Zapraszamy na najnowszą serię pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.

scr1

Spadła mi liczba klatek na sekundę. Dlaczego się tak stało i jak to naprawić?

W ostatnich miesiącach poświęciliśmy wiele uwagi zagadnieniom wydajności i udało nam się zwiększyć o 20 procent średnią fps w Armored Warfare. Pracujemy zresztą nadal nad wydajnością gry, ale nie jest wykluczone, że niektóre mapy obecnie działają trochę wolniej na słabszych komputerach. Dzieje się tak w związku z licznymi graficznymi ulepszeniami, wprowadzonymi, aby gra wyglądała lepiej. Niemniej jednak pragniemy znacznie zwiększyć wydajność gry do końca roku.

Inną sprawą jest ogólna wydajność fps w globalnych operacjach. Tu jest ona niższa od standardowej, ponieważ mapy są większe i więcej się dzieje na waszych ekranach – dzikie karty, więcej maszyn itp. Wydajność w globalnych operacjach traktujemy jako osobny problem i pracujemy nad poprawą sytuacji. Na przykład niedawno zoptymalizowaliśmy sposób, w jaki renderowane są mapy, co poprawoąp wydajność na wszystkich mapach jednocześnie.

Trzecim osobnym tematem są tak zwane mikrolagi, które przez jakiś czas dawały się we znaki w grze. Były one związane z określonym problemem w bazie danych, z którym się w międzyczasie uporaliśmy. Jeśli się zdarzy coś takiego w przyszłości, prosimy o zgłaszanie problemów w wątku bugów na forach lub w Feedback Hub

Czy artyleria wróci do PvP i globalnych operacji?

Chcemy, aby ta klasa była ciekawa do grania i nie tak frustrująca jak uprzednio. Ostatnio przetestowaliśmy nową klasę, zwaną samobieżnymi moździerzami, i w oparciu o wasze opinie i naszą wewnętrzną ewaluację, postanowiliśmy ją rozwijać dalej oraz przetestować na niej nowe rodzaje pocisków. Ulepszone moździerze samobieżne zobaczycie jeszcze w tym roku. Wówczas w oparciu o wasze opinie zwrotne podejmiemy ostateczną decyzję, co się z nimi stanie.

Czy myśleliście o zmianie silnika gry?

Jest to, niestety, niemożliwe. Oznaczałoby to projektowanie gry od samego początku. Byłoby to zbyt skomplikowane i trwałoby za długo. Pracujemy za to nad ulepszeniem obecnego silnika i dodajemy funkcje, których ogółem nie ma w CryEngine 3.

A co z tuningiem pojazdów? Czy będzie możliwe pomalowanie własnego pojazdu?

Może zauważyliście, że ostatni pojazd premium Challenger 1 Fionn ma dodatkowe elementy tuningu, takie jak irlandzka flaga. Dobrze to poszło i pracujemy teraz nad możliwościami dodania nowych wizualnych elementów do waszych pojazdów. Pracujemy też nad systemem skórek, który umożliwi zmianę kamuflażu pojazdu.

Czy tego rodzaju dodatkowe opcje tuningu nie wpłyną negatywnie na wydajność gry?

Owszem, ale nieznacznie – my już o to zadbamy.

Kiedy pojawi się izraelska gałąź?

W skład 1 sezonu „Black Sea Incursion” będzie wchodzić cała gałąź wraz z nowym specjalnym dilerem. Będzie obejmować różne pojazdy, w tym Merkawę. A jeśli chodzi o datę, wejdzie w okolicy lata.

Czy powiększycie istniejące mapy?

Pracujemy ogółem nad nowymi mapami i niektóre z nich będą większe od poprzednich. Niemniej jednak powiększenie istniejących map jest trudnym zadaniem. Mapy plany dystrybucji map w oparciu o poziomy. Chodzi o to, aby pojazdy wysokich poziomów nie grały na małych mapkach i odwrotnie.

Każda nowa łatka wnosi coraz więcej problemów. Dlaczego nie przetestujecie jej porządnie i nie wydacie dopiero wtedy, kiedy będzie bez bugów?

To nie do końca się zgadza. Po pierwsze, gromadzimy statystyki i stale monitorujemy informacje zwrotne graczy. Z naszych danych wynika, że w aktualizacji 0.22 i 0.23 występowało mniej błędów niż w którejkolwiek uprzedniej aktualizacji w Armored Warfare. Aktualizacja 0.24 zwróciła na siebie uwagę ze względu na kilka bardzo widocznych problemów, które dotyczyły wszystkich graczy, co przyczyniło się do postrzegania jej jako ogólnie nieudanej. Problem lagów w 0.24, który był najbardziej widocznym problemem tej aktualizacji – nie był spowodowany bezpośrednio klientem gry, lecz problematycznym rozwiązaniem serwerowym, który pociągnął za sobą nierówną dystrybucję ładowania. Wyciągnęliśmy z tego kilka wniosków i przedsięwzięliśmy kroki, aby nigdy się to więcej nie zdarzyło.

Czy zostanie poprawiona oprawa dźwiękowa gry?

Mamy specjalny zespół, który zajmuje się wyłącznie stroną dźwiękową w grze. Ma on plany, dotyczące poprawy jakości dźwięku. W najbliższej przyszłości zamierzamy poprawić brzmienie pojazdów w trakcie poruszania się po różnych nawierzchniach. Następnie zajmiemy się odgłosami strzelania i eksplozji. Pracujemy nad ścieżką dźwiękową gry oraz odgłosach pojazdów.

Dlaczego nie wydacie dużej aktualizacji z wyłącznie poprawionymi błędami?

Planujemy raczej wprowadzanie poprawek wraz z nowymi treściami. Zbieramy wasze opinie zwrotne i najpierw rozwiązujemy niecierpiące zwłoki problemy. Następnie wydajemy mniejsze łatki, które zwykle nazywamy „hotfixami”.

Kiedy wprowadzicie ukraińską linię pojazdów z takimi pojazdami, jak BM Oplot?

Mamy to w planie, ale nie w bliskiej przyszłości.

Czy jest możliwe przywrócenie stanu gry do aktualizacji 0.18?

Nie, nie zamierzamy przywracać gry do tak wczesnego stadium. W przyszłych aktualizacjach wprowadzimy jednakże z powrotem kilka dobrych rozwiązań przeszłości, co do których życzymy sobie, aby wróciły. Dla przykładu w jednej z najbliższych aktualizacji VBL TOW odzyska działko automatyczne, zbalansowane tak, aby działało jak przed Balance 2.0. Inną tego rodzaju zmianą jest ponowne wzmocnienie pancerza serii pojazdów Challenger, aby były one cięższe i potężniejsze – jak właśnie przed Balance 2.0. Zmiana ta już weszła w życie w ramach jednego z ostatnich hotfixów aktualizacji 0.24.

Kiedy będziemy mogli strzelać do pojazdów wysokich poziomów na poligonach celem wypróbowania ich opancerzenia?

Faktycznie mamy to w planach, ale zamierzamy też wprowadzić funkcję inspekcji opancerzenia, dzięki której będziecie mogli obejrzeć szczegółowo pancerz każdego pojazdu.

ź: AW

Dodaj komentarz