– Storm nie uważa, aby cień pod czołgiem powinien być możliwy do wyłączenia. Poza tym stwierdził, że po tym, jak WG zoptymalizuje cienie w WoT, zwiększy ich minimalną ilość w grze (takie, których nie będzie się dało wyłączyć)
– … a nawet, gdyby wyłączyć ten cień pod czołgiem, to i tak by nie było różnicy w FPS
– wielu graczy nie spodobało się zmodyfikowae ome players do not like the okno wyników bitwy, a zwłaszcza fakt, iż brakuje w nim nazwy mapy i trybu gry – Storm to sobie zanotował
– w 9.8 nic nie grzebano przy cieniach
– niektórych graczy denerwuje komunikat o dynanicznym plutonie założonym przez przeciwnika – Storm nie uważa tego za jakiś problem, ale jeśli duża część graczy będzie na to narzekać, devsi dodadzą możliwość wyłączenia komunikatu, albo w ogóle go usuną
– Type T-34 i Type 58 mają różne kolory gąsienic, zostanie to naprawione
– M10 Wolverine razem z modelem HD otrzymał nowy topowy silnik, co najwyraźniej wszystkim umknęło i zapomniano o tym poinformować
– Storm na temat narzekań graczy na bugi w 9.8: „Co się z wami działo podczas testów łatki? Jak to możliwe, że wtedy było wszystko w porządku?”
– dynamiczne plutony jak najbardziej mogą złamać regułę jednakowej ilości plutonów w obydwu drużynach
– devsi usunęli bonus do kredek z osobistych bonusów, aby nie nadszarpnąć obecnej ekonomii gry
– w przyszłości devsi zaczną się interesować tym, czy nowe aktualizacje WoT działają z popularnymi modami
– zmiany w pancerzu T-62A po konwersji do HD? Dowiemy się niedługo
– osobiste bonusy zostaną aktywowane jeszcze przed wydaniem 9.9
– większe zmiany w plikach gry w 9.8 to część procesu optymalizacji – dzięki temu mapy ładują się szybciej
– Storm nie neguje twórców XVM, ale nie uważa też, że ich mod naprawiają większość braków w interfejsie WoT
– Storm states that the chat emotikonki wyświetlające się w linkach nie zostaną naprawione, gdyż jest to celowe
– żeński „zerowy perk” w 9.8 został naprawiony i faktycznie jest liczony jako zerowy
– nikt nigdy nie obiecywał zmiany obszaru renderowania z kwadratu na okrąg w 9.8
– 90% przypadków wywalania się gry przy ładowaniu mapy jest spowodowana przez mody
– devsi nie zmienili stanowiska w sprawie tekstur ultra HD
– devsi cały czas pracują nad expem za odbijaniem pocisków
– póki co brak w planach funkcji dziękowania innym graczom po bitwie
– numery dynamicznych plutonów pokrywają się z tymi nornalnymi w bitwie, zostanie to naprawione
– w planach jest dynamiczny wskaźnik postępu dla MP w bitwie
– kolejny bug w 9.8 – celownik artyleryjski dziwnie się zachowuje -Storm już o tym wie
– w 9.8 po zaliczeniu piętnastej MP nie można zaznaczyć misji dla następnego czołgu przed odebraniem poprzedniej nagrody – jest to celowe
– statystyki sesji i wskaźnik zadanego dmg w bitwie? „Mamy swoje powody, aby nie wprowadzać tego do gry na stałe.”
– w czerwcu ma zostać ogłoszony jakiś turniej klanów w CW, czyli ostatni event CW 1.0
– w CW 2.0 po zajęciu prowincji straci ona I tier rozwoju
– CW 2.0 będzie podzielone na sezony
– pierwsze testy nowego CW są prowadzone zarówno przez weteranów, jak i retardów – łącznie 100 klan9w
– w lecie pojawi się otwarta beta CW 2.0
– jeśli weterani będą atakować retardy w trybie SH, to ci pierwszi nie będą mogli używać specjalnych sprzętów eksploatacyjnych, a nooby już tak
– możliwe, że w SH będzie można farmić nową walutę w CW 2.0
– jak myślicie, czy hajs w WG się zgadza? Tak przedstawia się wykres sporządzony przez firmę SuperData (dochód w milionach dolarów):

Poza tym w 2014 roku WoT wkroczyło do pierwszej piątki najbardziej dochodowych darmowych MMO (tabela sporządzona przez firmę Newzoo):

– według WG WoT liczy sobie 110 milionów zarejestrowanych kont na całym świecie

źródło: SR

35 Responses to Q&A 27.05.2015

  1. hildark pisze:

    „większe zmiany w plikach gry w 9.8 to część procesu optymalizacji – dzięki temu mapy ładują się szybciej”

    Odczułem coś zupełnie innego….

