Aktualizacja 0.22 wnosi sporo ciekawych rzeczy, w tym zmiany dotyczące działania eksplozji magazynów amunicji i powodowanych przez nie pożarów. W dzisiejszym odcinku „Pamiętników deweloperów” weźmiemy pod lupę ów mechanizm.

scr1

Magazyn amunicji to część pojazdu, w którym przechowywana jest amunicja. Trafienie jej może, podobnie jak to ma miejsce w rzeczywistości, doprowadzić do pożaru w pojeździe, który potencjalnie może zniszczyć pojazd. Dlatego nieodzowna jest ochrona magazynu amunicji. W przeszłości, zwłaszcza podczas II światowej, ale też przez całe dziesięciolecia po wojnie, eksplozje magazynów amunicji często prowadziły do szybkiej i strasznej śmierci. Na fotografiach i przekazach pop kultury, przedstawiających bitwy pancerne, często widać czołgi z oderwanymi wieżami. Taki jest właśnie rezultat wybuchu amunicji.

Wymyślono wiele sposobów, w jaki załoga mogłaby się ratować na wypadek pożaru w pojeździe, począwszy od mokrego magazynu (spowalniającego pożar i dającego załodze czas na opuszczenie pojazdu) do oddzielnych przedziałów amunicji.

Nowoczesne magazyny amunicji są zwykle chronione kilkoma środkami. Są umieszczane w najbardziej opancerzonych partiach pojazdu lub przenoszone z najbardziej zaludnionych części pojazdu do na przykład pojemników na wieży. Takie pojemniki na amunicję nie są wprawdzie równie dobrze chronione jak magazyn amunicji, umieszczony w kadłubie pod grubymi płytami opancerzenia, ale są wyposażone w inne środki obronne, jak na przykład panele które kierunkują eksplozję. Zasada ich działania jest dość prosta. W przypadku katastrofalnej eksplozji amunicji znajdujące się na górze wieży cienkie panele kierują wybuch na zewnątrz, a nie do środka przedziału załogi.

Aby lepiej oddać takie sytuacje oraz w celu urozmaicenia rozgrywki, postanowiliśmy zaprowadzić następujące zmiany w mechanizmie magazynu amunicji. Przed aktualizacją 0.22 uszkodzenie magazynu amunicji mogło spowodować niszczycielski pożar wewnątrz pojazdu. A oto jak to działa w aktualizacji 0.22.

Jeśli magazyn amunicji ulegnie zniszczeniu, dochodzi do niebezpiecznego pożaru. Pożar ten powoduje co 1,5 sekundy obrażenia, równe 7,5% maksymalnych punktów życia pojazdu, do tego istnieje prawdopodobieństwo eksplozji magazynu amunicji, prowadzącej do masywnych obrażeń pojazdu. Oprócz tego pojazd z uszkodzonym magazynem amunicji ma o 15% wydłużony czas przeładowania.

Obecnie w grze występują trzy rodzaje magazynów amunicji.

Pierwsze z nich to standardowe magazyny amunicji bez żadnej specjalnej ochrony. Wyposażona jest w nie większość pojazdów, praktycznie wszystkie pojazdy, nie będące czołgami podstawowymi oraz większość czołgów podstawowych, zwłaszcza starsze modele. W maszynach tych amunicja jest przechowywana w różny sposób, przy czym bez zastosowania specjalnych zaawansowanych środków przeciwdetonacyjnych. Owe magazyny amunicji mają następujące właściwości:

  • 15% prawdopodobieństwa detonacji przy każdym cyklu obrażeń poprzez pożar (co 1,5 sekundy)
  • Ogromne obrażenia przy eksplozji (dochodzi do rozerwania wieży, przez co pojazd nie ma szansy przetrwania)
  • Maksymalny czas pożaru wynosi 4,5 sekundy (3 cykle)

