ponad tą liczbę wpływa na redukcję współczynnika kamuflażu u przeciwnika.
3. Amunicja:
Type 59 – 24 / 10 / 0
Z racji małej pojemności magazynu amunicji nie wożę HE. 24 sreberka + 10 złotych pestek.
WZ-120 – 30 / 6 / 4
Większy magazyn amunicji, toteż warto zawsze wozić HE czy to na zbijanie capa, czy też na WaffenFappery.
Bonusowo 6 złotych pestek na twardzieli lub na niekorzystny dla nas RNG ^^
4. Sprzęt eksploatacyjny:
Type 59
– mała apteczka
– mały zestaw naprawczy
– racje żywnościowe (+10% do umiejętności załogi, kupowane na wyprzedażach, lekko przeterminowane)
WZ-120
– mała apteczka
– mały zestaw naprawczy
– duży zestaw naprawczy
Rzaaaadko cokolwiek mi się pali, toteż przeważnie jeżdżę na takim zestawie. Pamiętajcie, że nie musicie zużywać dużego zestawu w bitwie, a daje on +10% pasywnego bonusu do szybkości naprawy modułów! Gaśnica przyda się Wam raz na 50 bitew. Z dużego zestawu (pasywnie) będziecie korzystać co bitwę. Profit?
Poza tym ile razy ktoś robił „fuuuuuu” kiedy drugi raz padał mu magazyn amunicji? Z dużym zestawem dostajecie drugą szansę na naprawę.
5. Kamuflaż wizualny
Bez dwóch zdań, konieczny!
__________
Medy to najbardziej uniwersalne pojazdy w bitwach. Nadające się zarówno do bezpośredniego ataku, jak i flankowania, czy też scoutowania.
Mieszanka doskonałego zasięgu widzenia wraz z umiejętnościami kamuflażu daję wam niesamowitą przewagę z której, aż grzech nie korzystać. Toteż grając medami musicie zgrabnie poruszać się po mapie myśląc gdzie możecie teraz zbić trochę dmg, a gdzie musicie przyczaić się w krzaku, żeby spotować nadciągającego przeciwnika. Nic na siłę, pośpiech w tej grze jest zgubny.
Powyższy zestaw wyciska naprawdę siódme poty z waszej maszyny.
Poza tym polecam WZ-120 z działem 122mm. Takie T-54, ale z większym…
Co do Type 59 – może i odebrali mu buff przyśpieszenia. Heh, zresztą pierwszą moją myślą w 1 bitwie było „damn, ale muł!”. Może i znerfili, może i MM jest teraz mniej korzystny (a raczej bardziej sprawiedliwy, bo nie trafiamy już na IV i V tiery), ale nadal jest to jeden z najlepszych fun tanków w grze, który sprawia wiele frajdy a przede wszystkim pozwala na bezstresową grę. W końcu to premium 😉
Nie ogarniam ludzi którzy na niego narzekają. Po prostu charakterystyka tego czołgu jest nie dla Was, albowiem nadal ten czołg może sporo namieszać w grze.
Jeśli T-54, czy WZ-120 gra Wam się dobrze to tym bardziej powinniście „karać noobów” w Type 59.
Na koniec polecam zajrzeć do FAQa, który jest widoczny na belce menu. Znajdziecie tam pozostałe konfiguracje i garść innych rad.
WZ-120 bardzo fajny czołg.