Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bulannikowem!

Czy są jakieś nowe informacje o marynarce? Może coś z ostatnich testów?
Obecnie gromadzimy statystyki ekonomiczne. Mamy w planach trochę drobnych i kosmetycznych usprawnień. Wprowadzimy z powrotem możliwość przybliżania widoku dla większych okrętów. To zadania na 2-3 sesje testowe. Po rozwiązaniu problemów natury technicznej, zaprezentujemy nowe mapy i a nuż kolejne jednostki. Baczcie na nowości.

Co nam powiecie o pociskach czołgowych, jakie zmiany planujecie?
Tak, mamy takie plany. Najpierw pociski przeciwpancerne z twardym rdzeniem. I te podstawowe, i stabilizowane brzechwowo, otrzymają ulepszoną balistykę i uszkodzenia po penetracji. Obecnie z uwagi na brak danych uzależniamy je od masy pocisku, co nie jest do końca poprawne. Planujemy wprowadzić zależność od masy penetratora, czy to rdzenia, czy całego pocisku podkalibrowego. Balistyka zmieni się (głównie na plus dla graczy oddających strzały), podobnie jak wartości penetracji głównie dla pochylonego pancerza celu. Przykładowo, penetracja pocisków miotanych przez Chieftaina i trafiających pod kątem nieco wzrośnie.

Czy w powtórkach pojawi się możliwość cofnięcia?
Możliwe, że tak — o stałą wartość, na przykład minutę. Nie wiemy kiedy, bo to trudne technicznie zagadnienie, które nie jest bardzo pożądane przez graczy.

Czy mapa Linia Maginota zostanie poprawiona? A jeśli tak, to jak?
Pojawią się usprawnienia wizualne, gdyż mapa jest teraz trochę pusta, tutaj pola, a tam miasto, w którym łatwo się zgubić. Wygląd ulegnie zmianie, może też się pojawić odmiana dla maszyn z niższych er, w której obszar bitwy będzie mniejszy. Możliwe też, że ograniczymy spektrum maszyn, które mogą walczyć w tym miejscu. Chcemy, by duże odległości nie były problematyczne dla graczy.

Czy pojazdy wysokich er nadal będa walczyć na małych mapach, takich jak Karelia?
Chcemy, by takie pojazdy mogły rozwinąć skrzydła i spierać się na rozległych obszarach. Nie mamy jednak aż tylu dużych map, dlatego nie możemy wykluczyć, że w rotacji nadal będą pojawiać się te mniejsze.

Czy wybrane zestawy przeciwlotnicze doczekają się działających radarów?
Tak, planujemy to w jednej z nadchodzących wkrótce większych aktualizacji. Maszyny dostaną opcjonalne znaczniki poprawki działające przy określonym dystansie od celu.

(Pytanie od nagrywającego rozgrywkę) Słyszałem o nowej mechanice dla automatów ładowania. Magazynek ma być stopniowo uzupełniany pociskami przez załogę, jeśli pojazd przez jakiś czas nie będzie w boju.
Nie jestem pewien, czy rozumiem, nie chcę wprowadzić w błąd =)

Tak, wprowadzimy system uzupełniania magazynków automatów ładujących i w maszynach z osobnym podajnikiem załadowczym. Jeśli ostrzał nie będzie aktualnie prowadzony, magazynek będzie ręcznie uzupełniany pociskami. Dzięki temu nie trzeba wystrzelać całego magazynka, by móc go wypełnić na nowo. Dodatkowo we francuskich czołgach oznacza to, że w bębnie mogą znaleźć się pociski różnych rodzajów (dotąd nie można było ich mieszać, co oczywiście nie było dogodne dla wirtualnych dowódców). Czas ponownego załadowania magazynka będzie porównywalny z czasem, jaki obecnie zajmuje jego przeładowanie, albo nawet nieco dłuższy. Ale to nic, bo ostrzał można rozpocząć z magazynkiem, który nie został załadowany w pełni.

Kiedy rozpęta się Wojna Światowa?
Pracujemy nad tym, wkrótce zdradzimy więcej.

Kiedy Brytyjczycy dostaną wysokotierowe maszyny premium?
Działamy w tym temacie.

Czy w samolotach pojawi się podgląd trafień?
Nie, nie ma takiej potrzeby. W czołgach podgląd wskazuje, jakie zespoły wewnątrz maszyny zostały trafione, uszkodzone bądź zniszczone. A w samolotach uszkodzenia i skutki ostrzału od razu widać z zewnątrz.

ź: WT

One Response to War Thunder – Q&A

  1. Ten_warrior_ Ten_warrior_ napisał(a):

    „Najpierw pociski przeciwpancerne z twardym rdzeniem”
    Taa? Pożyjemy zobaczymy

Dodaj komentarz