Drugi rodzaj magazynów amunicji to magazyny z płytami które kierunkują eksplozję. Jak wspomnieliśmy już wyżej, w nowoczesnych czołgach podstawowych amunicja jest składowana w oddzielnych przedziałach z panelami, kierującymi eksplozję na zewnątrz. Najsłynniejsze czołgi tego typu to czołgi podstawowe Abrams, przy czym istnieje więcej pojazdów z dodatkowymi środkami przeciwwybuchowymi. W grze, oprócz serii Abrams, należą do nich następujące pojazdy: T-14 Armata, T-90MS, magazyn amunicji na wieży Leoparda 2, WPB Anders, PL-01 i B1 DRACO. Rozchodzi się o następujące właściwości:

  • 15% prawdopodobieństwa detonacji przy każdym cyklu obrażeń poprzez pożar (co 1,5 sekundy)
  • Obrażenia poprzez eksplozję (30% maksymalnych punktów życia pojazdu, przetrwanie jest możliwe)
  • Maksymalny czas pożaru wynosi 4,5 sekundy (3 cykle)

Trzeci rodzaj magazynów amunicji jest rzadki i ograniczony tylko do czołgów Challenger (w przyszłości planuje się wprowadzić go w bardziej zaawansowanych czołgach, takich jak Merkawa 4). Te zaawansowane magazyny amunicji składają się ze specjalnych ognioodpornych pojemników, wypełnionych ognioodpornym żelem lub inną substancją, działającą jak gaśnica w przypadku pożaru. Dodatkowo pojemniki na amunicję są opancerzone. W „Armored Warfare” działa to tak:

  • 15% prawdopodobieństwa detonacji przy każdym cyklu obrażeń poprzez pożar (co 1,5 sekundy)
  • Obrażenia poprzez eksplozję (30% maksymalnych punktów życia pojazdu, przetrwanie jest możliwe)
  • Maksymalny czas pożaru wynosi 3 sekundy (2 cykle)

Niektóre pojazdy są bardziej podatne na uszkodzenie magazynu amunicji ze względu na rozmieszczenie amunicji (co odzwierciedla ich rzeczywiste ulokowanie). Na szczęście w grze występuje kilka sposobów na złagodzenie tego problemu.

  • Umiejętność ładowniczego „Zabezpieczona amunicja” skraca wydłużony przy uszkodzonym magazynie amunicji czas przeładowania
  • Modyfikacja „Wzmocniony magazyn amunicji” zwiększa punkty życia magazynu amunicji o 25% (w przypadku v2 o 50%) i zmniejsza prawdopodobieństwo detonacji w każdym cyklu o 25% (50% w przypadku v2)
  • Materiał eksploatacyjny „Ulepszona gaśnica” zapewnia pasywny bonus, skracający czas pożaru i prawdopodobieństwo pożaru o połowę

Opisane zmiany mają na celu zwiększenie znaczenia ochrony magazynu amunicji i więcej ich opcji w przypadku każdego pojedynczego pojazdu. Znajomość słabych punktów pojazdu będzie w przyszłości odgrywała dużą rolę, a ponieważ zaprowadzimy jeszcze więcej różnorodności, każdy pojazd stanie się naprawdę niepowtarzalny.

3 Responses to AW – zmiany, dotyczące magazynów amunicji

  1. yesterdayneverexist yesterdayneverexist napisał(a):

    A teraz poważnie.
    Przydałby się jakiś poradnik jak w to grać. Takie podstawy, którymi terami i o jakiej porze żeby było więcej ludzi niż 3v3.

    • kusy95 kusy95 napisał(a):

      Przecież widzisz, których tier’ów jest najwięcej w kolejce .. zazwyczaj jest to 3-7 i 10 a co do godzin to przede wszystkim wieczory 18-22:00. Jak jest jakiś event to spokojnie i wcześniej, zwłaszcza w weekendy.

  2. Moottley Moottley napisał(a):

    Taka ściana tekstu, żeby opisać drobne zmiany w grze, w którą gra kilkanaście osób na serwerze ;)

Dodaj komentarz