Zapraszamy na najnowszą serię pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy. Pytania z dzisiejszej sesji zadawali wyłącznie autorzy bloga Gamestone czyli jednego z najlepszych źródeł nowości Armored Warfare w internecie!

scr1

Bez zbędnych ceregieli przechodzimy do sedna sprawy!

Jak się mają sprawy z przywróceniem artylerii? Czy jest jakiś postęp?

Obecnie testujemy dwa rodzaje zmian. Pierwszy dotyczy wprowadzenia klasy samobieżnych moździerzy, którą zaprezentowaliśmy wam na PST jakiś czas temu. Zamierzamy ją dalej rozwijać po wprowadzeniu nowego systemu aktywnych zdolności klasy i trybów, nad którymi pracujemy.

Drugi to przeróbka klasy dział samobieżnych, polegająca na wdrożeniu nowych funkcji z zamiarem uczynienia z niej klasycznej klasy wsparcia, oraz po owych zmianach przetestowanie jej w globalnych operacjach. Ponowne wprowadzenie tej klasy w tym trybie będzie możliwe, jeśli wasze opinie zwrotne dotyczącej przeróbki będą pozytywne. Następnie będziemy mogli pomyśleć o nowych pojazdach artyleryjskich.

Co myślicie o TKK (Time to Kill – średnim czasie, jaki zajmuje zniszczenie wrogiego pojazdu)? Niektórzy są zdania, że TTK wysokich poziomów jest za krótki. Zdaniem innych z kolei jest za długi dla niszczycieli czołgów, zaś zadawane przez nie obrażenia wymagają wzmocnienia. Co na ten temat myślą deweloperzy?

Ogółem myślimy, że TTK jest prawie w porządku, ale sprawia jeszcze kilka specyficznych problemów. Po pierwsze to zadawane przez niskie poziomy obrażenia, które są po prostu za małe na strzał, co sprawia, że TTK niskich poziomów jest ogółem za długi. To często zaś prowadzi do nudnego „hitpoint trading” na tych poziomach. W Aktualizacji 0.26 polepszyliśmy dynamikę rozgrywki, skracając czasy przeładowania pojazdów niższych poziomów. Dalej pracujemy nad poprawkami w tym kierunku.

Drugi problem to za duża różnica TKK między pojazdami wyższych pojazdów ze standardowym ładowaniem i opierających się na „seriach” pojazdów (dotyczy to pojazdów z magazynkami, Ready Rack oraz maszyn strzelających salwami rakiet). To dlatego sytuacje rozgrywki mogą się znacznie różnić między pojazdami z długim „hitpoint trading” a tymi, w których gracze tylko na chwilę wychodzą z krycia, aby zginąć w salwie pocisków rakietowych. Niektóre pojazdy zdają się być kompletnie bez szans przy spotkaniu z wrogiem ze zdolnością strzelania silnymi salwami.

Jest to coś, w czym planujemy zaprowadzić szereg zmian, a nie tylko poprzestać tylko na poprawkach pojazdów. Dokonamy rebalansu punktów życia, aby wyeliminować niektóre z najgorszych sytuacji TTK. Zwiększymy też obrażenia na strzał dużych armat czołgowych oraz wydajność dział automatycznych. Zmiany te sprawią, że pojazdy „salwowe” staną się mniej śmiercionośne, stanowiąc dla nich realną alternatywę.

Kiedy możemy się spodziewać francuskich czołgów?

Zgodnie z naszymi planami francuski diler będzie następnym kompletnym dilerem w grze. Nie możemy wprawdzie podać konkretnej daty, ale powinien się pojawić w pierwszej połowie przyszłego roku.

Czy Leopard 2A8 pojawi się w grze jako nowy pojazd czy zastąpi Leoparda 2AX?

Nie w najbliższej przyszłości. W dalszej przyszłości jest to całkiem możliwe.

Jakiś czas temu zapowiadaliście zamianę czołgu Ariete innym pojazdem, aby linia była kompletnie brytyjska. Kiedy to się stanie i jakim pojazdem zostanie ten czołg zastąpiony?

Powinno to mieć miejsce przy okazji wprowadzenia kolejnego dilera. A co się tyczy zastępcy, będzie nim któryś z przeznaczonych na eksport brytyjskich czołgów podstawowych.

A skoro jest już mowa o brytyjskich czołgach, kiedy wprowadzicie brytyjskie czołgi niskich poziomów takie jak Centurion?

Centurion jest już dostępny jako izraelski pojazd niskiego poziomu. Odnośnie konkretnie brytyjskiej gałęzi nie zamierzamy obecnie wprowadzać więcej czołgów niskich poziomów.

