Zbiór najważniejszych informacji z tegorocznego Q&A, przeprowadzanego na Gamescom 2019.
Wpis będzie aktualizowany w miarę pojawiania się kolejnych nowin.
- deweloperzy są na razie zadowoleni z działania MM, jednak są świadomi kluczowych problemów, jak na przykład występowanie „dziwnych” bitew (duża ilość LT, lub zero LT na trzy artylerie);
- ograniczenia czołgów lekkich? – możliwe, ale najpierw trzeba poddać to testom;
- obecnie wszystko jest stabilne i kluczową rzeczą jest, by tego nie zniszczyć;
- MM +/-1? – nie wchodzi to w grę;
- MM oparty na umiejętnościach? – również nie wchodzi to w grę, bitwy rankingowe są czymś w tym rodzaju i powodują dużo negatywnych emocji, oraz nie cieszą się aż tak dużą popularnością (FL również dobiera ludzi na podstawie osiągnięć); random ma pozostać randomem;
- dlaczego Friendly Fire został wyłączony? – „Bo możemy!” FF był jednym ze sposobów na powiedzenie „cześć”, zwrócenie czyjejś uwagi itp., co mogło eskalować konflikty; druga kwestia to zakłócanie rozgrywki innym graczom; wyłączenie FF powinno zniechęcić graczy do „trollowania” (teraz potrzeba więcej wysiłku by zrzucić z klifu, czy uprzykrzyć grę innym);
- „Homefront” – wnioski? – przetestowano wiele mechanik, przede wszystkim AI, które może zostać wykorzystane w innych trybach PvE – „Boty są dobre, są bardzo dobre, to posłuży do ulepszeń.”; test super-plutonów (5 osób), ludziom podobało się PvE, spędzili w tym trybie dużo czasu, gracze wykorzystywali całe paliwo, jakie mieli, a to zielone światełko dla deweloperów, by to wykorzystać w przyszłości;
- być może niedługo devsi ogłoszą kolejne wersje PvE, może nawet fabularne?
Rebalans:
- Type 5 – popularność pomiędzy działami HE i AP zrównoważyła się, wygląda to dobrze, a devsi są zadowoleni, ogólnie rzecz biorąc konkurencyjność armat jest ok;
- FV4005 – deweloperzy również są zadowoleni z osiągniętych rezultatów, czołg jest tak samo popularny, gdyż nerf nie był zbyt duży; devsi chcieli zmniejszyć przeżywalność pojazdu i pozostawić wysoki DMG, co udało im się osiągnąć;
- zmiany w charakterystykach pojazdów w tym roku? – testujemy rebalans amunicji i jest to ogromna sprawa, wszyscy są na tym skupieni; devsi nie chcą robić małych zmian w charakterystykach (Slava nakazał zaprzestanie cięcia na kawałki);
- rebalans Kranvagn’a, Leo itd. jest w porządku; rebalans E100, IS4 itd. został wstrzymany do czasu zakończenia rebalansu amunicji
- kiedy kolejny Sandbox i co na nim? – W październiku, będzie zawierał zmiany w mechanice HE, pociski podstawowe i specjalne są testowane w ramach rebalansu amunicji, devsi chcą zbadać pociski HE na sandboxie, by móc je odpowiednio przerobić; zachęcają do udziału w testach, gdyż w ten sposób zdobywają więcej informacji; każdy będzie mógł uczestniczyć w Sandboxie;
- brytyjskie LT – czemu są takie słabe i czy dostaną buffa? – Wypuściliśmy kilka linii i pojazdów, chcemy, aby nowe linie były unikalne, miały w sobie coś specjalnego (a nie były kopią pojazdów z inną flagą); chcieliśmy, aby brytyjskie LT były pojazdami wsparcia, skierowanymi do konkretnej grupy zainteresowanych graczy (nie na zasadzie „to popularna linia, wszyscy będziemy grali”); brytyjskie LT są dość popularne, gracze potrafią nimi grać i spisują się dobrze (są w „topce”);
- dlaczego został zatrzymany rebalans dla 430U? – devsi nie byli pewni czy chcą to zrobić, reakcja graczy była na „nie”, więc wycofano się z tego pomysłu; na razie nie wiadomo, czy i kiedy takowy będzie;
„Stalowe Łowy”:
- tryb implementuje typowe mechaniki z Battle Royale (lootowanie)
- ma na celu zaoferowanie czegoś nowego, tryb może być sezonowy jak Front Line; jest łatwiejszy dla nowych graczy, ponieważ nie jest wymagana znajomość wszystkich mechanik (umożliwia do przyciągnięcie graczy, czy zyskanie nowych widzów, przykładowo na Youtube), devsi chcą, by ludzie polubili ten tryb;
TY Roophert
Linia frontu dobiera na podstawie umiejętności. Fajnie. Przepraszam ale inaczej się nie da. W ostatniej grze miałem 7, kurwa 7 afkowiczów. Łącznie w tym odcinku chyba z 20.