Oprócz pytań i odpowiedzi Gamestone mamy dla was klasyczną sesję pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.

scr1

Zdaje się, że deweloperzy stale osłabiają zarobki w PvE. Dlaczego tak się dzieje?

Osłabienie ekonomii nie miało miejsca, zarówno w ostatniej jak i we wcześniejszych aktualizacjach. Problem polega na tym, że zarobki nie wyświetlają się prawidłowo w oknie z podsumowaniem bitwy. To dlatego wielu graczy ma wrażenie, że pogorszyły się ich zarobki. W rzeczywistości tak nie jest. Jak tylko naprawimy ten błąd, w podsumowaniu będą się wyświetlać prawidłowe wartości.

Wyjaśnijcie nam system zapłonu magazynu amunicji – jak dokładnie działa on i co się zmieniło?

Wcześniej, kiedy zapalił się standardowy magazyn amunicji, okresowe obrażenia były zadawane cztery razy, raz na 1,5 sek. (od momentu zapalenia – na początku, po 1,5 sek., po 3 i po 4,5 sek.). Każdy z tych czterech cykli powodował nie tylko obrażenia pojazdu, ale również mógł wywołać wybuch amunicji (15 prawdopodobieństwa w każdym cyklu). Innymi słowy, istniało 15 procent szansy na wybuch czołgu natychmiast przy „zerowym” cyklu, co oznaczało zero szansy na użycie gaśnicy.

Teraz cykle obrażeń są takie same (0, 1,5, 3 i 4,5 sek.), ale prawdopodobieństwo wybuchu zmniejszyło się do 5 procent w przypadku pierwszego („zerowego”) cyklu, do 10 procent dla drugiego, 17 procent dla trzeciego i 25 dla czwartego cyklu. Oznacza to, że prawdopodobieństwo natychmiastowej eksplozji czołgu po zapaleniu się magazynu amunicji zmniejszyło się trzy razy w porównaniu z poprzednim stanem, ale ogólne prawdopodobieństwo wybuchu w czasie palenia się magazynu amunicji nie uległo zmianie.

T-55M1 zdaje się być za słaby jak na swój poziom. Czy zamierzacie go wzmocnić?

Tak, chcemy, by był bardziej konkurencyjny.

Czy alternatywna armata M1128 Sktryker nie jest za droga?

Jak na alternatywną broń cena jest w normie.

Tryb specjalnych operacji ma sporo fajnych funkcji PvE, takich jak AC-130 w Black Sea Incursion, śmigłowce itd. Czy możemy spodziewać się takich funkcji w standardowym PvE?

Przy tworzeniu nowych treści PvE będziemy brać pod uwagę doświadczenia zdobyte w trybie specjalnych operacji. Postaramy się, aby wdrożyć najlepsze funkcje specjalnych operacji w standardowym trybie PvE. Póki co znajdujemy się jednak jeszcze w fazie rozwoju.

Wiele pojazdów ma karabiny maszynowe, w tym niektóre są wyposażone w zdalnie sterowane stacje broni. Czy chcecie sprawić, aby działały, na przykład przeciwko śmigłowcom w PvE?

Obecnie nie mamy takich planów. Co się tyczy zestrzeliwania wrogich śmigłowców, działka automatyczne pojazdów radzą sobie z tym dobrze, co jest zamierzone i do tego realistyczne.

Czy możecie uczynić ustawienia grafiki bardziej szczegółowe, aby można było wyłączyć pewne efekty, takie jak dym, burza śnieżna i zwiększyć tym samym wydajność?

Na minimalnych i niskich ustawieniach grafiki owe efekty środowiskowe są wyłączone (aczkolwiek nie w całości – tylko najbardziej obciążające części grafiki). Nie wyłączamy zaś efektów, które można uznać za część rozgrywki i nawet gdybyśmy to zrobili, to nie pomogłoby to za wiele, ponieważ efekty te stanowią jedynie około 10 procent obliczeń graficznych na ekranie. Decyzję, czy efekt ma charakter dekoracji czy stanowi faktyczną częścią rozgrywki, podejmuje projektant każdej mapy.

W logu batalionu widać, kto i kiedy go opuścił. Nie pojawia się za to informacja, jeśli oficer lub przywódca batalionu kogoś wyrzuci. Możecie ją dodać?

Dobry pomysł. Zrobimy to, jak tylko nadarzy się okazja.

Czy moglibyście umożliwić nam (nawet za złoto) edytowanie i dopasowywanie danych batalionu? Chodzi o zmianę nazwy, dodanie kolorów do znacznika, różne czcionki itp. Teraz musimy rozwiązać batalion i założyć nowy, aby to zrobić.

Kolejny dobry pomysł, jesteśmy absolutnie za. Niestety, jego realizacja jest dość czasochłonna, więc nie możemy jej obiecać w najbliższej przyszłości. Obecnie skupiamy się na zadaniach większej wagi.

Czy zamierzacie wdrożyć więcej map globalnych operacji, na przykład opartych na nowych mapach PvP, takich jak Salzburg?

W dalszej perspektywie chcemy stworzyć więcej map globalnych operacji, ale w najbliższej przyszłości nie mamy w planach nowych.

Czy chcecie polepszyć zawartość kaukaskiej skrzynki z łupami? Jest jakoś tak słaba.

Nie. To by było nie w porządku względem graczy, którzy zdobyli i otworzyli te skrzynki w przeszłości. Warto jednak wiedzieć, że w pewnym momencie skrzynka przestanie być dostępna w grze, w związku z czym wzrośnie jej wartość. Ostatecznie chcemy dodać więcej takich skrzynek w przyszłości, ale po doświadczeniach z kaukaską skrzynką z łupami inaczej podejdziemy do cen.

Czy macie plany odnoszące się do kampanii dla jednego gracza?

Obecnie nie mamy takich planów.

Po zniszczeniu koła w kołowym pojeździe pojazd jest dalej mobilny (choć w ograniczonym stopniu). Czy macie odnośne plany dla gąsienicowych pojazdów? Na przykład po zniszczeniu jednej gąsienicy mógłby on skręcać przy użyciu pozostałej.

Przeprowadziliśmy kilka testów wewnętrznych w związku z tym pomysłem. Jednak nie tylko było to dość niezrozumiałe dla graczy, ale także aktywnie prowadziły do taktyki, jak poruszanie się po zakręcie w taki sposób, że nawet jeśli gąsienice pojazdu uległy zniszczeniu, to i tak można łatwo wrócić do krycia z użyciem tylko jednej gąsienicy. Dlatego modelujemy ruch czołgów w taki sam sposób jak obecnie – czołgi z jedną zniszczoną gąsienicą mają pewną bezwładność, ale gdy się zatrzymają, pozostają na miejscu w celu uproszczenia rozgrywki.

Czy zamierzacie dodać „kill cam” w grze, abyśmy mogli widzieć wroga odpalającego strzał, który nas trafi i zniszczy?

Nie pojawi się to w najbliższej przyszłości, ale myślimy o tym, by dodać tę funkcję wraz z animacją penetracji opancerzenia przez pocisk w oparciu o inspekcję opancerzenia.

ź: AW

One Response to Armored Warfare: Q&A

  1. Czolg E100 napisał(a):

    Lepsze info jest takie że łączą serwery gry w jeden globalny serwer. W końcu skończy się długie czekanie na pvp 😀

Dodaj komentarz