  2. warrior warrior pisze:

    numery dynamicznych plutonów poktywają się ?! wut?

  3. „– wielu graczy nie spodobało się zmodyfikowae ome players do not like the okno wyników bitwy, a zwłaszcza fakt, iż brakuje w nim nazwy mapy i trybu gry – Storm to sobie zanotował”
    Wat?

  4. 00Achmed 00Achmed pisze:

    – statystyki sesji i wskaźnik zadanego dmg w bitwie? „Mamy swoje powody, aby nie wprowadzać tego do gry na stałe.”
    Czyżby tym powodem było to, że nie potrafią tego zrobić? 😈

    – jeśli weterani będą atakować retardy w trybie SH, to ci pierwszi nie będą mogli używać specjalnych sprzętów eksploatacyjnych, a nooby już tak
    Czyli promowanie hard bunkra przy obronie twierdzy. Bardzo sensowne. 😕

    • kyko1916 kyko1916 pisze:

      no i moim zdaniem bardzo dobrze
      obecnie słabsze klany albo zostają na V poziomie albo po rozwinięciu trochę wyżej dostają bęcki
      tworzone też są jakieś ukryte mega sojusze co moim zdaniem mija się z sensem istnienia tego trybu gry

  5. kanti1 pisze:

    – Storm na temat narzekań graczy na bugi w 9.8: „Co się z wami działo podczas testów łatki? Jak to możliwe, że wtedy było wszystko w porządku?
    i to jest odpowiedz dla wszystkich krzykaczy zamiast narzekać na bugi wejdź na serwer testowy i zgłoś problem 😛

    • No Name pisze:

      Chyba coś Cię kolego boli…
      Od testowania są pracownicy. Skoro hajs aż tak bardzo im się zgadza to chyba zatrudnienie dodatkowych, profesjonalnych testerów nie stanowiłoby problemu…
      Gracze powinni stanowić w testach dodatek a nie podstawę.

      • Владимир Владимирович Путин Frajer pisze:

        ^ Gdybyś choć trochę zainteresował się tematem, to nie mówiłbyś o takich głupotach. Po 1 nie da się zrobić programu/gry bez błędu. Po 2 sumaryczna liczba godzin jaką gracze spędzają na Test Serwerze jest nieosiągalna dla żadnej firmy i zatrudnienie 100 razy więcej pracowników nic nie zmieni. Po 3 jak WG chce wyeliminować bugi, to niech wprowadzi jakieś nagrody za wykrycie błędu (symboliczne np. 50 gelda). Obecnie Test jest przepełniony ruską dzieciarnią, która zapewne nawet nie wie w co gra. Efekt jest taki, że nic nie można sprawdzić, bo bitwy na X (a tylko do takich da się wejść) trwają po 3-4 minuty…

        • No Name pisze:

          Wybacz, ale jestem z pokolenia „dinozaurów” i pamiętam gry, które zapewniały spokojnie kilkadziesiąt godzin rozgrywki, niektóre nawet kilkaset a przy tym wychodziły jako kompletny produkt a nie w wersji „beta” czy „alfa”.

          Owszem – wychodziły łatki, ale nie było tak jak teraz – notoryczne premiery niedokończonych gier: z mnóstwem błędów oraz z wielkimi patchami dnia pierwszego.

          To co teraz się dzieje jest niewybaczalne: kupujesz za 150-200zł grę, która nawet się nie daje odpalić przez tydzień. Support rozkłada ręce i pozostaje czekanie aż ktoś wpadnie na rozwiązanie nieprzyjemnej sytuacji.