Już kilka razy wspominaliście przyszłą gałąź skandynawską. Czy będzie ona obejmować na przykład legendarny S-Tank?

Jest to całkiem możliwe.

Czy możemy się spodziewać w grze czołgów koreańskich, takich jak K1 i K2?

Rozważamy dodanie większej liczby południowo-wschodnich pojazdów do gry. I tak, kilka pojawi się w najbliższej przyszłości.

Widzieliśmy już XM723. Co się stało z tym pojazdem?

Jeszcze nic. Myślimy o tym, gdzie go wsadzić.

Czy zamierzacie dodać kilka specjalnych pojazdów premium, które można by było kupić tylko za dużą ilość reputacji?

Rozważamy tę opcję. Nie podjęliśmy jednak żadnej finalnej decyzji.

Co myślicie o opancerzonym wozie bojowym VBL INGWE? Maszyna ta dominuje w PvP średnich poziomów na naszym serwerze, zwłaszcza w różnych wydarzeniach, a to dzięki połączeniu wyśmienitego współczynnika kamuflażu ze zdolnością strzelania salwami. Czy nie jest za mocna?

Pojazd ten jest dość potężny, zwłaszcza we wprawnych rękach. Jednocześnie nie jest to jedyny potężny pojazd 7 poziomu. Na poziomie tym znajdują się też inne pojazdy, które mogą się z nim mierzyć.

Czy działa samobieżne przeciwlotnicze (Flakpanzer Gepard etc.) pojawią się w grze?

Możliwe, że tak. Myślimy o ich wdrożeniu.

Porozmawiajmy o pociskach-zjawach. Pojawiły się w Aktualizacji 0.26 znowu w dużej ilości. Co z nimi?

To był bug w kodzie gry, który został już naprawiony w ramach jednej z ostatnich łatek.

Czy zamierzacie przerobić system kamuflażu?

Nie cały system wprawdzie, ale pracujemy nad poprawą jego integracji w grze oraz pod kątem tego, aby był lepiej zrozumiały dla nowych graczy.

Czy zamierzacie przerobić system załóg? Jeśli tak, kiedy możemy się tego spodziewać?

Życzenie takie jest. Nie mamy jednakże obecnie konkretnych planów, jak i kiedy to zrobić, ponieważ pracujemy nad ważniejszymi zadaniami.

Czy dodacie opcję zmiany farby, kamuflażu i detali wielu pojazdów jednocześnie?

Na razie nie ma tego w planach.

Czy możecie zdradzić coś więcej o zaplanowanych specjalnych zdolnościach klas pojazdów?

Chcemy je dodać w jednej z przyszłych aktualizacji, ale funkcja ta znajduje się jeszcze w za wczesnej fazie rozwoju i nie możemy powiedzieć nic więcej – ostatecznie i tak wiele może się zmienić na końcu.

W Aktualizacji 0.17 dodaliście mechanizm, który powinien zapobiegać temu, żeby boty pojawiały się zbyt blisko graczy. Zdaje się, że obecnie to nie działa. Możecie to sprawdzić?

Znamy problem i pracujemy nad udoskonaleniem tego mechanizmu.

Dlaczego nie opracujecie więcej standardowych map PvE? Tryb specjalnych operacji jest okej, ale z czasem staje się nudny. Czy nie byłoby sensowne dodanie więcej map PvE bez zanudzania fabułą i drogimi cut scenkami?

Nasze statystyki i zebrane zwrotne informacje pokazują, że gracze lubią tryb specjalnych operacji. Chcielibyśmy wykorzystywać go dalej, aby odsłonić więcej fabuły Armored Warfare i wkręcić w nią graczy. Do tego istnieje już mnóstwo map PvE i jeśli dodamy kilka kolejnych, pogubicie się w tych, które już są. To dlatego między innymi nie wdrażamy obecnie większej liczby standardowych misji PvE i stawiamy nad ulepszeniem jakości istniejących.

Czy dodacie więcej map miast?

Tak.

ź: AW

3 Responses to Armored Warfare: Q&A, sesja Gamestone

  1. Czolg E100 napisał(a):

    VBL dominuje? Kiedyś się na niego nabierałem, ale mi przeszło. Teraz czekam na francuskie czołgi. Bo Izraelskie już wszystkie kupione i zrobione. A i kolejnego Leoparda chętnie zrobię :3

    • kusy95 kusy95 napisał(a):

      To był czołg prawie bezużyteczny w słabych/przeciętnych rękach. Jednak ogarnięty prawie sam bitwy wygrywał.. typowy glass cannon. Po ostatnich zmianach trzeba się wysilać by robić nim dobre wyniki w czasie gdy dobrymi MBT’kami każdemu może się trafić dobra bitwa bez żadnego wysiłku.

Dodaj komentarz