Dagor Engine 5.0 Mapowanie przemieszczenia, błoto oraz kałuże.

Jedną z funkcji nowego silnika graficznego jest algorytm szczegółowości terenu, tak zwane mapowanie przemieszczenia (zamiast teselacji). To zaawansowana metoda na dodanie detali geometrycznych (dostępna na DirectX 10 w górę), która zmienia aktualną powierzchnię obiektu, zwiększa detale w przeciwieństwie do wizualnej iluzji kreowanej przez mapowanie paralaksy z poprzedniego silnika.

Ze względu na geometrię terenu, która zmienia się cały czas, nie można tylko dodawać detali, lecz również trzeba skorygować jej sylwetkę.

Nowy algorytm sukcesywnie poprawia jakość obrazu. Nowa opcja pojawi się wraz z pełnym przejściem na DirectX 11.

Błoto oraz kałuże

Pojawią się nowe efekty w grze. Każda kałuża zależeć będzie od rodzaju terenu i pogody. Z czasem woda pojawi się również w koleinach zostawionych przez gąsienice. Od teraz będzie również posiadać własne refleksy sąsiadujących obiektów i reagować na pobliskie strzały, czy przejeżdżające pojazdy.

Błoto również będzie zależeć od rodzaju pogody – od wysuszonego, po mokre i lepkie.

Sprawdź sam, jak bardzo zmieni się ich wygląd!

ź: WT

One Response to War Thunder – Dagor Engine 5.0, cz.II

Dodaj komentarz