          Bardzo niemiło wspominam przejścia z chociażby Wasteland 2 czy GTA5 – jako gracz powinienem nacisnąć „install” i tyle. W przypadku pierwszego tytułu problem stanowiła czcionka, którą „tylko” trzeba było usunąć (a nie było to proste, bo była ukryta/zablokowana). W drugim przypadku na świeży system i zainstalowanych wszelkich DX, bibliotekach itd. coś się krzaczyło i pomogła jakaś śmieszna paczka bibliotek z niemieckiej strony. Oczywiście mówię o pozycjach oryginalnych.

          Bugi o których zazwyczaj mówimy (w przypadku WoT) są zazwyczaj możliwe do poznania metodą obliczeniową (złe kolizje, szalejąca fizyka, błędy w teksturach, błędnie określony jakiś parametr obiektu) i zapewniam Cię, że niemal o każdym z błędów WG doskonale wie. Testy są tylko i wyłącznie po to, by darmowi testerzy sprawdzili częstotliwość występowania problemów a tym samym określenia priorytetu ich naprawy. Takie coś jest chore.
          Zresztą w licznych Q-A czytając uważnie można niejednokrotnie przeczytać o tych praktykach (niekoniecznie zawsze dosadnie i dosłownie)…

      • kibicsribic pisze:

        Gracze mają udostępniony CT nie po to, by pojeździć sobie X tierem, tylko po to, by sprawdzić w praniu, czy wszystko jest tak, jak być powinno. I to wina graczy, że nic nie robią w tym kierunku (zapewne po to, żeby potem płakać, że kolejne bugi są…).

        • HansVoralberg HansVoralberg pisze:

          @up, bzdura.
          @No Name zgadzam się w 100%. Mogę jedynie dodać, że to „zglaszanie” jest gów… warte. Przykład? Ile można zgłaszać błędy w teksturach, gdzie czołg wpada jak sliwka w kompot ;).

  6. woj2012 woj2012 pisze:

    Oj, Ti_Dżej zmęczony dzisiaj 😀 These engliskie zwroty 😆

  7. Bzikers81 pisze:

    Co do zglaszania bledow sam osobiscie staralem sie zglosic jeden ( pytalem gdzie wyslac mail ) odpowiedz suportu ze to beta i postaraja sie zrobic .
    Nie dostalem dokladnej odpowiedz gdzie wyslac , odpowiedz jak to w WG .
    Patch wszedl i bug dalej jest tak ze to jest akurat dziwne no chyba ze suport nie przekazuje sobie informacji .

  8. No Name pisze:

    Niby FPS (ping również) w normie, ale celownik przeokropnie wolno chodzi. Czuję się jak by nerfa do obrotu wieży dostał każdy pojazd…
    Celownik (jak zawsze) oczywiście serwerowy.
    Najgorszy apdejt w historii WoT :/

    • Владимир Владимирович Путин Frajer pisze:

      Najgorszy? Pierwsza łatka od roku w której zaobserwowałem znaczący wzrost FPS (około 10), wreszcie mogłem zrobić misje na T28 Concepta, bo trafienie 3 tenków jednym strzałem, to trochę za wiele jak na randomowe bitwy VIII tierami zwłaszcza po nerfie celności.

  9. Audytor Audytor pisze:

    „póki co brak w planach funkcji dziękowania innym graczom po bitwie”.

    Mnie ostatnio pewien gracz „podziękował”: całą grę płakał żeby mnie zaraportować jako bota (mimo, że odpisywałem mu na czacie), potem wyzywał od najgorszych bo jako LT niby nie potrafię grać (a on na TD stał na górce bez krzaków i świecił się jak psu jaja), niewiele strzelił, a po grze dostałem PW z „podziękowaniami” – kolejne wyzwiska i oświadczenie, że mnie zgłosi jako bota 🙂

    Może więc odpuścić sobie te podziękowania? Ktoś chce się dowartościować oczekując pochwał? Będzie to jak kolejne odznaczenie, tyle że subiektywnie nadawane przez innych graczy.

  10. Kryroj2 pisze:

    Co do wywalania z gry podczas ładowania mapy to wczoraj bez modów wyjebało mnie 5 razy !!!
    To jest niby jakiś przypadek czy następne „ulepszenia” ?

  11. Jedrek95 pisze:

    – większe zmiany w plikach gry w 9.8 to część procesu optymalizacji – dzięki temu mapy ładują się szybciej hahahahaha mi się ładują wolniej 😀

Dodaj komentarz