Z pamiętników deweloperów.

Tryb globalnych operacji jest jednym z trzech głównych trybów w Armored Warfare i pod wieloma względami jest najtrudniejszy do opanowania. Tryb ten bazuje na klasycznym PvP, ale w porównaniu ze standardowym trybem gracz kontra gracz w Armored Warfare zawiera on szereg elementów, dzięki którym rozgrywka z jednej strony sprawia więcej frajdy, a z drugiej strony jest bardziej skomplikowana. Do elementów tych zaliczają się:

  • Różne cele do przechwycenia zamiast tylko jednego lub dwóch głównych
  • Zmiana pozycji celów
  • Mechanika powrotów
  • System punktów, zastępujący zwykłe zniszczenia
  • Dzikie karty
  • Wrogowie AI na określonych mapach

Po analizie zebranych informacji zwrotnych i statystyk doszliśmy do wniosku, że jest to tryb odpowiedni dla doświadczonych graczy, bo stanowi dla nich ciekawą alternatywą dla klasycznego trybu PvP. Natomiast dla nowych i nieprzygotowanych – na przykład poprzez lekturę artykułów dotyczących trybu na stronie Armored Warfare graczy – zawodników wjazd na większe pole bitwy jest trudnym wyzwaniem.

scr1

Tryb globalnych operacji jest co prawda dostępny dopiero od 5 poziomu, ale nawet po spędzeniu wielu godzin na polach bitewnych i poznaniu zasad gry nowi gracze mogą mieć problemy ze zrozumieniem wszystkich elementów interfejsu użytkownika, zwłaszcza przy pierwszym zetknięciu z trybem. Aby temu zaradzić, postanowiliśmy wprowadzić kilka zmian w trybie globalnych operacji.

Przede wszystkim, po okresie próbnym, który rozpoczął się wraz z My.com Arena i innymi testami, globalne operacje będą stale dostępne od 1 poziomu. Gracze będą mieli zatem dostęp do trybu od samego początku.

Jednocześnie wyłączymy standardowy tryb PvP na niskich poziomach i ustawimy tryb globalnych operacji jako tryb domyślny na 1 poziomie. Do tego zmniejszymy minimalny rozmiar drużyny.

Aby ułatwić start (a nie utrudnić, jak to ma miejsce teraz), wprowadzimy uproszczone mapy globalnych operacji na niższych poziomach, a konkretnie:

  • Wersję globalnych operacji Pleternicy i Rurociągów dla poziomów 1 i 2
  • Wersję globalnych operacji map Reaktor i Pustynna Burza dla poziomów 2, 3 i 4

Mapy te będą się w kilku sprawach różnić od standardowych map globalnych operacji.

Pleternica i Rurociągi (mapy dla 1 i 2 poziomu):

  • Bez dzikich kart
  • Bez faz
  • Krótki czas bitwy
  • Brak manualnego wyboru punktu powrotu

Innymi słowy, mapy te będą działały jak w standardowych bitwach PvP, z tą różnicą, że będą miały mechanikę celów globalnych operacji. W trybie będą występować powroty oraz system punktów, ale elementy utrudniające tryb zostaną ograniczone.

Reaktor i Pustynna Burza (mapy dla poziomów 2-4):

  • Tylko jeden rodzaj dzikich kart (w celu wprowadzenia funkcji)
  • Tylko dwie fazy (w celu wprowadzenia funkcji)
  • Ograniczony czas bitwy (ale nie tak bardzo jak na 1 poziomie)
  • Manualny wybór punktów powrotu

Mapy te w większym stopniu będą przypominać mapy klasycznych globalnych operacji, nawet jeśli niektóre elementy nie będą występować w pełnym zakresie. Zasady te będą dotyczyć również mapy globalnych operacji Podgórze, która będzie dostępna dla poziomów 3-5.

Jak pewnie zdążyliście zauważyć, określone mapy będą występować tylko na określonych poziomach. Będzie to dotyczyć również standardowych map globalnych operacji. Największe i najbardziej zaawansowane mapy pojawią się dopiero w drugiej połowie gry:

  • Pleternica i Rurociągi: Poziomy 1-2
  • Reaktor i Pustynna Burza: Poziomy 2-4
  • Podgórze: Poziomy 3-5
  • Upiorne Pole: Poziomy 4-9 (wyłączone dla pojazdów 10 poziomu)
  • Wieczna Zmarzlina i Droga Wodna: Poziomy 5-10
  • Przejście przez pustynię: Poziomy 6-10
  • Grindelwald i Martwa Przepaść: Poziomy 7-10

Zmiany te ułatwią graczom poznanie wszystkich mechanik, jakie ma do zaoferowania tryb, przy czym najbardziej trudne mapy będą poznawane dopiero na końcu.

Aby gracze mogli lepiej zrozumieć mechanikę globalnych operacji, wprowadzamy oprócz tego jeszcze kilka mniejszych zmian, takich jak wyświetlenie dokładnych nagród za punkty zwycięstwa w globalnych operacjach w sprawozdaniu bitwy, co pozwala na dokładne sprawdzenie zarobków w samych globalnych operacjach.

Opisane tu zmiany i nie tylko wejdą do gry w pierwszym sezonie pod tytułem: „Black Sea Incursion”.

ź: AW

2 Responses to AW – zmiany w globalnych operacjach

  1. kusy95 kusy95 napisał(a):

    doszliśmy do wniosku, że jest to tryb odpowiedni dla doświadczonych graczy, bo stanowi dla nich ciekawą alternatywą dla klasycznego trybu PvP

    serio? Odnoszę odwrotne wrażenie. GO jest dosyć nudne w porównaniu do pvp. Ot jadę, robię co trzeba, ginę i po czym odżywam i powtórka.. już podejrzewałem jakiś czas temu, że chcą z GO robić podstawowy tryb gry ten artykuł mnie w tym utwierdza.

  2. Bart napisał(a):

    Dużo graczy stracili właśnie przez wciskanie nowego trybu, mając tak skromną bazę graczy powinni się skupić na rozwijaniu pvp i pve.
    Jeszcze jak wprowadzali to GO to była tylko jedna mapa i chcieli żeby ludzie w kółko tą samą mapę grali, mistrze 😀
    Widać wyraźnie, że nad AW już nikt poważny nie pracuje, oni chyba myślą że w tę grę tylko jakieś dzieciaki naparzają, co jarają się tymi debilnymi oczojebnymi skinami premium tanków. Nie mogę ze śmiechu jak widzę ceny tych śmiesznych paczek z czołgami 😀

Dodaj komentarz