W grudniu ubiegłego roku wspominaliśmy, że 2019 będzie ważnym rokiem dla mechanizmu losującego. I to prawda, bo przygotowaliśmy parę sporych zmian w jego bieżącej strukturze. Aby pokazać Wam pełniejszy obraz, zacznijmy jednak od przeglądu ewolucji systemu oraz omówienia jego obecnie największych problemów.
Krótki przegląd
Mechanika doboru drużyn bazująca na bitwach rozegranych 11 grudnia 2018 roku.
*Uwaga: Na wykresie podane są dane przekrojowe dla konkretnego dnia (11 grudnia 2018). Sytuacja może być różna w innych dniach, w zależności od struktury kolejki.
Po wprowadzeniu zaktualizowanego systemu doboru czas oczekiwania może nieznacznie się wydłużyć, ale komfort każdej bitwy powinien się poprawić. Czas oczekiwania będzie zależał od aktualnej sytuacji w kolejce.
Plany na bliską przyszłość
Techniczna część architektury przeszła testy. W nieodległej przyszłości, po pewnych dodatkowych poprawkach i ulepszeniach uruchomimy nowy system doboru na głównych serwerach.
Przede wszystkim sprawdzimy stabilność i odporność nowego systemu w rzeczywistych warunkach na serwerze oraz zbierzemy realne dane dotyczące dystrybucji czołgów w bitwach. Oczywiście wprowadzimy też ostateczne poprawki do ustawień szablonów.
Po zakończeniu testów dokładnie przeanalizujemy uzyskane rezultaty i Wasze opinie. Jeśli upewnimy się, że nowy system doboru poprawia jakość bitew, uruchomimy go na innych serwerach na całym świecie.
Śledźcie wiadomości i weźcie udział w testowaniu nowego systemu! Razem możemy sprawić, że gra będzie dawała jeszcze więcej przyjemności. Dajcie nam znać, których szablonów oczekujecie najbardziej.
Jak widzę takie tłumaczenia to mi ręce opadają.
Po obrazkach widzę, że „nowy” system zwiększa liczbę bitw jednopoziomowych ósemek i to jest kluczowe w całym tym MM.
Na dychach powinno być to samo – jest ich za dużo to bum pojechali dychy na dychy.
Ileż czasu można móżdżyć nad tak oczywistą oczywistością …
PS.: Żeby nie pominąć tutaj spiskowej historii dziejów to wspomnę, że te rzekomo niezbędne dynamiczne dobory drużyn w przeróżnych szablonach/konfiguracjach mają na celu podbicie WR warzywom
Ogólnie gra stała się zupełnie inna.
Taka że nie chce mi się grać.
MM tak został zrobiony że moje ulubione tiery 7-8 są nie grywalne a balans tylko dodatkowo to potęguje. + ten utarty schemat 5-10 3-5-7 z tymi samymi czołgami do prowadza mnie do wymiotów.
Zmian w starych czołgach nie widać a tylko są one bardziej dobijane przez nowe czołgi
Kiedy buff dla tigeraII?
Nie można zrobić +/- 1 tier?
pierdolenie o szopenie, system 3-5-7 działał idealnie zaraz po wprowadzeniu, przez jakieś 2 tygodnie, do czasu 'mikrołatki’ usuwającej bug związany z plutonami – pamiętacie ? To znaczy że WG ma gotowe rozwiązanie dotyczące MM tylko z jakiś względów nie chce go zastosować
Tak pamiętamy. Tylko ten Bug powodował to, że jak ktoś dołączył do bitwy w „”pojedynczym plutonie” to był na 100% jako jeden z trzech top tierow w bitwie. I to był masakra. Taki np. Premium jg tig 8.8, dosłownie robił co chciał na polu bitwy. Dało się zarobić masę kredytow. Dobrze „zrobiony” jg albo też inny top tank(niekoniecznie Premium ), był masakrator.Ale na dłuższą metę, jak dla mnie, to ciągle wygrywanie i zarabianie, po prostu by się znudziło. Nie bronię WG bo też momentami denerwuje mnie ich polityka. Ale co to za gra w której ciągle wygrywasz, zarabiasz itp itd..
Względy są oczywiste -> kasa.
Lądujesz na 10 to sypiesz goldem.
Nowy gold ma mieć mniejsza alfę o około 25%, wiec będziesz go musiał wystrzelać więcej za tę samą kasę.
Stąd wniosek: WG może sobie pozwolić na to, żeby 8 lądowały na 10 o 25 % rzadziej
Kasa musi się zgadzać.
Ja osobiscie, nie jestem miłośnikiem golda. Uzywalem I używam, go tylko wtedy, kiedy naprawdę tego potrzebuje (nie mogę przebić przeciwnika innymi pociskami(nie dotyczy to He)) I nie ma tu zasady „lądujesz na 10 to spiesz goldem”
Od kiedy WG wprowadziło możliwość kupowania amunicji Premium za srebro, to mnóstwo lemingów zaczęło jej używać. Bo nie trzeba wydawać realnej kasy na golda, tylko srebro, które naprawdę jest dużo łatwiej zdobyć w wirtualnych warunkach..
„Od kiedy WG wprowadziło możliwość kupowania amunicji Premium za srebro, to mnóstwo lemingów zaczęło jej używać.”
W takim razie przestać używać tego golda, pomidorze.
Kolego Romanie! przeczytaj uważnie to co napisałem. Używam golda tylko wtedy, kiedy go potrzebuje! I nie sram nim od początku bitwy. Więc twoje dziecinne odpowiedzi są nie na miejscu.
„Lądujesz na 10 to sypiesz goldem.”
Tylko że to się beznadziejnie sprawdza. Słabsi graczy i tak tego golda nie ładują, bo szkoda im kredek. Walą ze zwykłych i potem kończą bitwę z jednym przebiciem.
Skoro jesteś takim lemmingiem, że nie potrafisz znaleźć weakspotow danego czolgu, albo kombinować jak dany czołg przebić ( i z tego powodu GOLD to dla Ciebie ocalenie i zrobienie ” czegoś ” w bitwie)
To dla mnie Ty jesteś pomidorem.
i potem jest płacz że ruskie są OP bo z heatów nie można ich bocznego pancerza przebić jak ktoś tylko umie strzelać z golda i niczym więcej to jest w czarnej dupie
To druga strona medalu. Bo goldem, też trzeba umieć strzelać, A nie walić na pałę. Chociaż w większości przypadkow, takie strzelanie się sprawdza.
Zmiany jak najbardziej na plus. Licze na jak najszybsze dodanie tego na nasze serwery. Niestety na jakość rozgrywki wpłyną te zmiany w niewielkim stopniu, ponieważ ludzie na X grając golden dalej mają problem z przebijaniem czołgów a co gdy przyjdzie im grac VIII tierem :/
najbardziej podoba mi się szablon 5-5-5. Będzie wielka kampa z dołu tabeli, wyjedzie 5 dyszek, 5 dziewiątek i ja ósemką będę walczył z piątej lini, gdzieś z końca mapy 🙂
może nawet znajdę gdzieś boosta z tajnym wyjazdem z mapy